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Liste des sujets

[PC] Downgrade Graphique

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 juillet 2015 à 10:49:16

Le truc c'est que l'occulus c'est pas comme le track ir , l'occulus perso je me vois mal y jouer plusieurs heures d'affilé , alors que le track ir au final c'est juste quelque chose pour simplifier la navigation sur l'ecran , il n'a rien de fatiguant contrairement a un occulus ou parfois au bout d'une demi heure une heure tu veux deja faire une pause , apres moi ce qui me gene sur l'occulus c'est la resolution qui a tendance a me foutre mal au crane de ce que j'en ai testé (la version 2 )

changhai_kid
changhai_kid
Niveau 10
04 juillet 2015 à 10:51:24

Le poids sur la nuque, la motion sickness, l'impossibilité de voir les contrôleurs (imagine essayer de faire des raccourcis double-touche sur DCS ?), la faible résolution pour le moment.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 juillet 2015 à 11:14:02

En fait je pense que finalement ca va etre la realité augmenté (la demo sur minecraft a l' E3 :bave:) qui va vraiment s'imposer si c'est aussi bien fait qu'un occulus mais que ca intègre ton périphérique de jeu ca serait parfait , surtout que tu verrais vraiment ton corps donc ca eviterait la sensation bizarre que perso j'ai avec l'occulus ...

Message édité le 04 juillet 2015 à 11:14:28 par Pseudo supprimé
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 juillet 2015 à 11:27:20

Ouaou mais t'es trop dark toi

Spartan96
Spartan96
Niveau 10
04 juillet 2015 à 11:37:59

Mouais, ça dit des trucs comme ça, et puis derrière ça va sucer pour essayer d'avoir le jeu. :hap: Le pauvre petit passionné d’aéronautique... Allez va t'en, tu n'es pas crédible, il faut un minimum de cohérence quand même. :rire2:

banned-rabbit
banned-rabbit
Niveau 10
04 juillet 2015 à 12:38:08

Par contre pourquoi ils ont flingués les graphismes PC? je suis en full ultra et le jeu est maintenant moins beau que x3 terran conflict :question:

changhai_kid
changhai_kid
Niveau 10
04 juillet 2015 à 12:59:44

@ailveusonzed
Je suis du même avis, c'est la réalité augmentée, l'avenir du JV. En attendant la matrice/nervegear.
Un FPS/jeu de combat en réalité augmentée, pfff les possibilités ! Pas pour les obèses, mais bon, ça pourra les obliger à se bouger, au pire :noel:

Fade-To_Black
Fade-To_Black
Niveau 10
04 juillet 2015 à 14:30:38

Le 04 juillet 2015 à 12:59:44 changhai_kid a écrit :
@ailveusonzed
Je suis du même avis, c'est la réalité augmentée, l'avenir du JV. En attendant la matrice/nervegear.
Un FPS/jeu de combat en réalité augmentée, pfff les possibilités ! Pas pour les obèses, mais bon, ça pourra les obliger à se bouger, au pire :noel:

Street Fighter Nice, NERVE GEAR.

Flash info: Après la sortie du dernier opus du jeu vidéo Street Fighter, les hopitaux de france observent un afflux de victimes de problèmes cardiaques et de blessures musculaires en tout genre. La sécurité de ce type de jeu vidéo est remise en cause.

]nicomak[
]nicomak[
Niveau 10
04 juillet 2015 à 17:25:23

De Ben Parry, ancien de FD

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=162101&page=6&p=2475533#post2475533

These threads are always so saddening. While I'm no longer an official voice, hopefully you'll take my word for it that the team sits more in the vein of believing all existing quality can be somehow brought intact to every new platform (and let that bite us in the behind when the time comes) than that a visual downgrade would be at all acceptable at any point.
That's not to say that the graphics won't occasionally change, or take a dip. The cockpits darkening a little, for instance, may be down to the dozens of external lights that were accidentally floodfilling the screen with tiny amounts of extra light each. The fog in the asteroid fields used to have a lot of problems and burned absurd amounts of fillrate, the new system has different problems in different places, but doesn't suddenly cut into the framerate on high-res screens. There's always the chance when a new system comes in that it'll have edge cases with other systems, or it'll "come in hot" and not get any balancing or integration time, and it'll be a mess, but you can always believe that it wasn't meant to.
Anything else - drops in mesh detail, texture quality, etc, really don't make sense. Resources are compiled for the platform that will use them, if the team wants to drop the top level of a bunch of textures for a specific platform (for example), they can just do that. If it looks like that's happened to PC, it's probably a mistake. Maybe someone fixed a legitimate mistake in the streaming system, but accidentally made it think it had less memory to work with, for instance.
If you think it's happened, your best bet is to find concrete examples of the specific places the quality has changed (with identical-as-possible circumstances and settings) and report them as bugs.

