https://www.polygon.com/features/2020/9/29/21493772/elite-dangerous-odyssey-paid-dlc-preview-release-date-price
Je propose une traduction (à l'arrache) pour les anglophobes
La nouvelle extension d'Elite Dangerous ajoutera des dizaines de milliers de locations au jeu.
Elite Dangerous et un jeu comiquement énorme, avec plus de 400 billions de systèmes solaires en tout. Il est si gros que les joueurs en ont seulement vu 0.042% de leurs propres yeux. Avec Odyssey, la première extension payante en plus de cinq ans, les développeurs sont en train d'ajouter encore plus de choses à découvrir. La mise à jour permettra aux joueurs de traverser des billions de monde à pied pour la première fois, laissant derrière eux le confort des véhicules traditionnels du jeu. Mais ce n'est pas tout.
L'équipe de Frontier est également en train d'ajouter de tout nouveaux systèmes de gameplay. Il se concentreront sur le combat à la première personne, l'exploration solitaire et même la furtivité dans des zones de bâtiments. De nouveaux espaces sociaux -par dizaines de milliers- compléteront l'expérience en plus de toutes nouvelles colonies à découvrir.
Polygon à parler avec le lead designer Gareth Hughes pour en apprendre plus sur Odyssey [... blabla ...]
Voilà tout ce que nous savons sur Odyssey blabla.
NOUVEAUX HUBS SOCIAUX
Depuis le lancement d'Elite en 2014, les joueurs n'ont expérimenté le jeu que depuis l'intérieur d'un véhicule. Le plus souvent à l'intérieur d'un des vaisseaux du jeu. Horizons avait également ajouté les véhicules SRV que les joueurs peuvent utiliser pour se balader à la surfaces de planètes. Avec Odyssey, les joueurs pourront obtenir leur propre moment "Neil Armstrong", posant un pied virtuel à la surface de planètes inexplorées où personne n'est jamais venu auparavant.
Pour la plupart des joueurs, ce "petit pas" viendra un peu plus tard dans leur voyage in-game. Pour beaucoup, le voyage à pied commencera à l'intérieur de l'un des nouveaux espaces sociaux du jeu. C'est là qu'ils pourront rencontrer d'autres joueurs et obtenir des missions de la part de PNJ, en face à face.
UN ECHANTILLON DE SYSTEME SOLAIRE
Ross-263 est un lieu avec lequel je suis intimement familier dans Elite Dangerous. Il s'agit d'un système à l'intérieur de la Bulle, très proche de là où mon personnage a débuté son voyage. En 2015 il a gagné beaucoup de détails avec Horizon, qui m'a permis de voyager à la surface des planètes pour la première fois. J'ai demandé au lead designer Gareth Hughes comment les nouveaux hubgs sociaux pouvaient s'intégrer dans tout cela.
Doi City, une grosse station Coriolis, obtiendra un social hub (port stellaire). Les plus petites installations obritant autour -Fulton Station, Coats Terminal, Buffet Hub- auront chacun leur propre social hub. De plus larges installations terrestres comme le Neumann Survey et l'Observatoire Vardeman des hubs sociaux (port planétaire). La colonie Scott Penal n'aura rien.
"Chacun de ces espaces sociaux auront des éléments visuels qui seront thématisés autour du type d'économie du système solaire dans lequel le port / l'avant-post se trouve", a dit Hughes a Polygon. "La disponibilité de services et de donneurs de mission sera affectée par le statut actuel du port".
Et à propos des nouvelles colonies tentaculaires ? Hughes a dit que son équipe n'est pas encore prête à dire où ces nouveaux endroits seront "seedés" (implantés ?) dans le jeu.
Hughes dit à Polygon qu'il y aura trois types d'espaces sociaux (space hubs) ; les ports planétaires (Planetports), les ports spatiaux (Spaceports) et les avant-posts (Outposts). Ils seront ajouté au jeu dans des endroits pré-existants tout autour de la Voie Lactée, selon le types de structures déjà en place.
Les petites stations orbitales auront des spaces hubs de type Outpost. En revanche, les plus grosses bases stellaires auront des Spaceports. Enfin, les larges installations en surface auront des Planetports.
En se basant sur l'information délivrée à Polygon par EDSM, ces additions à elles-seules ajouteront plus de 40 000 nouveaux intérieurs aux joueurs. Mais n'attendez pas qu'ils soient tous différents. Si Hughes a dit que son équipe travaillait à ajouter de la variation via des choses comme les drapeaux ou les bannières, il n'y aura que trois modèles au lancement.
