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Build chieftain

CMD-Thaleis
CMD-Thaleis
Niveau 18
27 décembre 2020 à 20:22:29

Voila ou j en suis sur ce build suite a des conseils ici c est pour le boucliers que j hesite et aussi l emport M les autres delires possibles. https://s.orbis.zone/bon5 En escadrille ou 1vs 1 ca fonctionne?

Viccini
Viccini
Niveau 10
27 décembre 2020 à 20:49:58

La structure est à peu près correcte

Pourquoi overcharged sur le pp ?
Tu as suffisamment de power et en plus tu risques de te le faire snipe rapidement

Pourquoi wide angle sur les sensors ?
Long range est 20x mieux car non seulement tu vois plus loin mais aussi ça peut spot les gens qui s'amusent en silent running
Pas besoin d'un 5A life support

pas besoin d'un afmu et l'interdicteur passe le en 1 plutot que 2

pas besoin d'une coque réactive tu perds trop de vitesse fast charge c'est pas bien passe le shield en lo draw comme ça tu aura moins de pression sur le distro

Passe tes shield boosters en resistance augmented tu sera gagnant, les dégât explosif tu t'en fous personne s'en sert

Les armes ça ma l'air correcte après je suis pas pour le force shell car je trouve ça super nul

https://s.orbis.zone/booL

Je propose ça en build après niveau arme c'est ce que moi je préfère jouer si tu veux jouer avec les cannons pourquoi pas

ensuite si c'est du wingfight pvp oubli le chieftain prend un fdl ou un mamba parce que hull tank en wing fight c'est mourir en premier

CMD-Thaleis
CMD-Thaleis
Niveau 18
27 décembre 2020 à 21:22:25

Bonjour et merci.

Alors le wide range c etait un peu au pif. Je me suis rarement attarde sur inge les capteurs.
Module de survie oui je suis en C d habitude mais la j ai vu que ca changeait peu le poids et vitesse du vaisseau.

Les canons.. je met l effet qui change le cap du vaisseau je trouve ca marrant.

La coque entre celle ci et la legere on gagne peu de vitesse et agilité, j ai donc préféré avoir un bon boost de coque.

Merci pour l info du boubou.. fast charge c etait pour qu il se régénère plus vite. Le mta ca aide pour la verrière.

Fsd interdictor c est donc suffisant en 1a?

Le générateur tu as raison merci.. mais mon ancien fit consommait bien plus. .. du coup c est un souci dur ce fit du coup?

Sympa ton delire avec les 4 rail gun. J y ai pensé avec les marteleurs a choppe bientôt lol.

Encore merci.

Viccini
Viccini
Niveau 10
28 décembre 2020 à 00:36:09

Enfaite même sur le papier 13 m/s c'est pas énorme en combat la différence est énorme et souvent 13 m/s c'est suffisant pour gagner un fight surtout pour un échange de 300 hull le 13 m/s est vraiment pas négligeable.

le bi weave sur le chieftain est très faible mais faut profiter de l'avantage du bi weave est que toutes les 40-50 secondes tu le récupères sauf que le fast charge sur un bi weave aussi fragile est naze, la pression sur le distro est énorme et tu pourra pas tout gérer avec un fast charge

les imperial hammer sont nul faut pas les prendres
les seuls condition pour les jouer serai d'avoir un imp hammer specialiser dans la suppression des cell banks
l'interdicteur à moins que tu vole en corvette ou cutter toujours 1A

le générateur en armored devrait être une priorité oublie pas que tu voles dans un bi weave donc ton shield va souvent tomber et si le joueurs est un peu plus intelligent il va vouloir snipe tes modules si il voit que ton générateur avec un coup de rail perds 50% c'est tout benef pour lui

Orlhad
Orlhad
Niveau 26
28 décembre 2020 à 11:46:35

La coque réactive, c'est jouable si tu la passes en lightweight : c'est trois fois moins lourd que l'heavy duty. Tu perds pas trop en résistance mais tu vas gagner un petit supplément en vitesse de pointe.

Pour le low-draw sur le bouclier, je retiens le truc : ça semble effectivement plus intéressant que le fast charge.

CMD-Thaleis
CMD-Thaleis
Niveau 18
28 décembre 2020 à 13:53:13

ok merci pour les précisions, oui j étais persuadé que fasdt charge faisait remonté plus vite le boubou que low draw.

