Concernant le poids d'une MAJ, la principale raison de ne pas trop la regarder est que si la moindre ligne de code d'un fichier est changée, il faut télécharger le fichier entier et écraser l'ancien, pour le moment on sait pas vraiment faire autrement. Si une variable est modifiée et que cette variable est présente dans 500 fichiers de code, il faut télécharger les 500 fichiers.
Parfois des jeux utilisent des meta-fichiers qui sont en fait des packs de multiples fichiers (souvent des textures et des modélisations 3D) compressés dans un seul énorme fichier. Sur GTA-O si mes souvenirs sont bons, il y avait plusieurs énormes fichiers d'1Go chacun et ils étaient préchargés au lancement du jeu, ce qui expliquait sont interminable temps de chargement, même avec un SSD...
Message édité le 20 mai 2019 à 16:43:03 par Zounours