"Ils auront certainement un feeling différent entre les Planetports des planètes, les Spaceports et les Outposts", d'après Hughes. "C'est difficile pour nous de générer [...] la vaste somme de contenu qui serait nécessaire pour les rendre uniques."
Les Social Hubs seront avant tout construit pour être efficaces, selon Hughes, avec des donneurs de quêtes et des vendeurs positionnés à peu près au même endroit d'un site à l'autre. Les joueurs devraient s'attendre à des interactions plus intimes, incluant des lignes de quêtes contenant beaucoup de dialogues. Mais l'architecture se ressemblera globalement d'un endroit l'autre.
"Le temps c'est de l'argent dans Elite", dit Hughes, "alors nous n'avons pas vraiment souhaité que les gens trouvent laborieux d'interagir avec ces social hubs lorsqu'ils ont des choses à faire. Alors nous essayons de trouver cet équilibre fragile entre le fait de les rendre uniques à travers leurs trois catégories que j'ai évoquées, le fait de les rendre efficaces à naviguer et le fait qu'ils aient un vrai visuel "punchy" ("a real visual punch").
Certains de ces "visuels punch" viendront de fenêtres énormes. Par exemple, dans les Spaceports, les joueurs auront droit à des vues à 360 degré de l'intérieur d'une station animée. Quand les PNJ et d'autres joueurs entreront pour se docker, ceux qui sont assis dans le social hub pourront être capables de les regarder voler autour en temps réel. Pour un jeu dans lequel des joueurs passent des années en longues expéditions, les explorateurs pourront désormais avoir la vue d'un chaleureux accueil lors de leur retour. Tout ce dont ils ont besoin pour cela est de laisser leurs amis savoir qu'ils sont sur le retour., et la cantine locale pourra facilement être remplies de "invités" ('"well-wishers").
De plus, les PNJ présents à l'intérieur de ces nouveaux social hubs dans Elite diffèreront selon les factions qui les contrôlent. Cela portera au premier plan un pan souvent négligé du jeu qui était présent dès le lancement - le système politique complexe et les conflits économiques qui font de la zone peuplée du jeu (connue sous le nom de "Bulle") un endroit si intéressant pour se balader.
Les fans et les développeurs sont enclins à l'appeler la Background Simulation, ou BGS pour raccourcir, et cela jouera un nouveau et important rôle dans Odyssey.
THE BGS
Beaucoup a été écrit à propos du soi-disant Sellar Forge qui fut utilisé pour créer la Voie Lactée dans Elite Dangerous. Par le passé, j'ai appelé ça un roc galactique de verre ("galactic rock tumbler") qui utilise toutes les informations scientifiques de la réalité pour placer les étoiles et leurs planètes dans le monde du jeu. Mais il y a aussi les fictions générées procéduralement, les alliances, et les petites guerres qui parcourent la Bulle.
''''NOUVEAUX PNJ VENDEURS''
Odyssey incluera de nombreux nouveaux vendeurs à l'intérieur de chaque social hub. Hughes nous a dit que les missions que les joueurs obtiendront à pied seront bien plus détaillée que celles présentement disponibles.
"Quand vous allez voir un de ces vrais personnages dans l'espace social qui peut vous offrir une missions, leur mission aura plus de dialogues associés, et les objectifs qu'ils vous demanderont seront plus personnalisés. Alors, parfois ils pourront créer une sorte de tension morale intéressante."
Pionner Supplies : marchands d'armes, combinaisons et consommables affiliés à ces équipements.
Inter Astra : Un chantier naval où les joueurs pourront voir et acheter des vaisseaux.
Frontline Solutions : un mercenaire qui permettra aux joueurs d'explorer des scénarios de combat sans nécessairement s'aligner avec une quelconque faction du jeu.
Apex Interstellar Transport : un service de taxi, capable de transporter les joueurs à travers la Voie Lactée.
Vista Genomics : un exobiologiste, auprès de qui les joueurs seront capables de vendre des informations génétiques de formes de vies nouvelles rencontrées pendant qu'ils étaient à pied.
Le marché noir : pendant que les contacts "marché noir" existeront toujours dans le jeu, c'est ici que les joueurs pourront refourguer de nouveaux types de marchandises volées et illicites dans Odyssey.''
Prenez par exemple Ross 263, mon système solaire. Il y a 7 différentes factions de PNJ présentent dans le système actuellement, incluant des groupes comme les Ross 263 Indépendants, la Compagnie de Transport Ross 263, etc. Jusqu'ici, ces factions étaient uniquement représentées par une entrée dans une liste et une image d'un personnage aléatoire. Dans Odyssey, ces personnages prendront enfin vie.