Les marteleurs sont vraiment nul? Je sais pas des bons joueurs de pvp m' ont conseillé les canons en munitions surpuissantes avec ce délire du chieftain, un truc exotique marrant. Et j'ai entendu du bien des marteleurs.

Je vais regarder ça pour la coque du coup et récuperer en vitesse. Mais ne trouves tu pas que les frag canon sont plus efficaces que les pacificateurs au final. Déjà affronté un manba full frag, ben quand tu t'approches pour tirer, va tenter d esquiver la largeur des frag de bases, et ca arrache vite la vie et le boubou en plus. Pourtant je suis un peu prêt correct en esquive, commande de vol tout ça . Ou j'ai loupé un truc.

Y a une partie subjective et selon notre façon de jouer dans tout ça aussi. merci des corrections et précisions Viccini, j'ai modifié déjà certaines choses selon tes conseils.

Ensuite, j'avoue ne plus trop etre sur de quel vaisseau jouer et quel build faire. Juste j'aime faire vite du dps et j'aime la maniabilité type vulture, chieftain , FAS etc...Je vais tester de toute façon, mais c est tellement de farm pour test un build lol et surtout du temps de ouf vu le gamedesign de ce jeu. Aprs j'ai plusieurs vaisseau pvp déjà.

J'avoue ne pas comprendre ce qu'implique cette phrase " la pression sur le distro est énorme et tu pourra pas tout gérer avec un fast charge". Pareil quand tu parles du générateur, tu veux dire il va beaucoup chauffer tout ça?

Viccini
Viccini
Niveau 10
28 décembre 2020 à 14:47:23

Le 28 décembre 2020 à 13:53:13 CMD-Thaleis a écrit :
ok merci pour les précisions, oui j étais persuadé que fasdt charge faisait remonté plus vite le boubou que low draw.

Les marteleurs sont vraiment nul? Je sais pas des bons joueurs de pvp m' ont conseillé les canons en munitions surpuissantes avec ce délire du chieftain, un truc exotique marrant. Et j'ai entendu du bien des marteleurs.

Je vais regarder ça pour la coque du coup et récuperer en vitesse. Mais ne trouves tu pas que les frag canon sont plus efficaces que les pacificateurs au final. Déjà affronté un manba full frag, ben quand tu t'approches pour tirer, va tenter d esquiver la largeur des frag de bases, et ca arrache vite la vie et le boubou en plus. Pourtant je suis un peu prêt correct en esquive, commande de vol tout ça . Ou j'ai loupé un truc.

Y a une partie subjective et selon notre façon de jouer dans tout ça aussi. merci des corrections et précisions Viccini, j'ai modifié déjà certaines choses selon tes conseils.

Ensuite, j'avoue ne plus trop etre sur de quel vaisseau jouer et quel build faire. Juste j'aime faire vite du dps et j'aime la maniabilité type vulture, chieftain , FAS etc...Je vais tester de toute façon, mais c est tellement de farm pour test un build lol et surtout du temps de ouf vu le gamedesign de ce jeu. Aprs j'ai plusieurs vaisseau pvp déjà.

J'avoue ne pas comprendre ce qu'implique cette phrase " la pression sur le distro est énorme et tu pourra pas tout gérer avec un fast charge". Pareil quand tu parles du générateur, tu veux dire il va beaucoup chauffer tout ça?

Chacun sont style de jeu je joue énormément aux rails parce que je suis assez mauvais avec les plasmas. Je donne simplement une base sur lequel tu peux t'appuyer et ensuite tu modifies en fonction de

Les pacifier font moins de dégât qu'un frag classique mais possède une meilleurs portée et moins de dispersion du coup tu touche plus et plus souvent donc en soit tu as un meilleur DPS, ensuite les gens qui joue frag mamba il le joue très souvent en gimbal donc t'aura beau esquiver ça lockera sur toi quoiqu'il en soit.

