Le 04 mai 2022 à 19:11:09 :
Je pense que rien ne les empêche de sortir odyssey sur les consoles next gen. Après tu peux garder cette base et ajouter de nouvelles fonctionnalités, de nouvelle planètes explorables, des condition météo et de nouveaux vaisseaux.
Non non, impossible, les changements sur Odyssey rien qu'en nombres de polygones sont énormes...
Dans le hangar, juste au niveau du passage de la porte du hangar avant de rentrer dans le petit hall ou il y a le petit stockage de fret, on voit cette différence
pareil niveaux textures, les normal map, bump map etc sont beaucoup plus fines, pareil niveaux reflets, shaders de verres...
Dans la base agricole, regarde les tubes avec les plantes, le verre dégouline de gouttes d'humidités, d'ailleurs c'est un véritable enfer pour eux et regarde un train d'atterrissage de vaisseau
Le code est revu pour les joueurs Mac, car Apple n'a pas la même gestion de shaders qu'un noyau Windows.
Créer une atmosphère est bien particulier, je n'y connait rien mais ça doit dérouiller sévère coté luminosité, opacité de textures, IA qui gère le temps (oui car pas répétitif) etc, je ne préfère même pas y penser...
Idem coté vaisseaux, level design, création 3D, texturation/shaders, code, importation moteur, ajustement, level sound etc
Pour les planètes atmo explorables, je le dit ça sera jamais
Le nombre de props (arbres, plantes, cailloux, rivières, lacs, texture ground (herbe) etc etc) est simplement PHARAONIQUE, Star Citizen se permet cela oui car le moteur est prévu et modifié pour (si ils y arrivent en grandes quantité de planètes)
Puis le problème de Frontier avec Odyssey sur consoles c'est de migrer le jeu sur next gen... bah oui plus de comput unit sur l'APU (processeur plus puissant) etc, migrer le code moteur pour uniquement 1 DLC c'est même pas la peine...