Le 12 septembre 2016 à 15:28:33 Super_moumoutte a écrit :
Le 12 septembre 2016 à 14:35:57 zero_bahamut a écrit :
Non impossible de se percuter en SC.
Oui le vaisseau du joueur est modélisé mais pas pour les autres. Les autres sont sous formes d'étoile filante (immatérielle).
et bien non justement !!
alors c'est incroyablement dur a faire : déjà parc-que la navigation en super cruise n'est pas précise sur des distance trés faible mais aussi parcque le moteur du jeu géré très mal les faibles distances en supercruise ( comprendre : les vaisseaux se "téléportent" sur de courte distance ).
mais des gars ont réussit a prendre des screen d'autre vaisseau en supercruise ! si si si , dans les étoiles filantes y'a quelque-chose mon gars !
On a déjà fait des tests et à 0m, on se chevauchait (et s'explosait les yeux). Pas d'autres vaisseaux. J'ai pas de screen car on s'en foutait, on était là pour pirater de la fédé à la base (fallait bien trouver un truc pour attendre).
Par contre j'ai trouvé des screens relatant ce genre de fait. C'est seulement si deux personnes vont en FSD en même temps depuis une planète. Quand tu passes en SC près d'une planète tu es à très faible vitesse. A mon avis le jeu "dématérialise" le vaisseau qu'à partir d'une certaine vitesse.
https://imgur.com/a/tE775
https://www.youtube.com/watch?v=yZ4tHMvxG8U
Lorsqu'on avait testé, on était à 30km/s (le minimum en SC dans l'espace), eux depuis la planète, il sont à 1,35 km/s soit 1350m/s. Ils ne sont pas encore en "étoile filante". Le tout est de savoir à quelle vitesse on se "dématérialise", les gars auraient du augmenter chacun la vitesse et faire des screens pour voir si ça continuait ou non à plus haute vitesse.
Donc (pour moi) on est pas matérialisé en SC mais remplacé par une texture d'étoile filante afin de soulager nos PCs. D'où le fait qu'on ne peut pas entrer en collision en SC car en réalité nous sommes un point vecteur (étoile filante) se déplaçant.