CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Utilité des capteurs

Nithingale
Nithingale
Niveau 4
07 mars 2015 à 13:53:02

Salut à tous,

Voilà, j'ai acheté récemment mon imperial clipper, et dessus on peut mettre des capteurs classe 5 qui pèsent plutôt lourd et ne vont qu'à 5km. Un des premiers classe 1 a la même portée mais ne pèse que 50kg, donc j'aurais voulu savoir à quoi ça sert de prendre des capteurs classe 5 qui pèsent énormément lourd alors que les classes 1 ont la même portée et ne pèsent rien.

kartyshio
kartyshio
Niveau 4
07 mars 2015 à 14:05:38

A rien :D ca n'accélère meme pas la vitesse de scan..

En plus je trouve que les capteurs sont pas intéressant car la distance mini est de 4 km. or au max pour les combats tu touche jusqu'a 3 km. D’ailleurs c'est bien la seule activité qui a besoin de capteurs.

highway_375
highway_375
Niveau 5
07 mars 2015 à 14:08:34

C'est bien vrai, et même si il doit y avoir un autre interêt à leur distance accru, leur consommation est elle bien trop élevées pour ce que sa apporte.

Nithingale
Nithingale
Niveau 4
07 mars 2015 à 15:28:36

Ok, j'ai pris celui qui pèse 50 kg pour 5km en classe 1.

Fidahou
Fidahou
Niveau 18
07 mars 2015 à 17:34:26

Donc pour l'instant, peux importe le capteur, ils ne servent a rien ?

kartyshio
kartyshio
Niveau 4
07 mars 2015 à 17:46:21

Fidahou => non je suis aller voir sur les wiki, la seule stat' c'est les km.. ca améliore rien.

Donc en gros si tu as le choix entre

B8 (11.000.000 cr); 7km; 1.140Pw; masse: 256
A4 (440.000 cr) ; 7km; 1.020Pw; masse: 10

Tu choisis quoi toi ? (moi perso le A4)

(un ptit lien : http://elite-dangerous.wikia.com/wiki/Sensors)

kartyshio
kartyshio
Niveau 4
07 mars 2015 à 17:48:49

Dsl double post

Il ya peut être le nombre de "point de vie du module" qui augmente avec la classe mais pas sur et au pire on s'en fou car personne ne vise ce module.

highway_375
highway_375
Niveau 5
07 mars 2015 à 18:17:18

Ce système de classe pour les capteurs c'est pas top, il aurait été plus simple de proposé qu'un module par classe, genre E1, D2, C3, B4, A5 et sa évite les modules doublons qui n'ont rien à envier à ceux des classes inférieures.

Fidahou
Fidahou
Niveau 18
07 mars 2015 à 21:46:47

Ils améliorons peut etre l'utilité des capteurs par la suite

Lt_Holt50
Lt_Holt50
Niveau 2
30 décembre 2015 à 11:16:43

D’après se que je vois et entendue, les capteur on un autre avantage non indiquer dans les stats mais bien présent dans la description. Les capteur de plus haut rang augmente aussi votre précision avec des armes monté sur tourelle ou bien gamballe . Et peut être aussi diminué l'influence des lanceur de paillettes.... Mais la rien de sur.

dustybot
dustybot
Niveau 7
30 décembre 2015 à 11:30:44

Le 30 décembre 2015 à 11:16:43 Lt_Holt50 a écrit :
D’après se que je vois et entendue, les capteur on un autre avantage non indiquer dans les stats mais bien présent dans la description. Les capteur de plus haut rang augmente aussi votre précision avec des armes monté sur tourelle ou bien gamballe . Et peut être aussi diminué l'influence des lanceur de paillettes.... Mais la rien de sur.

Intéressant, faudrait creuser les recherches.

camus255
camus255
Niveau 34
30 décembre 2015 à 13:22:21

Je n'ai trouvé aucun interet au capteur qui gagne 1 km par classe wooo énorme dans l'espace cette distance... j'imagine L'enterprise avec des capteurs a 1km le machin il se détecte lui même :rire2:

Je mets du D sur tous mes vaisseaux pour le gain en poids en attendant un vrai équilibrage.

azertest
azertest
Niveau 6
30 décembre 2015 à 16:07:06

On joue au même jeu la? Car pour moi un capteur n'a qu'une seul taille, la plus grande supporté par le vaisseau [[sticker:p/1jnh]]

charognard666
charognard666
Niveau 8
30 décembre 2015 à 16:39:21

Le 30 décembre 2015 à 16:07:06 azertest a écrit :
On joue au même jeu la? Car pour moi un capteur n'a qu'une seul taille, la plus grande supporté par le vaisseau [[sticker:p/1jnh]]

???? y'a qu'une taille mais differents Rating, et le rating joue sur la puissance du tracking pour les tourelles et gimballed.

camus255
camus255
Niveau 34
30 décembre 2015 à 16:49:05

Le 30 décembre 2015 à 16:39:21 charognard666 a écrit :

Le 30 décembre 2015 à

, et le rating joue sur la puissance du tracking pour les tourelles et gimballed.

Pure spéculation pour le moment

charognard666
charognard666
Niveau 8
30 décembre 2015 à 16:52:37

Je spécule rarement, par contre c'est ce que nous avons observé au siens de notre team, maintenant, je vous donne l'info, vous en faite un peu ce que vous voulez hein :)

OsefDban
OsefDban
Niveau 7
30 décembre 2015 à 17:01:15

Une source sûre serait le meilleur moyen de savoir si oui ou non il est intéressant d'investir dans ce genre de... module ? Et tout le monde il serait content [[sticker:p/1kki]]

charognard666
charognard666
Niveau 8
30 décembre 2015 à 17:10:07

d'un autre coté, ca peu paraitre cher a certains en début de jeu, mais sa deviendra tres vite un faux probleme, parce que c'est pas un module bien cher...

good_player
good_player
Niveau 10
30 décembre 2015 à 17:11:55

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=122482&page=3&p=1904098&viewfull=1#post1904098
https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=122482&page=9&p=1953009&viewfull=1#post1953009

Mais c'est clair qu'il n'y a qu'une seule classe de module par vaisseau

Message édité le 30 décembre 2015 à 17:15:12 par good_player
charognard666
charognard666
Niveau 8
30 décembre 2015 à 17:33:21

Le 30 décembre 2015 à 17:11:55 good_player a écrit :
https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=122482&page=3&p=1904098&viewfull=1#post1904098
https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=122482&page=9&p=1953009&viewfull=1#post1953009

Mais c'est clair qu'il n'y a qu'une seule classe de module par vaisseau

Hé bien merci pour cette info claire, comme quoi les observations desfois....

La vidéo du moment