En visitant la gigantesque station Doi City aujourd'hui, je peux prendre des missions de la part de toutes ces factions mineures. Et, exactement comme dans d'autres jeu massivement multijoueurs, je gagnerai du cash comme du "crédit de Faction" (réputation) en dépendant d'avec qui je travail. Le Faction Credit est déjà un composant majeur du gameplay dans Elite, que les joueurs utilisent pour débloquer des permis qui leur permettent de visiter des systèmes haute sécurité aussi bien que d'obtenir des vaisseaux haut de gamme. Mais ce que beaucoup de joueurs ne réalisent pas c'est que prendre des missions change réellement le destin de ces factions à travers le BGS.
Comme les joueurs prennent des missions pour une faction, ils peuvent réellement augmenter le contrôle de cette faction sur un système donné. Cela permet à ces factions de prendre le contrôle de zone "construites". Les factions peuvent déclencher des guerres entre elles, chassant des concurrents dans les systèmes voisins ou se livrant des batailles intestines contre leur plus proches voisins. Les systèmes peuvent connaître un boom économique, augmentant les récompense pour n'importe quel joueur prenant des missions dans la région. Ils peuvent aussi imploser, résultat en des missions qui se concentrent sur l'approvisionnement en nourriture ou la mise à l'abri des habitants appauvris ou des réfugiés.
"Ce n'est pas seulement que le BGS change le jeu pour tout le monde", dit Hughes, "c'est que tout le monde peut changer le BGS".
Hughes nous a dit que le BGS et les factions qui manoeuvrent à travers lui joueront un très grand rôle dans le ton et le timbre des options de gameplay disponible dans un système donné. En fait, des groupes de joueurs peuvent activement pousser le BGS dans une direction ou une autre via un effort concerté, créant des sortes de missions à pied, à la première personne, qu'ils préfèrent expérimenter.
L'influence du joueur se verra plus clairement dans les nouvelles zones (plus grandes, plus larges et plus dynamiques) planétaires. Elles sont appelées les Colonies (Settlements) et Hughes explique qu'elle fourniront de toutes nouvelles façons d'expérimenter le jeu.
COLONIES
Quand Odyssey arrivera début 2021, "des milliers" de nouvelles colonies seront ajoutées au jeu. Elles se montreront à la surface de planètes existantes mais également sur des planètes nouvellement accessibles avec une atmosphères fine. Et chacune d'entre elles aura une ou plusieurs factions se disputant le contrôle.
''Nouvelles combinaisons
Elite Dangerous permettra aux joueurs d'acheter et de switcher entre de multiples combinaisons. Il y a la simple Flight Suit, qui représente ce que les joueurs portent depuis le lancement du jeu. Il y a également des Exploration Suits, Combat Suits et des Scavengers Suits.
Chacune offre des bonus statistiques qui s'appliqueront à ces trois principaux styles de gameplay. Les joueurs auront besoin de collecter des nouveaux objets (faaaarm
) et de nouvelles ressources pour upgrader les combianisons, qui peuvent être spécialisées. Vous voudrez peut-être posséder deux Combat Suits, une pour le combat à distance et l'autre pour le combat à courte distance. Les upgrades de haut niveau nécessiteront les Ingénieurs, un peu comme les améliorations haut niveau des vaisseaux (more faaaaaarm
)
Les combinaisons fonctionneront un peu comme les vaisseaux en terme de management de systèmes et d'énergie.
"Allez au combat est risqué" dit Hughes, "je pourrais me faire tirer dessus et mourir. Mais c'est également risqué en terme de je vais laisser mes boucliers allumés, et ils vont commencer à user ma batterie, ce qui implique qu'il reste moins de puissance pour le système de surive disponible. Alors, comme pour la distribution de puissance dans les vaisseaux -c'est pas exactement pareil, mais l'inspiration est là- on essaie de faire ça fonctionner pour notre boucle de gameplay à pied."''
Les colonies seront plus larges que les social hubs d'après Hughes. Chacune comprendra de multiples bâtiments, thématisés pour s'intégrer à la nature de la Colonie elle-même.
"Nous avons des bâtiments de production, c'est là qu'ils extraieront des métaux dans une colonie d'extraction, ou gérant la production agricole dans une colonie agricole, ou la production industrielle. Elles sont un peu comme des usines, c'est vrai, mais des usines thématisées pour ce type de colonie.
