CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

[PC] Downgrade Graphique

Anti-T
Anti-T
Niveau 10
05 septembre 2015 à 01:34:19

Étrangement malgré le fait qu'il y a moins d’astéroïdes, je trouve le jeu plus beau maintenant avec plus de fog, surtout avec les astéroïdes de glaces.
Sinon il y a Reshade qui améliore un peut les graphismes sur PC.
Voici un comparatif avec un réglage maison:
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/36/1441409587-comp.jpg

Elite n'a jamais était un très BEAU jeu, mais il est quand même dans la norme.

On peut pas avoir le beur et l'argent du beur, les planètes sont procédural, ils ne seront donc jamais de la même qualité qu'une planète fait par des artistes de talent.
Et en ce qui concerne la densité des astéroïdes c'est simple, ils doivent développer à la fois sur PC et One, ils ont dû brider un peut la version PC afin de simplifier le développement sur les deux plateformes comme le font les gros studios, je pense notamment a The Witcher 3 et Watchdogs.
C'est domage pour nous mais la différence n'est pas si extrême que Witcher par exemple.

Anti-T
Anti-T
Niveau 10
05 septembre 2015 à 01:37:13

Le 05 septembre 2015 à 01:26:02 choupa_choupa a écrit :
La Politique actuelle d'ED est de faire en sorte qu'il tourne au moins à 30 pauvres fps sur console.
Sans doute pour vendre le plus possible aux meilleurs prix ;)
On sent nettement que c'est devenu le fil conducteur du développement.
Tout le reste semble traîner des pieds anormalement.
Il ne se passe rien d'important depuis des lustres. Ça tourne en rond et en régressant qui plus est.
Et alors le coup de : nous n'avons pas vu la différence.
Alors celle la, elle est juste magistralement hilarante !!!
Bref . Les PC ne sont plus leur priorité. Sinon , il aurait une ptin d'autre gueule leur jeu.
Mon PC est en mode repos quand je lance ED :rire: Même mes ventilos sont tous aux mini !
C'est calme... Comme les avancées de ce titre ^^
Il finira aux oubliettes, et mes 60€ de la bêta avec...

la mienne tourne plein port a 166 fps [[sticker:p/1kkl]]

Le 02 septembre 2015 à 21:12:51 Papaya_Joe a écrit :
Moi perso je suis bien miop et pourtant j'ai quand même vu la différence, donc ce qui ne voit rien, soit vous êtes aveugle soit vous ne voulez rien voir :noel:

Le fog leur à servi de cache misère, et ils ont bien fait de l'introduire. Tout simplement parce-que sans, la différence entre le avant et le après est astronomique :o)) :

Premium Beta à gauche, CQC beta 1.4 à droite:

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/36/1441219041-004594.png https://image.noelshack.com/fichiers/2015/36/1441219007-screenshot-0057.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/36/1441219299-005344.png https://image.noelshack.com/fichiers/2015/36/1441219752-screenshot-0059.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/36/1441220020-004922.png https://image.noelshack.com/fichiers/2015/36/1441220029-screenshot-0050.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/36/1441220172-004556.png https://image.noelshack.com/fichiers/2015/36/1441220177-screenshot-0060.png

C'est pas compliqué soit ils nous remettent le FOG pré-1.3 pour cacher la misère, soit ils nous remettent le LOD de la P/Beta. Le mieux serait un mix des deux, et des paramètres dans les options. Par-ce que c'est bien beau de dire qu'ils espèrent un jour supporter du 16K res... mais si c'est pour afficher les 4 pauves cailloux qu'on a actuellement à l’encrant ça vaut pas le coup.

Oui enfin quand on compare deux images il faut un minimum de points communs,
Soleil de dos, lumière rouge vs lumière blanche lumière de face,
mouais je suis pas convaincue de la perspicacité de ton comparatif.

