Arrêtez de vous battre pour rien.
ED et SC sont similaires, et différents à la fois. Différents jusque dans leurs choix de développement et leurs visions du space-sim, Space Opéra.
Ce que peut se permettre Star Citizen dans ces choix d'implémentation de features tout au long de son dév, par exemple, tient au fait de son budget principalement, mais aussi à l'heure d'aujourd'hui une question d'effectifs disponibles pour les jeux en question. Car oui pour de l'indé SC c'est quand même un budget très conséquent, mais aussi un effectif dédié à SQ42 et SC, là où Frontier à eu moins de budget, et vu qu'ils ne produisent pas qu'Elite certainement un effectif partagé. C'est pour cela que partant de là Frontier à fait le choix d'ajouter du contenu et des features sous formes d'Extensions payantes au nombre de 2 aujourd'hui, mais aussi beaucoup d'ajouts "gratuits', comme le font les mmos de manière plus classique. Et ça va 2 extensions payantes en l'espace de 7 ans c'est pas la mort, et le jeu de base ayant bien baissé aussi depuis, le nouveau venu s'en sort pour une cinquantaine d'euros, c'est à dire un prix somme toute classique.
Enfin la controverse n'a pas lieu d'être, l'on peut aimer ED, et ne pas apprécié SC, ou l'inverse, ou même aimer les 2 visions et approches différentes qu'offrent ces 2 jeux, mais il faut arrêter de se déchirer sur la base de simple différence. Frontier, comme CIG restent néanmoins largement sujet à la critique, que ce soit pour leurs choix gamedesign, ou la mise en œuvre de leurs communications respectives, ou que sais-je encore, personne n'est parfait, et tout jeu peut être améliorable, tant que cela en respecte son essence première. Cependant, pour débattre de tels sujets et comme dans tous débat, il faut savoir éviter de tomber dans le piège de l'affect, sinon ça ne sert à rien, on est plus sur un échange d'idées et de point de vue, mais de bêtes chamailleries de gosses, et l'argumentaire évoqué s'en ressent.
ED est exigeant dans ses débuts de jeu, c'est ce qui fait à mon sens sa force, pour la liberté de choix qu'il laisse aux joueurs, mais c'est aussi ce qui peut être déroutant pour beaucoup d'autres, qui ont moins l'habitude des jeux sandbox, ou qui n'ont pas connu l'époque d'anciens jeux qui nous prenaient moins par la main. Il n'est cependant pas exempts non plus de défauts de gamedesign cela dit, comme en atteste de nombreux débats rien que sur ce forum, et sur divers sujets. Cela n'en fait pas pour autant un mauvais jeu, loin de là. Mais c'est un jeu qui ne s'adresse pas à tous le monde, même dans sa présentation globale. SC de par son design cherche justement un entre-deux, entre être assez poussé et immersif sur tous les plan dès le départ, mais aussi dans sa forme, à s'adresser à un plus large publique, plus axé sur l'action, avec un côté quasi film de SF américain grand public. Là où ED de par sa map, et sa vision s'adresse aux mordus de l'espace, ceux qui s'intéressent aussi à l'astronomie ce genre de choses, tout en gardant forcément SF, mais très, très Space Opéra dans son lore à l'instar de cette série d'animation que j'avais beaucoup aimé à l'époque d'ailleurs: Les héros de la Galaxie : Die Neue These.
Bref à bon entendeur les choupis, amusez-vous, sans trop vous prendre la tête, et si un jeu n'est pas fait pour vous pour diverses raisons, même si c'est simplement parce que finalement vous ne l'aimez pas, et bien passez votre chemin. Et pourquoi pas après tout, refaites y un tour peut être plus tard, on change aussi dans la vie, ce qui nous plait à un moment T ne nous plaira peut être plus demain et inversement.