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E3 2017

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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zero_bahamut
zero_bahamut
Niveau 10
17 juin 2017 à 05:12:12

Le 17 juin 2017 à 04:17:03 lootix a écrit :

Le 17 juin 2017 à 02:29:30 gojirafe a écrit :
zero_bahamut .. .

- À partir du moment où tu refuses toute idée des autres n'allant pas dans ton sens, avec la plus grosse mauvaise foi du monde, en te cachant derrière "ce n’est pas un jeu solo donc ce n’est pas possible",
- Que tu les juges de casual sans les connaitre parce qu'ils proposent des idées différentes.
- Et la cerise sur le gâteau, que tu te permets de les insulter...

À partir de là, tu auras beau écrire les plus gros pavés , les mieux argumentés possible. Ton avis n'aura pour beaucoup aucun intérêt . Donc au lieu de perdre ton temps ici à insulter et ronger tes nerfs sur les gens qui ne partagent pas ton point de vue. Tu ferais mieux d'allumer élite et t'amuser à chercher des indices sur le Lore. Ça t'occupera, un moment je pense.

C'est bien triste que la discussion en arrive a ça, des opinions polarisées alors qu'il y a pas de raisons
Les idées bien que différentes ne sont pas antinomique et peuvent coexister

Frontier avait la possibilité de faire une suite de quête pour essayer d'amener dans le jeu sous une autre forme le lore, des jeu le font ( mount and blade , c'est un sandbox mais tu as quand même des quêtes, même bannerlord va en avoir alors qu'il sera probablement plus sandbox que warband,
Starcitizen a prévu de faire squadron 42 , en temps que campagne séparé du jeu )

Donc il était pas impossible de faire ça, cela aurait permis à chacun de trouver son compte,mais je pense qu'on le verra jamais,
Certain apprécie devoir chercher le lore dans le jeu d'autre aime qu'on le leur présente sous une autre forme

Les deux approches sont respectables et peuvent coexister ( Wow en est un exemple, le lore t'es apporté en quantité par les quêtes mais tu peux en trouver beaucoup a l'extérieur du jeu ( livre, les anciens warcraft ).
Donc on ne peut nier que frontier a fait jusqu’à présent un choix dans la présentation du lore.
Ils semblent continuer dans cette lancée, même si la 2.4 rapporte un lore plus accesible, il semblerait.
Reste à voir.
Mais ça ne sert à rien de partir dans les insultes tout simplement parce que vous n'êtes pas du même avis.

Je ne suis pas polarisé, c'est ça qui est marrant même si j'en donne l'impression. Comme je l'ai dit (mais bon la lecture se fait sélective ces temps-ci) pour moi le lore d'ED est bien amené (pour son genre) mais pas parfait et doit être légèrement modifié/amélioré.

Personnellement j'aimerais bien que les CGs (les quêtes communautaires) soient plus complexes tant dans le déroulement que dans les possibles choix à faire. Ainsi qu'augmenter/améliorer l’interaction entre joueurs et donner des outils pour développer plus facilement le lore des corpos de joueurs (lore local).

Cinématique et autre truc du genre, non car cela briserait l'immersion. Faut pas oublier qu'on est dans un jeu de simulation (light) avant tout et pas un RPG/action dans l'espace.

Les quêtes scénarisées on en a déjà et c'est les CGs. Mais il serait intéressant, et cela coïncide avec le lore local, de permettre aux corpos de joueurs de créer leurs propres suites de quêtes permettant ainsi aux autres joueurs de découvrir l'histoire de la corpos et/ou de faire découvrir la mentalité de celle-ci.

EDIT: Je suis curieux de voir ce qu'ils vont apporter de plus pour la 2.4. Ils ont déjà commencé à intégrer des scripts pour amener des scènes/événements aux joueurs. W&S !

Message édité le 17 juin 2017 à 05:16:57 par zero_bahamut
gab77130
gab77130
Niveau 13
17 juin 2017 à 06:32:38

Après on pourrait peut être avoir les deux, avoir une partie énigme (qui me dérange pas, même si les derniers que j'ai vu consister à remplir les trou d'un texte pour trouver des coordonné... mais bon... même si c'est décevant on va dire que je suis pas arriver sur le jeu au bon moment)

Et une partie plus scripté, plus scénarisé, avec des dialogues avec d'autres personnage avec de vrais piste/dialogues audio, qui nous ferais un topo clair de la situation, associé à ça ne serait ce que les space legs (voir même sans) et ça apporterait de la diversité, de l’intérêt, de l'immersion et ça serait plus mémorable que de se ramener près d'un megaship, le scanner, lire et se barrer.