Message édité le 05 septembre 2015 à 01:40:42 par Anti-T
changhai_kid
changhai_kid
Niveau 10
05 septembre 2015 à 10:23:14

Le gars il va ranger son jeu pour des graphismes :hap:

Papaya_Joe
Papaya_Joe
Niveau 10
05 septembre 2015 à 10:27:02

Oui enfin quand on compare deux images il faut un minimum de points communs,

Soleil de dos, lumière rouge vs lumière blanche lumière de face,
mouais je suis pas convaincue de la perspicacité de ton comparatif.

C'est pas l’éclairage qu'il faut regarder mais le nombre d’astéroïde affiché à l’encrant et la distance à laquelle on les perçoit.. et que l’étoile soit positionné de tel manière ou qu'elle soit de telle couleur n'y change strictement rien ANti-T.

changhai_kid
changhai_kid
Niveau 10
05 septembre 2015 à 10:45:32

Je trouvais ça trop chargé avant, mais bon, chacun ses goûts.

Henan
Henan
Niveau 10
05 septembre 2015 à 11:05:35

Idem je trouvais ça troo dense avant et pas tellement réaliste pour un champ d'astéroïdes. Il faudrait juste qu'ils règlent le FOG.
Et ajouter des options de gramphisme pour le ultra putain. Les architectures One et PC sont différents. Ils peuvent donc augmenter les graphismes PC sans problème pour les grosses machines. Après peut être qu'ils attendent de règler d'autre problèmes majoritaires (stuttering ?..
)

Papaya_Joe
Papaya_Joe
Niveau 10
05 septembre 2015 à 11:25:51

C'est pour ça que:

Le mieux serait un mix des deux, et des paramètres dans les options.

Un peu plus d’astéroïde (ça c'est pour moi :noel: ), un LOD plus élevé et le retour du FOG. Ça donnerait l’illusion que les ceintures sont moins vide sans pour autant trop les charger tout en rendant la limite du LOD beaucoup moins perceptible.

La scission entre les objets 3D et le reste est trop perceptible pour le moment.

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/36/1441444835-elitedangerous32-2015-07-09-21-55-46.png

ImTranKill
ImTranKill
Niveau 8
05 septembre 2015 à 11:41:38

A la limite si on parle de graphisme, ce qui me dérange le plus c'est les planètes qui pourraient être mieux faites, avec des nuages dissociés du reste des meilleurs textures etc...
J'espère que les futurs mise à jour comme horizon amélioreront ce point... normalement oui.

Papaya_Joe
Papaya_Joe
Niveau 10
05 septembre 2015 à 11:52:38

Les nuages sont déjà dissocié des planètes (quand on pouvait encore les "explorer" tu voyais la couche de nuage indépendante. Après oui ça manque encore de finissions mais rien de trop marquant je trouve (avis perso).

Sinon pour les textures des planètes est-ce que t'as test ça?:

Au passage, vous pouvez tweaker le jeu via le fichier GraphicsConfiguration.xml pour augmenter la résolution des textures (l'option n'est pas dispo IG):

<spoil><Planets>

<Low>
<LocalisationName>$QUALITY_LOW;</LocalisationName>
< :d) TextureSize>512</TextureSize :g)>
<AtmosphereSteps>4</AtmosphereSteps>
<CloudsEnabled>true</CloudsEnabled>
<WorkPerFrame>96</WorkPerFrame>
</Low>
<Medium>
<LocalisationName>$QUALITY_MEDIUM;</LocalisationName>
< :d) TextureSize>1024</TextureSize :g) >
<AtmosphereSteps>5</AtmosphereSteps>
<CloudsEnabled>true</CloudsEnabled>
<WorkPerFrame>128</WorkPerFrame>
</Medium>
<High>
<LocalisationName>$QUALITY_HIGH;</LocalisationName>
< :d) TextureSize>2048</TextureSize :g) >
<AtmosphereSteps>6</AtmosphereSteps>
<CloudsEnabled>true</CloudsEnabled>
<WorkPerFrame>192</WorkPerFrame>
</High>
<Ultra>
<LocalisationName>$QUALITY_ULTRA;</LocalisationName>
< :d) TextureSize>2560</TextureSize :g) >
<AtmosphereSteps>6</AtmosphereSteps>
<CloudsEnabled>true</CloudsEnabled>
<WorkPerFrame>256</WorkPerFrame>
</Ultra>
</Planets></spoil>
Modifier la ligne qui correspond à vos options IG (LOW/MID/HIGH/ULTRA) en:

