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Concept multi crew en VR

k0rbey
k0rbey
Niveau 5
23 décembre 2016 à 16:48:12

Bonjour à tous.

Je crée ce sujet pour exposer un concept d'un équipage dans une zone limitée au poste de pilotage.

Envisagez cette configuration :

- 1 pièce d'environ 15 m²
- 4 fauteuils arrangés pour simuler un cockpit (2 devants - 2 derrière)
- 4 HTC Vive
- 4 licences Elites Dangerous : Horizons

En partant du principe que le multi-crew est implémenté, et que le jeu prenne en compte la position du joueur dans l'espace (ex: The Lab), nous pourrions alors voler en réalité virtuelle dans le même cockpit, avec la possibilité de se lever de son siège, et de venir se plaquer contre la vitre pour observer les étoiles pendant que le pilote a les commandes du vaisseau.

Ce petit fantasme serait limité exclusivement à se mouvoir au poste pilote.
Pensez-vous que cette technologie a le mérite de voir le jour ?

Super_moumoutte
Super_moumoutte
Niveau 23
23 décembre 2016 à 17:08:45

Le 23 décembre 2016 à 16:48:12 k0rbey a écrit :
Bonjour à tous.

Je crée ce sujet pour exposer un concept d'un équipage dans une zone limitée au poste de pilotage.

Envisagez cette configuration :

- 1 pièce d'environ 15 m²
- 4 fauteuils arrangés pour simuler un cockpit (2 devants - 2 derrière)
- 4 HTC Vive
- 4 licences Elites Dangerous : Horizons

En partant du principe que le multi-crew est implémenté, et que le jeu prenne en compte la position du joueur dans l'espace (ex: The Lab), nous pourrions alors voler en réalité virtuelle dans le même cockpit, avec la possibilité de se lever de son siège, et de venir se plaquer contre la vitre pour observer les étoiles pendant que le pilote a les commandes du vaisseau.

Ce petit fantasme serait limité exclusivement à se mouvoir au poste pilote.
Pensez-vous que cette technologie a le mérite de voir le jour ?

sur le principe c'est une idée sympa mais y'a quand même quelques remarques :

1 - ça fait quand même une fonction pas simple a coder pour au final un truc que peu de personne pourront faire ( rien qu'au niveau du matos nécessaire ça limite gravement ).
2- au niveau des animations ça va être l'enfer a gérer ( rien que se lever de son siège en VR et gérer l'animation pour les autres joueurs doit être un carnage )
3 - ça rentre en conflit avec les fonctionnalités de déplacement "space leg" classique ( aka un truc qui marche QUE dans le cockpit ).
4 - du coup ton truc ne marche que sur les cockpits de vaisseau inférieur a 15m2 ( il me semble que le Vive c'est 9 pas 15 mais passons ) alors que de nombreux cockpit semble déjà plus grand ( la corvette, l’anaconda, le béluga et ptet même le python ) et sur un plan vertical ( par exemple l'ASPX a 2 cabines l'une sur l'autre.

Après faut pas non plus trop s’inquiéter on aura bien un jour la possibilité de se déplacer dans la cabine et t'auras toujours moyen d'admirer les étoiles pendant qu'un ami pilote le bousin. juste faut surement pas s'attendre a ce qu'il s'emmerde avec un truc aussi complexe.

k0rbey
k0rbey
Niveau 5
23 décembre 2016 à 17:22:18

En effet cela entraine bon nombre de contraintes techniques aujourd'hui.
Mais pour avoir été possesseur d'un Vive, j'ai entrevu cette possibilité de se lever de son siège (la modélisation du corps reste fixe, seule la caméra est détachée de la tête) et de venir me coller à la paroi en plein vol.
J'aspire à ce que ces futurs progrès technologiques prennent corps et soient implémentés sur Elite.

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