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Liste des sujets

BETA 3.0

Heisenberg81
Heisenberg81
Niveau 52
02 février 2018 à 19:19:23

jespere la vrai sortie vers le 15 alors !!! sur console aussi surtout !!!

fraGb0t
fraGb0t
Niveau 14
02 février 2018 à 19:41:10

Je pense aussi le 15 février la sortie officielle.

il_polipo
il_polipo
Niveau 10
02 février 2018 à 19:49:28

perso j'ai tout mon temps vu que j'ai retrouvé mes disquettes de Elite sur mon vieil Amiga! :content:

https://www.youtube.com/watch?v=3JwmZygqa_0

si vous regardez la vidéo jusque au bout normalement ca enchaîne sur un vieux documentaire de 20min (en anglais) sur la création du jeu à l’époque c'est bien drôle à voir et de comparer avec ce qu'on a aujourd'hui (ou pas)

ps: Braben n'est pas humain il a toujours la même tété malgré les années lol

Message édité le 02 février 2018 à 19:54:20 par il_polipo
Roy_Jade
Roy_Jade
Niveau 12
02 février 2018 à 21:52:18

Je viens de voir que la v3 de a beta aura aussi 100 unités de selenium (qu'on peut transformer en beaucoup de fer, donc on a modifs ingés + tech broker virtuellement infini) et que tout les vaisseaux seront à 10% de leur prix. Je vais en profiter pour tester un FDL, voir si j'accroche :p)

gens78
gens78
Niveau 7
03 février 2018 à 01:35:02

Et pour vous donner une idée de ce qu'on peut faire dans la beta :
https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/404173-515-m-s-Cutter-in-Beta
Un cutter, 515m/s en pointe, 2200 bouclier, 29,75 de saut, 512 cargo, et des rayons à longue portée pour exploser ce qui lui passe sous la main. Tout est normal.

Je trouve ça trop cheaté perso. Ils auraient du limiter le boost ingénieur à 2 modules. Ça aurait augmenté grandement la diversité au sein des vaisseaux et ça aurait ajouter des mécaniques de gameplay de combattants personnalisés (un personnalisé bouclier/ coque, un autre attaque, ou d'autre personne porté de saut/ soute).

Là on a une standardisation où tu boosts tout dans son intégralité sans chercher à comprendre car tu veux le meilleur. C'est mon avis après, mais j'aurais trouvé plus fin de faire ainsi.

zero_bahamut
zero_bahamut
Niveau 10
03 février 2018 à 02:00:05

Le 03 février 2018 à 01:35:02 gens78 a écrit :

Et pour vous donner une idée de ce qu'on peut faire dans la beta :
https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/404173-515-m-s-Cutter-in-Beta
Un cutter, 515m/s en pointe, 2200 bouclier, 29,75 de saut, 512 cargo, et des rayons à longue portée pour exploser ce qui lui passe sous la main. Tout est normal.

Je trouve ça trop cheaté perso. Ils auraient du limiter le boost ingénieur à 2 modules. Ça aurait augmenté grandement la diversité au sein des vaisseaux et ça aurait ajouter des mécaniques de gameplay de combattants personnalisés (un personnalisé bouclier/ coque, un autre attaque, ou d'autre personne porté de saut/ soute).

Là on a une standardisation où tu boosts tout dans son intégralité sans chercher à comprendre car tu veux le meilleur. C'est mon avis après, mais j'aurais trouvé plus fin de faire ainsi.

Ou d'augmenter les malus :) .

aymerix
aymerix
Niveau 20
03 février 2018 à 12:17:13

Article + vidéo sur les crimes, amendes et notoriété en 3.0+ en espérant que ça aide à comprendre ces nouvelles mécaniques : http://galnet.fr/crimes-amendes-notoriete-elite-dangerous-beyond/

Message édité le 03 février 2018 à 12:20:39 par aymerix
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 février 2018 à 13:30:33

Moi je trouve ça très bien ce changement des ingés, on aura une parfaite symétrie sur les armes de nos vaisseaux. Alors bien sûr qu'on vas viser le maximum, mais ça veut pas dire qu'on aura tous le même vaisseau, loin de là : choix des armes, choix des améliorations, choix des effets spéciaux... A moins de pomper sur un Youtubeur, y a peu de chance de tomber sur les mêmes builds...

zero_bahamut
zero_bahamut
Niveau 10
03 février 2018 à 18:52:00

Le 03 février 2018 à 12:17:13 aymerix a écrit :
Article + vidéo sur les crimes, amendes et notoriété en 3.0+ en espérant que ça aide à comprendre ces nouvelles mécaniques : http://galnet.fr/crimes-amendes-notoriete-elite-dangerous-beyond/

Merci !

Roy_Jade
Roy_Jade
Niveau 12
03 février 2018 à 23:50:19

Bien, j'ai enfin pu tester la beta et m'éclaircir certains points (en grande partie concernant les ingés, et aussi pour tester quelques vaisseaux) et voici mes avis.

