Bon si tu peux tester c'est bien mais évidemment faut provoquer la safety car
AI => ai_driver_config J'édite avec le bloc note perso. Tu vas vers la 25e ligne environ. C/C de la zone : "<scTargetSeparationTime float="0.5" /> <scInLapLeadSeparationTime float="0.5" /> <scInLapLeaderSpeed float="25.0" /> <scBrakingPerformance float="0.85" /> <scCorneringPerformance float="0.75" /> <scMaxThrottle float="0.65" /> <scMaxSpeedThroughIncidentZone float="50.0" /> <scLengthOfOIncidentZone float="100.0" />"
Si on part du principe que sc = safety car alors c'est ce qui code l'action du joueur sous cette même voiture de sécurité. Tout ce que je vais te dire de faire est ce que je pense. "<scTargetSeparationTime float="0.5" />" Tu passes à 0 si c'est l'écart minimum en temps avec la personne devant. Ou 0.01 à la limite. " <scInLapLeadSeparationTime float="0.5" />" Tu passes à 0 u 0.01 si c'est bien l'écart avec la SC que tu dois maintenir si tu es premier. " <scBrakingPerformance float="0.85" />" Tu passes à 1 pour un comportement normal de la monoplace. " <scCorneringPerformance float="0.75" />" Tu passes à 1 pour un comportement normale de la voiture. " <scMaxThrottle float="0.65" />" Tu passes à 1 pour avoir une accélération normale. " <scMaxSpeedThroughIncidentZone float="50.0" />" Vitesse minimale à choisir dans la zone du crash ? " <scLengthOfOIncidentZone float="100.0" />" Vitesse moyenne sous SC sur la portion du circuit où il n'y a pas d'incident. Je conseillerai plutôt 150 même si c'est pas difficile de maintenir les pneus en température optimale avec l'allure non moddée.
En espérant ne pas me gourrer évidemment !
Message édité le 22 octobre 2015 à 23:18:43 par Sfyzer
Sfyzer
Niveau 10
22 octobre 2015 à 23:20:31
On est d'accord que le fond original d'HRT, ça passe crème
Skopje14
Niveau 10
22 octobre 2015 à 23:26:14
Le 22 octobre 2015 à 23:17:10 Sfyzer a écrit : Bon si tu peux tester c'est bien mais évidemment faut provoquer la safety car
AI => ai_driver_config J'édite avec le bloc note perso. Tu vas vers la 25e ligne environ. C/C de la zone : "<scTargetSeparationTime float="0.5" /> <scInLapLeadSeparationTime float="0.5" /> <scInLapLeaderSpeed float="25.0" /> <scBrakingPerformance float="0.85" /> <scCorneringPerformance float="0.75" /> <scMaxThrottle float="0.65" /> <scMaxSpeedThroughIncidentZone float="50.0" /> <scLengthOfOIncidentZone float="100.0" />"
Si on part du principe que sc = safety car alors c'est ce qui code l'action du joueur sous cette même voiture de sécurité. Tout ce que je vais te dire de faire est ce que je pense. "<scTargetSeparationTime float="0.5" />" Tu passes à 0 si c'est l'écart minimum en temps avec la personne devant. Ou 0.01 à la limite. " <scInLapLeadSeparationTime float="0.5" />" Tu passes à 0 u 0.01 si c'est bien l'écart avec la SC que tu dois maintenir si tu es premier. " <scBrakingPerformance float="0.85" />" Tu passes à 1 pour un comportement normal de la monoplace. " <scCorneringPerformance float="0.75" />" Tu passes à 1 pour un comportement normale de la voiture. " <scMaxThrottle float="0.65" />" Tu passes à 1 pour avoir une accélération normale. " <scMaxSpeedThroughIncidentZone float="50.0" />" Vitesse minimale à choisir dans la zone du crash ? " <scLengthOfOIncidentZone float="100.0" />" Vitesse moyenne sous SC sur la portion du circuit où il n'y a pas d'incident. Je conseillerai plutôt 150 même si c'est pas difficile de maintenir les pneus en température optimale avec l'allure non moddée.
En espérant ne pas me gourrer évidemment !
il y a des trucs intéressants là dedans qui ont déjà été touché, malheureusement je pense pas que ce soit ça sinon ca aurait déjà été fait depuis longtemps ... je teste cependant 2-3 trucs dans ta liste
et t'inquiètes pas la SC, je la provoque en un clic, ou plutot avec un bouton
Message édité le 22 octobre 2015 à 23:26:52 par Skopje14
Sfyzer
Niveau 10
22 octobre 2015 à 23:35:44
C'est quoi ce fameux bouton
Haryanto
Niveau 24
23 octobre 2015 à 02:24:11
Debugging Options Vraiment cheaté ce truc
Sfyzer
Niveau 10
23 octobre 2015 à 09:02:34
Ah ouais je viens d'aller voir, c'est clairement abusé
Skopje14
Niveau 10
23 octobre 2015 à 14:07:42
je suis désolé mais même avec le Safety Car Fix, t'as peu de chance d'avoir une SC naturelle, alors quand je vois un crash au premier tour, je le fais manuellement
Sfyzer
Niveau 10
23 octobre 2015 à 19:32:34
Bref y'a du bon dans mon idée ?
Skopje14
Niveau 10
23 octobre 2015 à 19:33:18
non, j'ai testé, ça change la vitesse de la voiture de sécurité, c'est tout ce que je pensais
au fait t'es intéressé par un mod GP2? (6 vitesses, IA refaite etc...)
Message édité le 23 octobre 2015 à 19:34:12 par Skopje14
Sfyzer
Niveau 10
24 octobre 2015 à 09:30:59
Oui bah c'est toujours intéressant.
Ouais pourquoi pas mais pas à jouer tout le temps.
Je crois que l'impossibilité de faire des mods est un message subliminal de Codemasters pour dire aux gens qu'il faut arrêter d'acheter leurs jeux.
Ouistiti-25
Niveau 10
07 novembre 2015 à 10:51:53
Je crois que le modding marche vraiment pas chez moi
J'ai pas changer mon mod entre mon GP d'Australie qui s'est bien passé et le gp de Malaisie et j'ai une voiture sous vireuse impossible a piloter Et je me prends des secondes et des secondes en professionel (Alors que dans presque tout les F1 je torchais l'IA en Legende.) Sauf que le problème c'est qu'au départ je remonte très vite S'ajoute a celà, le DRS qui s'ouvre et se referme direct, l'iA qui n'est pas du tout combative comme elle devrait 'être avec le mod ....
Sfyzer
Niveau 10
07 novembre 2015 à 10:56:24
Efface tout ton jeu. Va dans Steam => F1 2012 => Propriétés => Fichiers Locaux => Vérifier l'intégrité du jeu/cache. Tout ton jeu sera remis à 0, plus aucun mod, comme si tu venais de l'acheter. Remet bien les mods que tu veux et fais uniquement ça, sans toucher à pleins de fichiers.
Après le sous-virage c'est au niveau de la manière de piloter et des réglages peut être, tandis que ton problème de DRS peut venir de ton volant ?
Ouistiti-25
Niveau 10
07 novembre 2015 à 11:34:56
C'est surtout la version crack à mon avis
Et le drs, des fois pas de soucis mais des fois ...