Il faut privilégier les dégâts de grenade, dégâts de zone et taille du chargeur pour optimiser un max.
Mais ma contrainte actuellement c'est que je "perds" des dégats car ça arrive assez souvent que des MIRV cognent dans le vide. Quand je balance l'arme (avec magasin complet - un tir pour recharger), elle file en tête chercheuse sur l'ennemi le plus proche, explose en faisant un premier gros dégât et ensuite se divise en 3 ou 4 MIRV à tête chercheuse (pas encore trouvé de 5 MIRV) qui vont eux-même faire de gros dégâts sur le même ennemi ou ceux d'à côté.
Avec le red fang, je regroupe tout le monde dans la faille, je profite des 20% de dégât sup' de façon optimale (avec le délire du rallongement de la compétence d'action en faisant des kills) et j'arrose. Ajouté à cela les dégâts de zone accrus + les 25% de dégat sup' pendant 6 secondes en lançant une grenade qui elle-même fait de gros dégâts, tout en en récupérant une tous les 10 kills.
En l'état actuel ça marche déjà fort mais y'a encore vachement de potentiel 