Le 11 juin 2021 à 13:24:42 :
Le 11 juin 2021 à 10:27:02 :
Le 10 juin 2021 à 14:18:26 :
Le 10 juin 2021 à 10:13:07 :
C'est quand tu vois tout ce qui est corrigé que tu te rend compte le nombre de bug qu'il y a 
Le 10 juin 2021 à 10:13:07 :
C'est quand tu vois tout ce qui est corrigé que tu te rend compte le nombre de bug qu'il y a 
Malheureusement ça devient monnaie courante avec les nouvelles production. Bon les jeux sont de plus en plus complexes avec énormément de fonctionnalités.
Ils aurait dû repousser la date de sortie ou faire durer plus longtemps l'alpha.
Ca va, il n'y a pas mort d'homme non plus.
Puis etre en condition réel aide beaucoup plus pour identifier au mieux les bugs.
Le 11 juin 2021 à 10:27:02 :
Le 10 juin 2021 à 14:18:26 :
Le 10 juin 2021 à 10:13:07 :
C'est quand tu vois tout ce qui est corrigé que tu te rend compte le nombre de bug qu'il y a 
Le 10 juin 2021 à 10:13:07 :
C'est quand tu vois tout ce qui est corrigé que tu te rend compte le nombre de bug qu'il y a 
Malheureusement ça devient monnaie courante avec les nouvelles production. Bon les jeux sont de plus en plus complexes avec énormément de fonctionnalités.
Ils aurait dû repousser la date de sortie ou faire durer plus longtemps l'alpha.
Ca va, il n'y a pas mort d'homme non plus.
Puis etre en condition réel aide beaucoup plus pour identifier au mieux les bugs.
Non c'est sûr, mais si ça te convient d'acheter une voiture neuve avec un pneu dégonflé, un clignotant qui ne fonctionne pas, un essuie glace en moins, tant mieux 
L'industrie du jeu vidéo est, pour moi, la pire de ce côté.
On te vend un produit qui n'est pas finie ou bugué, parfois injouable et... De plus en plus de consommateurs trouvent ça normal.
Et ce n'est pas normal de se dire que c'est mieux de tester en conditions réelles... J'ai déjà travaillé comme testeur dans l'industrie du jeu vidéo, pour débusquer bugs, incohérences de traduction, etc... Et j'étais payé pour ça ^^
C'est facile de se positionner d'un point de vu consommateur et dire "je lache 30€ je veux un produit top qualité". Malheureusement, c'est un déracinement total avec la réalité ;)
Et si vraiment tu as bossé dans l'industrie du JV, tu le saurais parfaitement.
L'approche 0 défaut est certes une approche possible, mais beaucoup, beaucoup, beaucoup plus couteuse et n'est pas forcément appliqué dans les domaines non critique ou les corrections à la volé sont possible en adéquation avec le PAQ défini en début de projet.
En tout cas, sur des opérations de grandes envergures, les incidents ne sont pas des cas exceptionnel et sont même généralisés dans toutes les industries. Il est naïf en tant que consommateur de penser que la maitrise est toujours total, car ce n'est pas le cas et ne sera jamais le cas.
Bref je trouve pas ce débat pertinent ni intéressant et vraiment lassant car chaque semaine, on a encore et encore ce genre de commentaire et je ne souhaite plus participer à ce "débat". Ce qui est factuel cependant, c'est que pour Odyssey, le lancement était chaotique mais a été très bien maitrisé par la suite.
Message édité le 13 juin 2021 à 09:36:55 par the_gamer