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[Question] Second vaisseau

KilleurSnale
KilleurSnale
Niveau 13
19 juillet 2017 à 16:48:42

Bonjour, déja, je m'excuse si cette question a été probablement posée des millier de fois, malheureusement, je n"ai pas trouvé de topics général pour les petites questions.

Bref, joueur sur ps4 depuis peu, je commence a accumuler les crédits dans mon petit sidewinder (pas loin du million) et je commence a penser qu'il faudrais que je chamge de vaisseau, histoire d'utiliser cet argent ammassé :oui:

Ma question se pose sur le choix. En effet, pour le moment, je n'ai pas de choix de jeu spécifique mais j'aimerais pouvoir toucher a tout (minage, commerce, combat, ecxplo...)
Il me faudrais donc un vaisseau équilibré/multitache, et il m'a semblé voir que l'Adder conviendrais :(
Que me conseillez vous ?

Ensuite, seconde question: est il interessant de garder mon sidewinder dans un hangar "au cas ou" ? Pareillement, est il interessant d'avoir différents vaisseaux dans le hangar selon ses envies du moment ?

Pour finir, je voulais savoir si il etait utile de garder ses anciens modules dans le hangar, pareil au cas ou, pour eviter d'en racheter ou parfaire a un probleme d'économie et d'assurance et si ils etaient (je pense bien que non) compatible sur les autres vaisseaux ?:hap:

Voila, merci pour vos reponses et bon jeu a vous :oui:

Message édité le 19 juillet 2017 à 16:50:51 par KilleurSnale
Doyle01
Doyle01
Niveau 6
19 juillet 2017 à 17:15:42

Bonjour CMDR.
Je vais répondre brièvement à tes questions :

La suite logique du sidwinder est le cobra mk3. Il est multitâche tu pourras vraiment toucher à tout (combat, petite explo, trading, minage...) Bref il fait tout mais bien sûr toutes proportions gardées.

Il n'est pas nécessaire de garder tes modules au début ni ton sidwinder. Les modules sont revendus au prix de vente! Tu verras plus tard sur les plus gros vaisseaux qu'il sera nécessaire de stocker ses modules car ils ne seront pas en vente dans toutes les stations et leurs prix peuvent être énormes (Détecteur de découverte, les armes, modules internes...)
Bref ne t encombre pas de petits modules que tu pourras trouver dans la plupart des stations.

D autres te répondront plus ou moins la même chose je pense.

En espérant t avoir aidé

Fly safe

DemonSurf
DemonSurf
Niveau 10
19 juillet 2017 à 17:22:00

Le 19 juillet 2017 à 16:48:42 KilleurSnale a écrit :

Ma question se pose sur le choix. En effet, pour le moment, je n'ai pas de choix de jeu spécifique mais j'aimerais pouvoir toucher a tout (minage, commerce, combat, ecxplo...)
Il me faudrais donc un vaisseau équilibré/multitache, et il m'a semblé voir que l'Adder conviendrais :(
Que me conseillez vous ?

Si tu as à peu près un million, oriente-toi vers un Cobra MKIII, c'est un multi-rôle correct pour son tarif et tu pourras t'essayer à tout avec.

Ensuite, seconde question: est il interessant de garder mon sidewinder dans un hangar "au cas ou" ?

Aucunement, à moins que tu ne lui voues un attachement particulier, autrement ce n'est pas la peine.

Pareillement, est il interessant d'avoir différents vaisseaux dans le hangar selon ses envies du moment ?

Un vaisseau spécialisé est meilleur dans son domaine qu'un multi-rôle touche-à-tout. En général on fini par avoir au moins autant de vaisseaux que d'activités différentes.

Pour finir, je voulais savoir si il etait utile de garder ses anciens modules dans le hangar, pareil au cas ou, pour eviter d'en racheter ou parfaire a un probleme d'économie et d'assurance et si ils etaient (je pense bien que non) compatible sur les autres vaisseaux ?:hap:

Si tu t'installes dans une station qui ne vend pas tous les modules, ça peut être utile d'avoir quelques trucs de côté quand tu veux changer le build d'un vaisseau plutôt que de devoir toujours aller ailleurs pour les acheter.

En pratique l'utilité de pouvoir stocker des modules concerne surtout ceux qui ont subis des modifications auprès des ingénieurs, car ceux-là, les revendre revient à les perdre définitivement.

KilleurSnale
KilleurSnale
Niveau 13
19 juillet 2017 à 17:24:33

D'accord, merci bien pour vos réponses, je pense avoir ce qu'il me faut :oui:

Bon jeu à vous :ok:

LeeEka
LeeEka
Niveau 18
19 juillet 2017 à 20:01:26

Et la dessus, vu que je suis toujours sur le cobramk3 ( 20M de coté, j attend avant de chopper un vaisseau spécialisé comme Vulture ou ASP, on a m a bien expliqué sur un autre topic les points fort et faible de ces vaisseaux). Je veux juste savoir ou chopper des armes de meilleur qualité pour le mk3. J ai toujours du F en laser impulsion et rafale ( un signature et rafale) ensuite missiles et multi canon manuel ( je vais remettre le signature pour lui je pense.

