Sympa, mais tu perds de l'efficacité bêtement, faute à une distribution énergétique pas assez situationnelle ;
- pips à fond dans systems quand tu vas pas te faire tirer dessus ;
- pips à 0 dans engines en combat tournoyant (mettre des pips augmente le turning rate) ;
- Tu auras très rarement besoin de 4 pips dans weapons, privilégies la régénération de ton boost/bouclier.
+ Utilises le FA Off plus souvent, ça te sauvera la vie dans les turning combats.
Enfin, si tu as parfois du mal à fuir, c'est parce que tu te mets dans des positions où c'est impossible (open space, pas de couvert, poursuite d'un ennemi vers d'autres ennemis, etc.)
Mais sinon, ça représente bien le CQC 
Et t'inquiètes, on s'est tous pris l'anneau du bonus en arrivant trop vite 
Ah et en face à face, pips à fond dans systems bien sûr, t'as bien compris, mais utilises aussi tes réacteurs latéraux ; l'ennemi rate alors quelques tirs et c'est toujours ça de pris !
Message édité le 02 septembre 2015 à 14:45:50 par changhai_kid