Déjà, le nouveau système d'évolution des stats sur les ingés est clairement supérieur à l'actuel. Rien à redire, c'est clair, concis et pratique. On peut aisément choisir de revenir à un niveau précédent afin de garder l'effet maximum de ce niveau tout en diminuant l'impact négatif, qui est enfin progressif sur tout les niveaux. Ainsi, chaque niveau a son potentiel intérêt. Et enfin, les effets secondaires apportent quelques choix intéressants malgré la fusion des effets d'armes et des rolls secondaires desdites armes, limitant les possibilités pour certains armements.

Concernant l'évolution, avec l'ingé monté niveau 5 (ce qui demande un seul module à monter au niveau 5) les premiers niveaux s'avalent totalement. Ça demande toujours pas mal de rolls, mais ça reste gérable. Je n'ai pas pu voir le prix des modifs (actuellement c'est le 1 fer/roll quelque soit l'upgrade), s'il est pas trop haut (du genre une unité de un à trois composants, comme actuellement) ce sera gérable. Il y aura toujours pas mal de grind, mais pas bien plus (sauf si un roll 5 par module vous suffisait) avec un résultat garanti.

Au niveau des matériaux et de leur récolte, je suis un peu plus mitigé. La limite à 100 par objet est extrêmement positive malgré le défaut pas encore réglé des combinaisons de boost FSD et leur 3 niobiums requis (limitant à 33 le nombre de jumps max x2, contre plus d'une centaine pour un explo pur actuellement). Les échanges de matériaux sont moins rentable que je l'espérais, le ration 6->1 diminue franchement l'efficacité du farm des matériaux bas niveau et le taux 1->3 pour l'échange inverse empêche de juste farmer le niveau 5 pour être tranquille. Quand à la récolte de matériaux, je confirme que le minage n'en donne pas plus et après une heure et demi de test (crash non compté, il y en a quand même eu huit) sur la planète où se trouve la taupe, la fréquence des points de loots semble (redevenue?) la même qu'en live. Le farm est donc toujours le même.

Le chieftain a bien plus de vidéos et d'explications que ce que je pourrais en donner. Je l'aime bien, mais probablement pas au point de faire partie de mes vaisseaux-mères. Il est quand même nettement plus classe qu'un FAS pour un maniement au combat relativement proche, même s'il glisse beaucoup plus.

Enfin, j'ai testé le FDL et je ne comprend pas comment on peut jouer avec une asymétrie aussi violente et une barre de fer aussi grosse en plein milieu de notre champs de vision :hap:
La vue à partir du courrier est véritablement splendide par contre. Et le python, même s'il a infiniment plus de places et de punch que le cobra 3, n'est clairement pas aussi agréable même une fois passé aux ingés. Je n'ai donc pas encore trouvé de vaisseau surclassant le cobra 3 en ration pratique/feeling à mes yeux :o))

Roy_Jade
Roy_Jade
Niveau 12
03 février 2018 à 23:56:02

J'allais oublier : les nouveaux vaisseaux thargoïds. Ils sont franchement sympa, un excellent défi pour un vaisseau de bas/moyen niveau. Ils peuvent s'abattre à la chaine avec un gros mais c'est toujours assez marrant de les voir appeler un cyclop ou un medusa. Sur mes quelques rencontres, j'en ai trouvé une dizaine dans un champs de débris récent, un groupe de deux vaisseaux humain naviguant tranquillement qui se sont pris une attaque surprise au bout d'une demi minute de présence, et enfin un petit groupe en train d'attaquer des vaisseaux de combat. Il y a un minimum de diversité même dans ce type d'affrontement, c'est plutôt bon aussi.

Seytano
Seytano
Niveau 10
04 février 2018 à 13:57:20

Roy-jade , quand il s'implique dans un jeux , il y va pas de main morte,
Merci pour les info et pour l'aide que tu ma apporté sur TESO il y a quelque annees

Roy_Jade
Roy_Jade
Niveau 12
04 février 2018 à 15:05:21

De rien :hap:

Macross_escuro
Macross_escuro
Niveau 15
04 février 2018 à 18:38:56

Peut-être que ça à déjà été mentionner plus haut(désolé trop de pages à rattrapé et de pavé à lire pour être à jour^^)et peut être aussi que c'est quelque chose qui date,mais est-ce que ces filtres sont des nouveauté?Car je n'étais pas du tout au courant de leur existence et je trouve vraiment que c'est un gros plus,par contre j'ai pas réussir à trouver un seul système Guardians.

