Tout est une question de combo (synergie) entre les items
Le pillonage en fait est très simple, même dans une pente descendante tu peut pilloné en sautant dans le sens de la descente (faut juste un pouième de + que ton saut normal pour le faire en fait).
Mais sinon avec la glissade, tu prend par ce fusil à pompe, qui pour une raison inconnue regagne aussi des munitions en tirant, sans compter qu'il prend que 1 balle pour 235x3 dmg et tir + vite qu'un fusil d assaut(j'ai dégommé aurelia en - de 30 secondes avec, rechargé 1 seule fois, et j'avais pas la combo que je montre).
Ensuite un petit bouclier qui projete une reduction de dégâts, comboté avec un mod de classe reduction de dégâts (et un petit +24% dmg critique pour Hyperion, le fusil à pompe donc
).

Et le joyau sur la couronne \o/ un artefact qui boost les degats des peupom de +50% en glissant !
Donc tu peut foncé en glissant & canardant d'une violence infinie (sans déc ce fusil a pompe recharge quasi jamais pour je ne sais quelle raison) et pour peu que tu soit en descente , tu saute dérriere te pillone la flaque corrosive :D
Sans compté qu'avec le passif si t'envoi la competence de classe avant, là j'ai près de 75%++ de reduction au CaC et j'ai pas encore up le boost de dégat après la competence d'action 
Message édité le 19 mai 2023 à 20:13:09 par Melimodding