]nicomak[
]nicomak[
Niveau 10
04 juillet 2015 à 17:29:28

Et de FD

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=162195&page=6&p=2482259&viewfull=1#post2482259

“Please thank Granite for putting together a thread like this. The team is always striving to make things better, and we’ve found a number of things using the profiling tools on the Mac and Xbox One that have improved the PC build (thus the opposite to the fear they might lower the quality of the PC build). Elite: Dangerous is built to scale on PC (including 16k screenshot ability and hopefully one day 16k game when the monitors & graphics cards exist!). We are certainly not inclined to downgrade the appearance of anything in the game. Exposing more tweakables for an enhanced Ultra is clearly something you guys are passionate about and we’ll see where it can fit in the current roadmap.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 août 2015 à 17:01:02

Je vois que les conversations s'égarent.

Alors, qu'en est-il de ce downgrade graphique ? Il a été rectifié ou pas ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 août 2015 à 17:17:25

Ayant un pc franchement limité, je me félicite de cette adaptation à la one. Quitte a "downgrade" la version pc... En plus, je l'ai eu pour 30€ :gni:

Spartan96
Spartan96
Niveau 10
04 août 2015 à 17:46:08

Non, ce n'est pas une raison, si il ne sont pas capable de faire une version console sans downgrader le jeu, qu'ils n'en fassent pas. De toute manière ce n'est même pas un problème technique, seulement une volonté de Frontier qui a dut s'en mettre plein les poches pour ça, comme pour l'exclue temporaire du CQC.
Microsoft, toujours en train de distribuer des chèques pour faire chier les autres supports, parce que le leur n'est pas au niveau...

_Poulegarou_
_Poulegarou_
Niveau 10
04 août 2015 à 18:10:24

:rire:

Les types qui sortent "nan mé Ouicheur trwoa il oré pa du sortir sur consaulent" :rire:

:d) Sans les consoles :d) pas assez de financement pour faire de witcher 3 le jeu qu'il est aujourd'hui. Même CDP le dit.

Les downgrades graphiques sont pas opérées par Sony/Microsoft bande de sous-race. Pour garder l'exemple, ce sont pas eux qui ont développé Witcher 3. Pourtant il y a eu un downgrade.

C'est dingue les fanboys qui refusent de croire que les dèvs downgrade leurs jeux, pour l'optimisation ou a but artistique, et qui préfère s'inventer un complot illuminati dans lequel Sony/MS filent des chèques de 999K $ + une vierge pour downgrade les jeux :pf: :honte:

Puis même si CDP avaient reçu cette somme, selon votre logique de fanboy àlacon, CDP si "jenty" avec ses joueurs aurait refusé bravement et n'aurait pas opéré de downgrade.

D'ailleurs, il n'y a pas réellement de downgrade pour les consoles, les options graphiques intouchables sur consoles sont pré-réglées pour faire tourner le jeu correctement. Si il y a un downgrade, ils vont d'ailleurs le faire que sur les moutures consoles c'est évident.

Sur PC, on vous les laisse, le seul downgrade que vous pouvez voir c'est en mettant tout le jeu en low. Et si en Ultra il n'est pas semblable au trailer du jeu de 2013 qui n'avait qu'une zone de modélisée, c'est que les développeurs avaient une bonne raison de faire un downgrade (par exemple, pour l'optimisation, non pas pour les joueurs consoles mais pour que les 3/4 PC que nous sommes et qui ne se payent pas un SSD 3To + 2 GTX Titan X puissent jouer).

M'enfin, quand on est incapable de voir où se situe le problème, on préfère attaquer ceux qui ne vous on rien fait n'est-ce pas ? :pf:

terence44
terence44
Niveau 17
04 août 2015 à 18:17:06

Le 04 août 2015 à 17:46:08 Spartan96 a écrit :
Non, ce n'est pas une raison, si il ne sont pas capable de faire une version console sans downgrader le jeu, qu'ils n'en fassent pas. De toute manière ce n'est même pas un problème technique, seulement une volonté de Frontier qui a dut s'en mettre plein les poches pour ça, comme pour l'exclue temporaire du CQC.
Microsoft, toujours en train de distribuer des chèques pour faire chier les autres supports, parce que le leur n'est pas au niveau...

Spartan96
Spartan96
Niveau 10
04 août 2015 à 19:14:36

Premièrement, le downgrade de The Witcher 3 s'est fait avant sa sortie, pour pouvoir adapter le jeu sur console et toucher plus de monde, la façon dont c'est fait est critiquable (un peu dissimulé jusqu'à la sortie quand même...), mais largement compréhensible. Le downgrade de Elite s'est fait plusieurs mois après son passage en gold, soit après des mois à fonctionner parfaitement avec ses graphismes pré-downgrade. Il a était downgradé dans une mise à jour, peu avant sa sortie console et l'annonce de l'exclusivité temporaire du CQC. Quand les gens ont commencé à gueuler sur les forums, ils ont même osé dire qu'ils ne s'étaient pas aperçu qu'ils avaient downgradé le jeu, et que ça c'était fait tout seul, si ce n'est pas prendre les gens pour des cons!

erwan_homer90
erwan_homer90
Niveau 10
04 août 2015 à 19:24:20

Ils ont réussi a downgrade une version déjà downgrader, gg :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 août 2015 à 20:11:37

Le 04 août 2015 à 18:10:24 _Poulegarou_ a écrit :
:rire:

Les types qui sortent "nan mé Ouicheur trwoa il oré pa du sortir sur consaulent" :rire:

:d) Sans les consoles :d) pas assez de financement pour faire de witcher 3 le jeu qu'il est aujourd'hui. Même CDP le dit.