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/05/7/1517765801-20180204182005-1.jpg (j'ai encadré en rouge ce dont je vous parle)

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/05/7/1517765893-20180204182635-1.jpg (le filtre guardians)

aymerix
aymerix
Niveau 20
04 février 2018 à 20:01:37

Le 04 février 2018 à 18:38:56 Macross_Escuro a écrit :
Peut-être que ça à déjà été mentionner plus haut(désolé trop de pages à rattrapé et de pavé à lire pour être à jour^^)et peut être aussi que c'est quelque chose qui date,mais est-ce que ces filtres sont des nouveauté?Car je n'étais pas du tout au courant de leur existence et je trouve vraiment que c'est un gros plus,par contre j'ai pas réussir à trouver un seul système Guardians.

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/05/7/1517765801-20180204182005-1.jpg (j'ai encadré en rouge ce dont je vous parle)

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/05/7/1517765893-20180204182635-1.jpg (le filtre guardians)

Pour les visités / non visités ca date (de mémoire) de la 2.2. A savoir que ce n'était pas rétroactif (à moins d'une manip avec les logs). A noter également que dans la bêta ces infos sont pas remontées (en gros en bêta tu n'as visité quoi que ce soit)

Pour les guardians et Thagroids ce sont des POI de ces civilisations qui sont indiqués et c'est bel et bien un ajout de la 3.0

Sinon,

2 chtites vidéos cadeau :

Les megaship interactif : https://youtu.be/jzT-LVcVazw
Les ingénieurs : http://galnet.fr/modifications-ingenieurs-beyond/

Message édité le 04 février 2018 à 20:02:17 par aymerix
L4gRox
L4gRox
Niveau 7
04 février 2018 à 23:08:17

Roy qui critique mon chouchou Python et mon nouveau chouchou fer de lance :)
J'avoue le fer de lance la structure est gênante mais ce vaisseau ormis ça c'est que du bonheur.
Rapide, costaud et plutôt puissant, c'est typiquement le vaisseau que je cherchais pour du combat.
Et le python... J'ai même pas envie de me justifier, c'est le meilleur c'est tout. :)
Merci pour ton retour sur la bêta, hâte que ça arrive sur one.

Roy_Jade
Roy_Jade
Niveau 12
04 février 2018 à 23:35:05

J'avoue le fer de lance la structure est gênante mais ce vaisseau ormis ça c'est que du bonheur.

Rapide, costaud et plutôt puissant, c'est typiquement le vaisseau que je cherchais pour du combat.

Soyons clair, sans ce décentrage ce serai l'un de mes vaisseaux mères, si ce n'est MON vaisseau principal. Rapide, agile, meurtrier, pas mal de place, classe, un bruit de moteur juste énorme… mais vraiment, cette barre de fer et cette impression d'être tordu, je peux pas.
Quand au python je l'aime bien, il est excellent mais il n'a pas ce que le cobra a :-(

Et de rien, hâte que ça arrive aussi :ok:

Macross_escuro
Macross_escuro
Niveau 15
05 février 2018 à 02:27:07

Le 04 février 2018 à 20:01:37 aymerix a écrit :

Le 04 février 2018 à 18:38:56 Macross_Escuro a écrit :
Peut-être que ça à déjà été mentionner plus haut(désolé trop de pages à rattrapé et de pavé à lire pour être à jour^^)et peut être aussi que c'est quelque chose qui date,mais est-ce que ces filtres sont des nouveauté?Car je n'étais pas du tout au courant de leur existence et je trouve vraiment que c'est un gros plus,par contre j'ai pas réussir à trouver un seul système Guardians.

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/05/7/1517765801-20180204182005-1.jpg (j'ai encadré en rouge ce dont je vous parle)

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/05/7/1517765893-20180204182635-1.jpg (le filtre guardians)

Pour les visités / non visités ca date (de mémoire) de la 2.2. A savoir que ce n'était pas rétroactif (à moins d'une manip avec les logs). A noter également que dans la bêta ces infos sont pas remontées (en gros en bêta tu n'as visité quoi que ce soit)

Pour les guardians et Thagroids ce sont des POI de ces civilisations qui sont indiqués et c'est bel et bien un ajout de la 3.0

Sinon,

2 chtites vidéos cadeau :

Les megaship interactif : https://youtu.be/jzT-LVcVazw
Les ingénieurs : http://galnet.fr/modifications-ingenieurs-beyond/

Merci cmdr!Je viens de voir ta vidéo sur les ingé super intéressante et super bien expliqué comme dhab!poce bleu pour toi!

aymerix
aymerix
Niveau 20
06 février 2018 à 17:05:59

Patchnote de la Beta 3. Des modifs pour les ATR et surtout la notoriété qui baisse de 1 par heure DE JEU : https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/405780-Beyond-3-0-Beta-3-Patch-Notes

zero_bahamut
zero_bahamut
Niveau 10
06 février 2018 à 17:20:17

Et modification/fix des railguns pour les ingénieurs :

"Some Railgun Experimental Effects under the new system now all have a 40% heat reduction applied (applies to Feedback Cascade, Super Penetrator, Plasma slug)"

La vidéo du moment