"Nous avons des bâtiments liés à l'énergie, un peu comme un réacteur qui est la source d'énergie de la colonie entière", continue Hughes. "Nous avons d'autres bâtiments, qui sont des bâtiments résidentiels, dans lesquels les gens de la colonie restent et vivent -bien que nous n'avons pas toujours d'habitats, parce que parfois nous aimons signifier que les travailleurs vont et viennent sur la planète".
Une fois que les joueurs arrivent à une Colonie, ils seront capables de passer rapidement d'espaces extérieurs (la surface poussiéreuse de planètes lointaines) à ces espaces intérieurs thématisés via des sas. Une fois à l'intérieur, ils pourront respirer sans l'aide de leurs combinaisons. Les missions pourront nécessiter qu'ils visitent tel ou tel endroit pour retrouver un objet spécifique ou pour tuer tel ou tel PNJ.
Alternativement, les joueurs pourront simplement se balader dans une colonie sans invitation et faire ce qu'ils voudront. Ces options incluent le fait de voler l'endroit furtivement ou de tuer tous les PNJ qu'ils trouveront et s'enfuir avec tout ce qui n'aura pas été détruit. S'il y a du combat, Hughes a également indiqué qu'il pourra se faire via une variété d'armes. Cela signifie que les joueurs à pied pourront être supportés par d'autres joueurs à l'intérieur de SRV et même de vaisseaux, travaillant tous ensemble dans un même but.
Quel que soit ce que les joueurs font dans ces Colonies aura bien sûr une conséquence directe sur les faction qui la contrôle, et sur le BGS.
"Le BGS peu également commencer à déduire la difficulté de la Colonie, selon quelle faction la contrôle", dit Hughes", cela inclut la qualité de ses forces armées. Alors, une fois encore, c'est un moyen indirect de permettre aux joueurs d'augmenter leur pouvoir dans le jeu et de toujours avoir des challenges, parce que ce que nous ne voulions pas obtenir, c'est que vous alliez dans une colonie et que le feeling soit exactement le même que dans toutes les autres colonies -particulièrement si un combat démarre".
UNE MAREE MONTANTE (a rising tide)
Bien sûr, Elite Dangerous n'est pas le seul jeu spatial dans la nature actuellement. Eve Online fait tourner ses complexes systèmes économiques et politiques pour le meilleur depuis 15 ans. PEndant ce temps, No Man's Sky a attiré l'attention des joueurs autour du monde avec blablabla. Mais l'update Odyssey, à la surface tout du moins, semble porter Elite plus proche de son principal concurrent Star Citizen.
On a demandé à Hughes comment il a pu être inspiré par les autres jeu très populaires dans le genre spatial.
"Je suis vraiment ravi que ces autres jeux existent" a-t-il dit. "Je pense que cela peut juste faire augmenter l'intérêt pour nous tous. Si notre base de joueurs regarde d'autres jeux et est excitée par eux, alors avec Odyssey, si on commence en quelque sorte à venir dans leur espace "à pied" également, je pense que c'est bon pour tout le monde".
"Je pense que Elite a toujours été assez unique dans son execution. Elite a trouvé sa propre identité [...] et je pense que si nous regardons trop ce que les autres font, alors vraiment, nous commencerions juste à créer une copie. Et je ne suis pas particulièrement intéressé par cela. J'aime être inspiré par d'autres personnes. C'est comme ça pour moi, je crois. J'aime le fait que Elite ait une identité unique, et je ne suis pas tellement intéressé par le faire ressembler à d'autres jeux".
Nous en apprendrons plus dans les mois qui viennent blablabla.
Fin.
Merci pour la traduction.
Je trouve ça génial qu'on puisse ingenieurisé les armures. J'espère que ça s'appliquera aussi aux armes
le fait que nos combinaisons aient des boucliers me dérangent... certes en 3300 c'est logique d'avoir ce genre de protection, mais je veux pas me retrouver en pvp à devoir spammer les shields de l'adversaire comme ça peut être le cas quand 2 vaisseaux ultra inginierés se croisent et n'arrivent pas à descendre les boucliers de l'adversaire... le gameplay au sol est censé être plus nerveux, donc j'ai pas envie de me retrouver avec juste du shoot du sac à pv ![]()
Moi je trouve qu'au contraire ça rajoute un énorme intérêt qui fait la différence.
Parce que bon si c'est juste pour tuer un type en 2s comme dans call of duty, que ça soit pour du pvp ou pve, ça m'emballe pas trop perso
Alors que si il faut prendre en compte les stats des combinaisons et des armes, là il y a un vrai intérêt pour moi. Et un objectif motivant à ingenieurisé ce stuff.