Mais bref je trouve pas d armes laser pour péter les boucliers donc mieux que 2f dans les stations que j ai visité. Une idée? ( ou un meilleur conseil pour le fitter sur ces armes)

I_d_a_t_e
I_d_a_t_e
Niveau 29
19 juillet 2017 à 20:06:08

Mon cobra m a rapporté 90 millions donc tu peux y aller : entre exploration planétaires, un peu de commerce et bcp de bh en community goal / je le lâcherai à 200 millions quand je pourrai me faire un bon Python qui prendra le relais. Bref le cobra pour moi c est excellent pour se faire des crédits tout en variant les plaisirs (en ce moment j adore l explo planétaire, se poser au milieu de nul part et sortir le vrs en vue 3eme personne)bref j adore ce jeu et la variété qu offre le cobra y contribue

Darkfalcon66
Darkfalcon66
Niveau 25
19 juillet 2017 à 20:15:52

Le cobra n'est pas la suite logique du sidewinder, avant on passe par le hauler pour avoir une soute plus convenable et rapporter davantage de crédits. Ensuite vient le cobra mais pas avant. On ne fait rien avec le sidewinder à part du transport de données.

LeeEka
LeeEka
Niveau 18
19 juillet 2017 à 20:16:46

Ouais un peu pareil pour moi^^, et chercher des épaves ou autre sur une planétes c est cool aussi. Ok y a des générations aléatoires qui sont faites pour cela , tu le retrouves souvent, mais pas partout de la même facon, on sent la logique dans la programmation de leur procédurale, du coup c est super immersif. ( et y a pas mal de petit mystéres à trouver aussi etc....) c est pas du truc random qui se repete en boucle sans logique comme NMS ( tu peux découvrir tout d une race etc.... sur une même planétes quelquel soit) , j avais peur de cela sur ELITE. Y a suffisament de variété ( c était pas le cas au début, j ai bien compris) toujours dans un contexte cohérent et bien ficelé pour rendre ce jeu addictif ( et je m en fou de la tune et du grind, juste quand c est utile pour profiter du gameplay et univers)

LeeEka
LeeEka
Niveau 18
19 juillet 2017 à 20:17:24

T as mis quoi comme armement idate sur ton cobra?

AnkheshEnpatoon
AnkheshEnpatoon
Niveau 54
19 juillet 2017 à 20:20:51

Le 19 juillet 2017 à 20:01:26 LeeEka a écrit :
Et la dessus, vu que je suis toujours sur le cobramk3 ( 20M de coté, j attend avant de chopper un vaisseau spécialisé comme Vulture ou ASP, on a m a bien expliqué sur un autre topic les points fort et faible de ces vaisseaux). Je veux juste savoir ou chopper des armes de meilleur qualité pour le mk3. J ai toujours du F en laser impulsion et rafale ( un signature et rafale) ensuite missiles et multi canon manuel ( je vais remettre le signature pour lui je pense.

Les armes ne fonctionnent pas comme les modules, il n'y a pas de rangs A-B-C...etc.

La lettre désigne le type, je dit sans doute une bêtises parce que je me rappelle plus de la nomenclature là comme ça, mais les armes F, ce sont les armes à suivit de signature (rotatives), G, c'est les tourelles...enfin, tu vois l'idée.

LeeEka
LeeEka
Niveau 18
19 juillet 2017 à 20:28:30

Ah ok, merci je comprend mieux du coup. Mais j ai l impression de faire quasi aucun dégat sur les boucliers avec les 2 lasers à impulsion.

DemonSurf
DemonSurf
Niveau 10
19 juillet 2017 à 20:35:07

Les lasers à rafales font plus de dégâts que les impulsion, pour une consommation identique au répartiteur, par contre ils sucent plus sur le générateur. Les rayons lasers font encore plus de dégâts, en revanche leur consommation générale et leur surchauffe sont abusées.

Mais après ce qui a un vrai impact c'est la taille des armes, si elles sont fixes/guidés/tourelle (de moins en moins puissantes dans cet ordre) et si elles ont été upgradées auprès des ingénieurs.

LeeEka
LeeEka
Niveau 18
19 juillet 2017 à 20:42:29

Ok, aucun upgrade niveau ingé ( pas encore commencé ce truc), j ai un laser impulsion guidés je pense, et ensuite un rafale manuel. Et je lance les 2 en même temps.

Répartiteur oui ce que l on switch en permanence au combat, et le generateur, faut un mastoc donc, j ai pris le plus gros possible pour le mk3 pour l instant, je vais testé donc . Merci pour les conseils. J avais remarqué que au plus la visée eté assisté en gros au moins tu faisais de dégat.

AnkheshEnpatoon
AnkheshEnpatoon
Niveau 54
19 juillet 2017 à 21:03:33

Le 19 juillet 2017 à 20:42:29 LeeEka a écrit :

J avais remarqué que au plus la visée eté assisté en gros au moins tu faisais de dégât.

C'est à choisir en fonction de ton skill de pilotage et ton vaisseau.

Sur une enclume, les tourelles feront plus de dégâts qu'un fixe, vu que t'aura du mal à avoir l'ennemi pile en face. Mais sur un vaisseau très maniable, si t'es bon pilote, le fixe t'offrira les dégâts maximaux. Le rotatif si t'es moins bon.

I_d_a_t_e
I_d_a_t_e
Niveau 29
19 juillet 2017 à 21:04:49

Le 19 juillet 2017 à 20:17:24 LeeEka a écrit :
T as mis quoi comme armement idate sur ton cobra?

J ai mis 2 pulses laser (2f) et 2 multi canon (1g)en ginbald (je ne fais que du pve pour l instant) mon cobra coûte 1 millions de crédits ( 50000 d assurance) j ai pris un détecteur d avis de recherche(1e), un lanceur de paillette , avec le vrs je dispose de 16 tonnes dans la soute, j ai mis un répartiteur en 3A et un récupérateur de carburant sinon tout mis en D et de mémoire un générateur 3b. Pour info, je fais du bounty seul contre sidewinder cobra eagle adder et asp parcontre sur les plus grosses cibles, exclusivement assisté de la sécurité. Dans cette configuration je saute à 14.5 al (13,76 si chargé)

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