<TextureSize>4096</TextureSize> ou <TextureSize>8192</TextureSize>

]nicomak[
]nicomak[
Niveau 10
05 septembre 2015 à 12:06:48

Les nuages sont en hauteur par rapport au sol(et plat), déjà vérifié, ils sont fixes pour le moment mais ça changera.

Horizons c'est pas sur, il ne s'agit pas des planètes à atmosphere.

Message édité le 05 septembre 2015 à 12:07:30 par ]nicomak[
ImTranKill
ImTranKill
Niveau 8
05 septembre 2015 à 14:17:24

Le 05 septembre 2015 à 11:52:38 Papaya_Joe a écrit :
Les nuages sont déjà dissocié des planètes (quand on pouvait encore les "explorer" tu voyais la couche de nuage indépendante. Après oui ça manque encore de finissions mais rien de trop marquant je trouve (avis perso).

Sinon pour les textures des planètes est-ce que t'as test ça?:

Au passage, vous pouvez tweaker le jeu via le fichier GraphicsConfiguration.xml pour augmenter la résolution des textures (l'option n'est pas dispo IG):

<spoil><Planets>

<Low>
<LocalisationName>$QUALITY_LOW;</LocalisationName>
< :d) TextureSize>512</TextureSize :g)>
<AtmosphereSteps>4</AtmosphereSteps>
<CloudsEnabled>true</CloudsEnabled>
<WorkPerFrame>96</WorkPerFrame>
</Low>
<Medium>
<LocalisationName>$QUALITY_MEDIUM;</LocalisationName>
< :d) TextureSize>1024</TextureSize :g) >
<AtmosphereSteps>5</AtmosphereSteps>
<CloudsEnabled>true</CloudsEnabled>
<WorkPerFrame>128</WorkPerFrame>
</Medium>
<High>
<LocalisationName>$QUALITY_HIGH;</LocalisationName>
< :d) TextureSize>2048</TextureSize :g) >
<AtmosphereSteps>6</AtmosphereSteps>
<CloudsEnabled>true</CloudsEnabled>
<WorkPerFrame>192</WorkPerFrame>
</High>
<Ultra>
<LocalisationName>$QUALITY_ULTRA;</LocalisationName>
< :d) TextureSize>2560</TextureSize :g) >
<AtmosphereSteps>6</AtmosphereSteps>
<CloudsEnabled>true</CloudsEnabled>
<WorkPerFrame>256</WorkPerFrame>
</Ultra>
</Planets></spoil>
Modifier la ligne qui correspond à vos options IG (LOW/MID/HIGH/ULTRA) en:

<TextureSize>4096</TextureSize> ou <TextureSize>8192</TextureSize>

Cool, et ça marche bien ? je vais essayer on va voir ;)

@nicomak
Je voulais parler des mises a jour dans le même genre qu'horizon mais pour les planètes atmosphériques bien sur, c'est pas encore.
Je pense que déjà le rendu des planètes qu'on pourra visiter dans horizon sera meilleur vue de l'espace, on verra ça ;)

Papaya_Joe
Papaya_Joe
Niveau 10
05 septembre 2015 à 14:22:20

Je te laisse juger : https://forums.frontier.c.co.uk/showthread.php?t=129065

PS: ça ne marche que sur les textures générés de manière procédural, pas celle faites à la main par Frontier comme celle de la terre etc.

]nicomak[
]nicomak[
Niveau 10
05 septembre 2015 à 14:49:09

Les epansions alors oui.

