Les effets et particules sont très bien réussi ouai, genre les flammes au début. Les textures ça va, c'est surtout des contrastes fort avec des lumières très blanches et surfaces très réfléchissantes qui donne une impression d'être joli, faudrait voir en plus grosses résolution mais ce n'est pas forcément quelque chose que j'aime.
On le voit souvent sur les derniers moteurs (genre le RE engine, et l'UE engine depuis un moment en fait). C'est souvent de la cache misère, à mi-distance/loin ça parait très détaillé grâce au reflet + grain, mais proche c'est souvent moyen voir très grossier. Parce qu'en regardant bien les textures ont pas spécialement l'air ultra détaillées si on fait gaffe. Genre quand je met pause à 0:11 le mur du fond, le gun et le robot on l'air réaliste, mais le mur proche à gauche est totalement vide, que ce soit les textures ou les "formes".
À voir sur une résolution plus élevée, mais bon, ça reste joli et le cells shading des précédents à bien vieillit donc au pire...