Les imp hammer sont pas vraiment nul mais pour pour du 1v1 ils le sont et généralement le sont aussi en wingfight
Enfaite par rapport à un rail classique l'imperial fait moins de dégât par coup mais si tu arrives à toucher la rafale de 3 tu fera plus de dégât qu'un rail classique à conditions de toucher les 3 coups
Pareil pour le feedback cascade un imp hammer cancel beaucoup plus de banks qu'un rail classique mais encore une fois à condition de toucher les 3 coups et toucher les 3 coups sur un vaisseau medium (pas un large parce que évidemment c'est plus simple) qui bouge et esquive c'est pas évident.

grosso merdo l'imp hammer est plus efficace en tant qu'arme de soutien et a condition que tu touches les 3 coups
faut peser le pour et le contre :
- Mon opposant est-il bon ?
- suis-je assez bon pour en permanence toucher 3 fois avec le rails

CMD-Thaleis
CMD-Thaleis
Niveau 18
28 décembre 2020 à 18:36:06

Encore merci pour les précisions, j'ai un ami avec qui on a testé un krait mk2 full frag de base, et en fixe, et je pouvais pas trop esquiver et cela faisait bien plus de dégat que moi qui suit en pacificateur et je touchais bien.

Donc un generateur trop gros , concrétement cela fait quoi sur le vaisseau au final?

Merci pour précision sur impérial Hammer du coup. Je vais pouvoir tout de même délirer avec les rail gun de base, il est marrant ton fit je trouve, perso je vise assez bien avec les plasma et les pacificateurs en générale.

Je met donc mes boubous en resistance generale, le bi weave en lo draw, j'ai mis un fsd 1a et du coup mis une coque de plus, et je vais chercher à gagner en vitesse tout de même. Pour les armes, je vais voir et tester encore, j'ai le sentinement que le pac en drag drive ne fait pas chier du tout les moteurs des ennemis que je ttouche en testant avec des amis, y a t il un truc qu on a loupé?

Et j'ai l'impression de faire peu de dégat en chieftain en générale, mais cela doit venir de moi.

Viccini
Viccini
Niveau 10
28 décembre 2020 à 18:48:38

L'effet de drag sur les frag est souvent considérer comme cancer par les bon joueurs pvp ce qui est concrètement vrai car c'est très emmerdant

Le fait qu'un générateur soit plus gros entraine une dissipation de la chaleur plus efficace, c'est toujours mieux que de passé la moitié du fight à cramer le vaisseau

Ensuite pour les bouclier c'est simple prismatic = reinforced + hi cap
et bi weave thermal resist (après c'est plus personnel) c'est surtout pour eviter le spam rail à distance et lo draw je dirai une obligation car la regen pompe énormement sur le distro donc faut le réduire pour pouvoir micro gérer le répartiteur efficacement

ensuite les paci de base c'est du kinetic mais si tu les passes en incendiary tu fera plus de dégât sur les bouclier car les gens ont tendances à avoir 30% de resistance thermic par rapport à du 50-60% en kinetic

moi je suis pas fan des frag sur mon chieftain je suis en 2 multicanon large un emissive et un corrosif et 4 rail

azufen34
azufen34
Niveau 4
28 décembre 2020 à 19:47:26

Salut, je profite du sujet :)
Le bi weave avec fast charge est toujours d'actualité pour le vulture?
Je demande car a voir les commentaires il n'est pas utile sur le chieftain alors que la différence entre les deux est pas si énorme.

Gropeulien
Gropeulien
Niveau 6
29 décembre 2020 à 00:42:57

Perso je colle presque du bi-weave fast charge presque partout. Vulture, Chiftain, conda, etc.
Ca demande plus de maîtrise pour jouer avec.

Message édité le 29 décembre 2020 à 00:43:16 par Gropeulien
Viccini
Viccini
Niveau 10
29 décembre 2020 à 01:11:24

Le 28 décembre 2020 à 19:47:26 azufen34 a écrit :
Salut, je profite du sujet :)
Le bi weave avec fast charge est toujours d'actualité pour le vulture?
Je demande car a voir les commentaires il n'est pas utile sur le chieftain alors que la différence entre les deux est pas si énorme.

Le fast charge est inutile
il augmente la regen de 15%
sauf que low draw réduit la consommation du distributeur par 20% donc non seulement tu aura besoin de moins de pips dans le sys mais ça te permettra d'avoir une meilleurs maitrise de tes pips en fight
en plus de généralement gagner quelques seconde de recovery par rapport au fast charge

et généralement le fast charge te fera gagner que quelques secondes en regen et pas en recovery et le plus important dans un fight c'est le recovery pas le regen
Il faut que le shield revienne rapidement de 0% a 50% car la regen en fight elle se fait que si tu ne subis pas de dégât pendant 8s
sauf qu'il suffit qu'il te touche avec un laser ou un rail pour l'annuler donc faut privilegier le recovery

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