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Liste des sujets

DEV UPDATE (21/01/2016)

terence44
terence44
Niveau 17
21 janvier 2016 à 20:33:25

https://community.elitedangerous.com/node/371

Hi everyone,

Following up on last week’s update revealing the addition of faces and contacts for mission givers and engineers, in this update I’ll expand on the role of engineers and how they factor into crafting. Note that in last week’s update I referred to them as ‘mechanics’, but we’ve since settled on the term ‘engineers’.

Engineers are individuals who provide the blueprints (which describe the materials and items needed for a specific modification) and can then apply them to the weapon or module. They are characters with their own back story, preferences and specialisations. Initially we’re looking at around 30 engineers dotted throughout human space and we will be able to add more in future updates.

One of the reasons that we chose mission givers and engineers first for the characterisation treatment is because in both cases you have an ongoing relationship which can change over time with the character. For the minor factions this is measured by your reputation with that minor faction (although factors like Pilots Federation rank will influence the deference with which they treat you), with the engineers the measure is taken from a variety of stats throughout the game and dependent on the nature of the individual.

For example we have an engineer who is closely aligned with the Federal Navy and so your rank with the navy is his key consideration, so the higher your naval rank the better blueprints he will be able to offer. As well as naval ranks, the Pilots Federation ranks (including combat, trade, exploration and CQC) will influence some engineers. Some engineers will be affiliated with minor factions, so you’ll need to manage your relationship with them as well. Some will use your stats for mining or trading in illegal goods as well as a host of other indicators.

As well as these initial governing factor there is a separate reputation with them, which must be cultivated along the lines of their governing factor to gain their trust and so more capable blueprints.

Not all engineers are immediately available to all players. The factor that governs their relationship with a commander has a minimum threshold that must be reached for them to deal with the player.

Each engineer has a specialisation, meaning that the deal with specific weapon types and modules. This is because they are experts in squeezing a bit more performance than the norm in their particular field. We are looking at having a secondary specialisation for engineers, just to help balancing the distribution of specialisations and of course we can add more engineers in the future. Or even remove ones if circumstances require it!

The engineers are spread geographically to add more geography to the map, but also to fit with the individual’s characteristics. They tend to be reclusive characters who are found at their own, isolated facilities on planet surfaces.

As well as working towards the 2.1 we’re also preparing a minor update to be released next week (assuming testing goes well) with fixes for season one and two clients. We’re also processing the latest batch of player group minor factions (batch 4) and the approved changes and additions should be added to the game next week.

Thanks!

Michael

https://community.elitedangerous.com/node/371

grago06200
grago06200
Niveau 3
21 janvier 2016 à 20:36:26

ca dit quoi en gros..?

terence44
terence44
Niveau 17
21 janvier 2016 à 20:52:29

En gros d'aprés ce que j'ai compris ça parle des ingénieurs (pour le craft) et les rang (Faction genre empire, fédération, et les rang classic de commerce, combat, explo) von influencé sur le craft, et il yaura aussi une petite mise a jours la semaine prochaine

-pigme-
-pigme-
Niveau 22
22 janvier 2016 à 07:33:48

ce serais quand même bien qu'il mettent en français aussi , car les traducteur, ça vaut vraiment rien

good_player
good_player
Niveau 10
22 janvier 2016 à 08:36:47

J'ai tout compris :)

metalrider
metalrider
Niveau 5
22 janvier 2016 à 09:46:00

Michael nous parle des ingénieurs Présent dans l'espace habité qui auront la possibilité de "crafter" modules et armes.

Ce qui est a retenir c'est que chaque ingénieur a une spécificité propre, une allégeance et même une affiliation aux sous-faction. Il faudra faire donc faire attention à votre statut et pas s'étonner que tout ne soit pas disponible partout et tout le temps...

Il y aura donc sur ce forum un grand nombre de :
"Où est le type qui survolte les lasers pulsés ?"
"Comment on fait pour avoir le turbocompresseur ?"
"Cé ki kon doi voir pour etre le plu for ?"

Pour l'instant une trentaine d'ingénieurs seront disséminés à travers l'espace "humain" mais d'autres viendront sûrement...

La saison 2.1 risque donc d'être accès mission de réputation...

Apparemment, pas de liens direct avec le power play...

elemremy
elemremy
Niveau 29
22 janvier 2016 à 09:55:37

j'ai pas compris, il sera possible de devenir ingénieur ? ou juste des npc ?

metalrider
metalrider
Niveau 5
22 janvier 2016 à 10:00:56

Ce sont des NPC...

Goulagtime
Goulagtime
Niveau 5
22 janvier 2016 à 11:05:29

et aucune nouvelle pour de nouvelles armes ? parce-que en ce moment c'est léger pour les emplacements C4...

elemremy
elemremy
Niveau 29
22 janvier 2016 à 11:23:20

Le 22 janvier 2016 à 10:00:56 metalrider a écrit :
Ce sont des NPC...

dommage :p

adri8484
adri8484
Niveau 7
22 janvier 2016 à 12:30:14

dommage que ce ne soit pas accessible pour les joueurs... peut être pour plus tard...

-pigme-
-pigme-
Niveau 22
28 janvier 2016 à 12:55:16

salut, je me sert de ce sujet pour demander ce que c'est la MAJ d'aujourd'hui????

merci!! :-)

tibononoX
tibononoX
Niveau 23
28 janvier 2016 à 13:11:16

Le 28 janvier 2016 à 12:55:16 -pigme- a écrit :
salut, je me sert de ce sujet pour demander ce que c'est la MAJ d'aujourd'hui????

merci!! :-)

Seulement quelques que fixe de bugs, et stabilité des serveurs. (:

KaiserYe
KaiserYe
Niveau 33
29 janvier 2016 à 11:04:00

"des npc"... des artworks quoi...

[[sticker:p/1kks]]
kalgareth
kalgareth
Niveau 9
29 janvier 2016 à 20:58:32

Ça m'étonnerais même pas de voir un artwork de ce genre dans une mission : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/04/1454097402-4042.png
vu comment c'est long régler les bugs d'horizons [[sticker:p/1kkp]]

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