Peut être qu'un y aura aussi des thargoids qu'on pourra affronter au sol. Et comme en vaisseau, il faudra vraiment bien se préparer pour l'affronter, et ça me botte bien ![]()
Mon petit doigt me dit que les crevettes seront pas dans la 1ere itération d'Odyssey.
Je mise 3 Zlotys sur leur apparition en même temps que le housing, histoire d'avoir une raison de défendre son home sweet home.
Merci pour cette trad de qualité. Ne sois pas modeste. ![]()
Le 30 septembre 2020 à 19:27:59 CMDR-Alios a écrit :
le fait que nos combinaisons aient des boucliers me dérangent... certes en 3300 c'est logique d'avoir ce genre de protection, mais je veux pas me retrouver en pvp à devoir spammer les shields de l'adversaire comme ça peut être le cas quand 2 vaisseaux ultra inginierés se croisent et n'arrivent pas à descendre les boucliers de l'adversaire... le gameplay au sol est censé être plus nerveux, donc j'ai pas envie de me retrouver avec juste du shoot du sac à pv
Moi ça me parle. C'est une approche à la Mass Effect et j'adore cette licence. Vous allez me dire que le bouclier se recharge tout seul dans ME, et bien oui dans les jeux vidéo mais pas dans les bouquins.
Dans Mass Effect : Revelation, on a droit à un combat type de soldats de l'Alliance face à des pirates. Et bien figurez-vous que leurs boucliers tombent après quelques balles et que celui-ci est rechargé en changeant la cellule d'énergie qui lui est dédiée. Le bouclier tombe en une balle de fusil de précision (snip) si non équipé de munitions perce-bouclier (antigrav).
Merci pour la trad, j'aurais aimé savoir ce qu'il se passe quand on meurt a pied, la on ne pilote pas un drone.
Sinon hâte de visiter les colonies et de botter le cul aux Thargoid ![]()
Il te greffe une nouvelle tête :p
En théorie dans le jeu tu n'es même pas dans ton vaisseau quand tu le pilote. Donc ça sera la même à pied.
Le 08 octobre 2020 à 15:41:07 Gropeulien a écrit :
Il te greffe une nouvelle tête :p
En théorie dans le jeu tu n'es même pas dans ton vaisseau quand tu le pilote. Donc ça sera la même à pied.
Dopeulien, tu es physiquement dans ton vaisseau. Les seuls moments où tu es un hologramme sont quand tu pilotes un chasseur embarqué ou quand tu rejoins le vaisseau d'un ami avec le multicrew.
Je sais que tu as une dent contre FD (légitime ou non), mais évite de partir en croisade comme certain du ComTAC à l'instar d'une rupture avec leur meuf. Tu as du mal à tourner la page ? Rappel toi que c'est un jeu, pas ta petite amie, pas un ami, encore moins un membre de ta famille. Tu en as marre d'ED, tu as fait le tour du jeu ? Passe à autre chose, par exemple SC, que tu sembles affectionner particulièrement et focalise toi dessus.
Mais s'il-te-plait, évite d'étaler ta frustration et ton marasme comme on le ferait avec de la confiture sur une tartine.
En espérant ne pas t'avoir choqué. Fly Safe o7.
Le space leg dans les vaisseaux bordel 😭😭😭 ils oublient l essentiel 😞😞
On a pas la même vision des choses VDD
Au contraire l'intérieur des vaisseaux est beaucoup moins important que l'intérieur des stations.
Pour pouvoir marcher dans son vaisseau il faudrait un équipage visible de toute façon.
Parce que un Anaconda ça ne vole pas en pilote automatique tout seul..
Et puis si c'est pour ouvrir des casiers ou allez pisser ozef sérieux.
Le plus important c'est les stations, les missions, l'exploration planétaire et le gameplay avec les armes.
Rien à foutre de pouvoir faire pipi dans son vaisseau 🙄
Après si ça peut apporter des gameplay intéressant je dis oui bien sûr. Comme l'abordage de vaisseau, la réparation depuis l'intérieur, pouvoir stocker et exposer ses armes et combinaisons, pouvoir faire des minijeux dans son vaisseau pendant qu'il voyage à la vitesse lumière etc.
Mais tout ça arrivera peut-être un jour. Pour le moment l'intérieur des stations me paraît être un meilleur choix.
Car qui dit intérieur des stations dit modélisation des PNJs, dit voice acting, interaction avec eux, négociations des récompenses, possibilité de les volers, les tuers, influence de la BGS sur le design des PNJs, leur types de missions, leur comportement avec nous etc.
Je trouve tout de même ça plus intéressant ![]()