Il manque quelque chose de "tangible" à l'histoire, et un peu de scripte pourrait (et je dis bien pourrait) rajouter ce petit je ne sais quoi [[sticker:p/1kki]]

gab77130
gab77130
Niveau 13
17 juin 2017 à 07:35:52

Sans parler forcément de cinématique (oublier de préciser) :)

Et puis des phases plus ou moins scripté/scénarisé, ne serait pas une première dans un jeu multijoueurs en monde ouvert, donc ça ne serait pas un exploit si ça arriver [[sticker:p/1kki]]

Mundus_Dreams
Mundus_Dreams
Niveau 9
17 juin 2017 à 09:52:29

Le 17 juin 2017 à 07:35:52 gab77130 a écrit :
Sans parler forcément de cinématique (oublier de préciser) :)

Et puis des phases plus ou moins scripté/scénarisé, ne serait pas une première dans un jeu multijoueurs en monde ouvert, donc ça ne serait pas un exploit si ça arriver [[sticker:p/1kki]]

On commence à avoir du voice acting sur certains gros morceaux de l'histoire (Formidine Rift, génération ships, et probablement les thargoids). Ça reste sommaire pour le moment, mais jelle suis persuadé qu'il y en aura plus avec la 2.4 narrative. :)

SpiritSymetry
SpiritSymetry
Niveau 10
17 juin 2017 à 10:32:21

Apres ils l'ont dit. Ils vont améliorer ce qui est déjà en place. Donc peut être vont ils animer un peu plus le contenu.

Orlhad
Orlhad
Niveau 26
17 juin 2017 à 11:01:46

A mon sens, le principal écueil est le manque de profondeur de l'univers d'Elite Dangerous : la participation aux aspects politiques se limite à être affilié à une puissance pour gagner un peu de sou et un équipement bonus, le soutien aux factions locales n'apporte pas grand chose en dehors de missions mieux rémunérés, la possibilité de naviguer dans tout l'univers est vite bridée par les mécaniques du jeu qui imposent de tourner dans quelques systèmes seulement. Par ailleurs, je trouve que l'impossibilité de pouvoir gérer une base ou une flotte limite trop le jeu à son seul aspect simulateur de vol et dogfight spatial (et sur ce point je préfère largement un bon IL2).

Pour ceux qui accrochent aux évènements communautaires, aux quelques outils sociaux proposés et au lore actuel, il y a matière à passer pas mal d'heure. Pour moi, il y a urgence à améliorer les mécaniques de base du jeu sous peine de ne plus voir en ligne que des inconditionnels et d'hypothéquer un éventuel avenir faute de budget.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 juin 2017 à 14:00:05

Le 17 juin 2017 à 11:01:46 Orlhad a écrit :

Par ailleurs, je trouve que l'impossibilité de pouvoir gérer une base ou une flotte limite trop le jeu à son seul aspect simulateur de vol et dogfight spatial (et sur ce point je préfère largement un bon IL2).

Je n'ai pas joué à un bon IL2 donc je ne saurai faire la comparaison. Par contre, je te conseillerai de tester et jouer en mode full Flight Assist Off pour apprécier réellement et complètement le modèle de vol de ED. Puis d'aller PvP ou faire un bon canyon run, les sensations sont plutôt sympatoch :-)))

https://www.youtube.com/watch?v=9dHENa4bVDs

https://www.youtube.com/watch?v=R0naodGQUrE

Skoozo
Skoozo
Niveau 8
18 juin 2017 à 19:00:08

Pourquoi n'y a t il pas de gameplay ps4?

Super_moumoutte
Super_moumoutte
Niveau 23
19 juin 2017 à 13:20:02

Le 18 juin 2017 à 19:00:08 Skoozo a écrit :
Pourquoi n'y a t il pas de gameplay ps4?

de ce que j'ai compris devrait y avoir un livestream ce jeudi
https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/358488-Thursday-Live-Stream-Questions

fin, a mon humble avis, devrait pas y avoir trop de différence avec l'existant.

Message édité le 19 juin 2017 à 13:20:52 par Super_moumoutte