Oui, ils vont utiliser plus d'info du stellarforge dans horizons pour la génération des planètes. Notamment le relief. Pour l'instant elles sont toute plates. Elles devraient donc changer d'aspect, même vu de l'espace, il y a du relief sur les autres aussi, donc même celles là devraient un peu changer j'imageine mais pour ce qui concerne les atmo, ça devra à mon avis attendre un peu.

ImTranKill
ImTranKill
Niveau 8
05 septembre 2015 à 17:44:55

Le 05 septembre 2015 à 14:22:20 Papaya_Joe a écrit :
Je te laisse juger : https://forums.frontier.c.co.uk/showthread.php?t=129065

PS: ça ne marche que sur les textures générés de manière procédural, pas celle faites à la main par Frontier comme celle de la terre etc.

Je viens de tester et je ne vois pas trop la différence quand même, j'étais en ultra déjà et j'ai fait ces modifications :

<Ultra>
<LocalisationName>$QUALITY_ULTRA;</LocalisationName>
<TextureSize>4096</TextureSize>
<AtmosphereSteps>6</AtmosphereSteps>
<CloudsEnabled>true</CloudsEnabled>
<WorkPerFrame>512</WorkPerFrame>
<TexturePoolBudget>100</TexturePoolBudget>
</Ultra>

Je vais rester comme ça et je laisse en 4096 car 8192 pour moi ne change rien, merci à toi pour cette info ;)

ImTranKill
ImTranKill
Niveau 8
05 septembre 2015 à 17:55:50

Putin je suis dégouté, au moment ou j'écrivais ces lignes j'étais devant une planête à faire des tests un peu trop près et quand je suis revenu... j'étais mort et je viens de perdre toute ma progression alors que j'étais de retour de sagittarius A, j'ai les boules :-(

Message édité le 05 septembre 2015 à 17:56:22 par ImTranKill
Henan
Henan
Niveau 10
05 septembre 2015 à 18:54:28

Ah merde, dur pour toi Im Trankill :/

Anti-T
Anti-T
Niveau 10
05 septembre 2015 à 19:04:52

Pour ceux qui veulent, je partage mon fichier GraphicsConfiguration.xml, faites une copie du votre avant de le remplacer:
http://www.filedropper.com/graphicsconfiguration

J'ai augmenté la résolution des planètes, de la galaxie, augmenté la luminosité de la voie lacté, amélioré l’occlusion ambiante.

Je vous partage aussi mon preset EDFX:
http://www.filedropper.com/reshade_1

il suffit d'extraire dans votre dossier Reshade et de remplacer ou remplacer par les fichiers custom de EDFX (faites une copie du dossier avant).

Je perd 60 fps, je passe de 120 a 60 mais je trouve le jeu beaucoup plus détaillé et beau.

Message édité le 05 septembre 2015 à 19:05:36 par Anti-T
-MrDionne-
-MrDionne-
Niveau 10
05 septembre 2015 à 21:10:27

Je sais pas si le downgrade graphique est toujours présent. Mais chez moi en tout cas, le jeu en 4K tout en ultra reste magnifique et super fluide:
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/36/1441480164-elitedangerous32-2015-09-02-18-56-54-766.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/36/1441480149-elitedangerous32-2015-09-02-18-57-23-461.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/36/1441480154-elitedangerous32-2015-09-02-19-05-34-977.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/36/1441480149-elitedangerous32-2015-09-02-19-07-36-515.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/36/1441480163-elitedangerous32-2015-09-02-19-12-25-537.png
:bave:

changhai_kid
changhai_kid
Niveau 10
06 septembre 2015 à 15:02:16

Obsidian Ant dit dans une vidéo que les ceintures d'astéroïdes ont été corrigées graphiquement, dans la 1.4. À vérifier.

changhai_kid
changhai_kid
Niveau 10
06 septembre 2015 à 15:09:57

J'avoue que c'est mieux avec le lien :hap:

Elite: Dangerous - Hazardous Resource Extraction … : http://youtu.be/ORh82gZJZAo

La vidéo du moment