Les downgrades graphiques sont pas opérées par Sony/Microsoft bande de sous-race. Pour garder l'exemple, ce sont pas eux qui ont développé Witcher 3. Pourtant il y a eu un downgrade.

C'est dingue les fanboys qui refusent de croire que les dèvs downgrade leurs jeux, pour l'optimisation ou a but artistique, et qui préfère s'inventer un complot illuminati dans lequel Sony/MS filent des chèques de 999K $ + une vierge pour downgrade les jeux :pf: :honte:

Puis même si CDP avaient reçu cette somme, selon votre logique de fanboy àlacon, CDP si "jenty" avec ses joueurs aurait refusé bravement et n'aurait pas opéré de downgrade.

D'ailleurs, il n'y a pas réellement de downgrade pour les consoles, les options graphiques intouchables sur consoles sont pré-réglées pour faire tourner le jeu correctement. Si il y a un downgrade, ils vont d'ailleurs le faire que sur les moutures consoles c'est évident.

Sur PC, on vous les laisse, le seul downgrade que vous pouvez voir c'est en mettant tout le jeu en low. Et si en Ultra il n'est pas semblable au trailer du jeu de 2013 qui n'avait qu'une zone de modélisée, c'est que les développeurs avaient une bonne raison de faire un downgrade (par exemple, pour l'optimisation, non pas pour les joueurs consoles mais pour que les 3/4 PC que nous sommes et qui ne se payent pas un SSD 3To + 2 GTX Titan X puissent jouer).

M'enfin, quand on est incapable de voir où se situe le problème, on préfère attaquer ceux qui ne vous on rien fait n'est-ce pas ? :pf:

Ouai sauf que en l’occurrence the witcher 3 a été financé par des investisseurs privés qui avaient donc tout a gagner que le jeu soit multisupport ( et oui un actionnaire est la pour le pognon c'est dingue non ? :hap:) Ed c'est bien différent parceque ce sont des joueurs pc qui ont permis de financer et de sortir le jeu, se taper un downgrade c'est quand même bien dégueulasse surtout qu'avant le jeu est magnifique , alors que la c'est a peine mieux qu'un X rebirth qui avait bien moins de moyen et qu'a fait un gros bide.

et le downagrade si vous voulez mon avis c'est pour que la version pc et console soient strictement les même , d'ailleurs autant retirer les reglage des graphisme a part la résolution , car vous pouvez tester chez vous mais y'a strictement aucune différences entre graphismes bas et élevé.

Message édité le 04 août 2015 à 20:13:20 par Pseudo supprimé
_Poulegarou_
_Poulegarou_
Niveau 10
04 août 2015 à 21:02:26

Ouai sauf que en l’occurrence the witcher 3 a été financé par des investisseurs privés qui avaient donc tout a gagner que le jeu soit multisupport ( et oui un actionnaire est la pour le pognon c'est dingue non ? :hap:)

....Et ? T'as tout lu ou bien ? C'est pas parce que les actionnaires disent "hey, on veut du fric" que les dèvs vont se dire "oh bah on va niquer notre jeu parce qu'on hait les jeux vidéos et notre communauté de fanboy". Toujours jusqu'à preuve du contraire, les gros actionnaires, comme les éditeurs, ne développent pas le jeu. Ou alors, contrairement à ce que disent les fanboys, ces développeurs sont pourris et attirés uniquement par l'argent. Ce qui n'est pas le cas, cf les dlc inutiles et gratos :hap:

Les développeurs d'Elite se sont complètement foutus de la gueule des joueurs, c'est pas nouveau. Tout d'abord ils disaient "on mettra jamais le jeu sur steam lel". Puis "non non c'est une exclu pc lel". Et au final ils font tout le contraire de ce qu'ils annonçaient.

Aucun intérêt de rendre la version console et pc similaire en termes de graphismes. Cherchez pas, un jeu sur PC en Ultra est nettement plus beau que sur consoles. Si ils voulaient vraiment supprimer les différences, alors ils limiteraient les options à un certain stade, ce qui (toujours pour W3) n'est pas le cas.

Oh, et pour les réglages des graphismes, je suis passé d'une GTS450 tout en moyen / low à une GTX760 tout en très élevé, je t'assure que si, y'a une différence.

Spartan96
Spartan96
Niveau 10
04 août 2015 à 22:02:37

De toute façon il y a eu un gros downgrade injustifié, ils n'ont même pas cherché à le nier, et le fait que cela coïncide avec l'annonce de la version One suffit à comprendre pourquoi.
Tu dis qu'il n'y a aucun intérêt à downgrade un jeu pour le rapprocher de la version console, pour moi l’intérêt commercial est flagrant. On le voit bien avec des downgrades volontaires de plus en plus courants, et ça devient vraiment navrant de voir qu'il suffit qu'un jeu commence à se rapprocher d'une console pour que le version PC en pâtisse immédiatement.