il te faut Ryder PSSG editor
je connais pas l'emplacement exact de F1 2013 ne l'ayant pas, mais dans tous les cas c'est dans cars, après c'est le nom (code) de la voiture, après c'est "livery_main" il doit y avoir 2 dossiers dans lesquels tu ouvriras le .pssg avec le Ryder PSSG editor
tu exportes les textures (qui sont une image en .dds.
Avec Photohop + un plugin ou Paint.NET tu modifies, enregistre en .dds et reimporte la nouvelle image dans le fichier original
low = quand tu n'est pas dans la voiture, high = quand t'es dans la voiture. Donc il faut modifier les deux, en général, t'as juste à faire high et d'adapter à la taille du low. A savoir aussi que les speccoc doivent être modifié, ou au moins on doit enlever la marque de l'ancien sponsor sur le speccocc pour pas avoir de trucs chelous
pour les casques et combi c'est dans livery_00 (pilote 1) et livery_01 (pilote 2)
pour les casques et combi dans les cinématiques c'est autre part mais comme ça fait longtemps j'ai un trou de mémoire