Si ça passe, passe en bouclier de rang 4, tu gagneras quelques tonnes de soute. Le T9 est une chips, le bouclier sert juste à prévenir les dégâts de coque en cas de bump, mais en cas de combat, ça tiendra pas 3s. Puis prend un D pour le poids. Tu peux même le jouer sans bouclier du tout.
Pareil, t'as pas besoin des shield booster. Ça fait du poids, mais surtout de la consommation inutile. Et les contremesures électroniques sont inutiles, contre les missiles&torpille, vaut mieux une défense ponctuelle.
De là, tu peux aussi dégager le répartiteur A pour un D, tu peux même le prendre un rang en dessous du max, voir même un 1D, mais t'auras plus de boost (et vu le veau que c'est le boost reste appréciable).
Pareil les thruster, tu peux passer en 6D, mais c'est à toi de voir si la maniabilité te reste suffisante (de veau à paquebot ça va passer), et les planètes à forte gravité (1G+) te seront très fortement déconseillée, et va falloir faire attention des que ça dépasse 0.5G, surtout chargé au max.
Tu peux les ingé (en dirty) pour contrebalancer la diminution de la maniabilité par le sous dimensionnage.
Et avec tout ça, t'as plus qu'à choisir le plus petit generateur de rang A qui subvient à tes besoins, que tu peux éventuellement ingé en faibles émissions (attention à la diminution de sa puissance via cette ingé si le générateur couvre entre 90 et 100% des besoins).
Bref, alléger le vaisseau pour gagner quelques al. Tu peux aussi alléger certains modules via ingé (capteur et système de survie), mais ils ne pèsent pas très lourd sur le T9, le gain en al sera très faible.
Et selon ce que tu fais, si tu voyage loin, va falloir sacrifier une soute pour un fuelscoop (la rang 5, ça remplira pas vite du tout, mais la perte en soute serait trop gros sinon).
Et toujours selon ce que tu fais, la petite soute de 4t, tu la remplace par un détecteur de corps céleste, ça rapportera plus de sous que 4t de soute si tu traverse beaucoup de systèmes inconnus.