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Liste des sujets

Nerf du Python incoming !

Maxwellou
Maxwellou
Niveau 8
22 janvier 2015 à 10:13:46

Les stats ici: https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=102717&page=5&p=1593196&viewfull=1#post1593196

En gros: -17% de perte de maniabilité/vitesse
-33% de boucliers
Qu'en pensez-vous ?
Personnellement, étant détenteur d'un Python je suis forcé d'être chagriné de le voir perdre autant de bon points, même si je peux reconnaitre qu'il était peut-être un peu trop bon dans trop de rôle.
J'aurai plutôt suggéré de lui enlevé le deuxième compartiment interne classe 6 pour l'empêcher de rivaliser avec le t7 niveau commerce, d'autant plus qu'il dispose d'une capacité de saut assez faible. Mais n'étant pas un game designer ou autre, je fais confiance à FD s'ils estiment que c'est mieux ainsi.

En revanche, j'admet que la perte de maniabilité me fait peur.
Il nous sera de plus en plus obligatoire de prendre des armes Gimballed ou Turreted qui, face à un ennemi avec 90 chaffs, deviennent pratiquement inutiles. D'autant qu'un pilote assez doué pourra manier son viper/cobra pour se retrouver à n'importe quel moment dans notre angle mort, rendant la technique qui consiste à ne rien viser pour transformer les armes gimballed en fixes, obsolète.
De plus, si on prend en compte les SCB, on risque d'avoir un combat se jouant intégralement sur qui a plus de SCB que l'autre... Ce qui n'est pas très intéressant.

Néanmoins, tout ce que je dis est purement théorique. Un joueur reste un joueur: un être humain capable de faire des erreurs et dans cette optique, peut-être que la perte de maniabilité du Python ne sera pas si handicapante que ça.

Message édité le 22 janvier 2015 à 10:16:43 par Maxwellou
helrique44
helrique44
Niveau 5
22 janvier 2015 à 10:19:08

ouaip... pour moi le python, c'est et ça reste le but ultime... :bave: maintenant -17% de perte de maniabilité/vitesse
-33% de boucliers c'est vraiment beaucoup je trouve, et ils ont oublié de baisser son prix ! :hum: Maintenant Maxwellou, faut voir à l'usage, n'hesite pas à nous faire un retour sur tes impressions. :ok:

Maxwellou
Maxwellou
Niveau 8
22 janvier 2015 à 10:29:39

Pas de problème !
J'ai pris des mesures de mon côté, le temps pour faire un tour complet dans des conditions optimales par exemple.
Je lancerai un autre test après la maj pour voir ce qu'il en est.

Petit rajout:
Mike Evans: "Just want to let you guys know that after this goes live it's not like it's set in stone. This ship as with the others will be looked at again and changes will be made if needed. I suspect we'll be getting lots of negative feedback from the change but I also suspect it'll die down and actually it'll be okay. If not then I guess I'll be reviewing people's opinions, youtube videos, our data mining and QA and making necessary changes."

On pouvait s'en douter mais c'est toujours bon de le savoir !
Pour les anglophobes, le designer du jeu indique clairement que ces changements ne sont pas gravés dans la pierre et que si d'autres ont besoin d'être fait, ils seront fait. En bien, comme en mal.
En clair, concernant le Python, des buffs ou d'autres nerf sont encore possibles.

krissg60
krissg60
Niveau 10
22 janvier 2015 à 11:12:29

Perso, j'adore le Python, mais quand on voit un stade de foot qui bouge aussi vite qu'une mobylette..... :hap:

Maxwellou
Maxwellou
Niveau 8
22 janvier 2015 à 11:20:12

Kriss -> C'est un peu le gros débat qu'il y a sur les forums d'ED :)
Perso perdre un peu de maniabilité ne m'aurait pas dérangé, bon là on parle quand même de 17% de mania + vitesse, mais soit pourquoi pas.
Par contre 33% de bouclier, c'est quand même un gros nerf ! Le genre qui te fait demander si la stratégie de Mike Evans ne serait pas de nerfer à l’extrême pour voir ce que ça donne et ré-ajuster ensuite si nécessaire.

Message édité le 22 janvier 2015 à 11:20:32 par Maxwellou
krissg60
krissg60
Niveau 10
22 janvier 2015 à 11:35:05

question bouclier, je ne peux pas donner mon avis. J'ai déjà affronté des Pythons NPC, mais jamais de joueurs.

Je laisse l'avis à ceux qui ont un Python. Est-ce que leur boucliers sont impénétrable ou est-ce que déjà actuellement un Cobra les fait tomber "facilement".

Si le seul vaisseau capable de faire mal au Python est l'Anaconda, je pense qu'il n'y aura pas trop de soucis.
En revanche si les Eagle ou le Viper peuvent vous faire peur, là y a un petit soucis

Maxwellou
Maxwellou
Niveau 8
22 janvier 2015 à 12:38:30

On est d'accord, je suis d'avis qu'un Viper ou Cobra fittés au max, seul, ne doit pas être en mesure de détruire un Python, lui aussi fitté au max,en quelques secondes. D'autant plus si les deux joueurs sont équivalents en terme d'expérience de pilotage/combat.

Après un groupe de 3-4 Viper/Cobra, je dis pas, je pense que là il est tout à fait normal de ne pas être en mesure de gagner contre eux. Arriver à en détruire un ou deux d'accord, mais gagner contre eux avec les même conditions évoquées précédemment, non.

Message édité le 22 janvier 2015 à 12:39:24 par Maxwellou
krissg60
krissg60
Niveau 10
22 janvier 2015 à 12:53:20

Je suis de ton avis

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 janvier 2015 à 13:13:13

Ba apres si le python avait une faiblesse exploitable qu'un vaisseau plus agile pourrait mettre a profit ca serait pas mal , mais c'est clair que niveler les stats des vaisseaux ca peut donner quelque chose d'assez bancal , m'enfin on verra bien ce que ca donne, le viper avait bien pris un nerf assez conséquent et au final on s'y est fait :hap:

krissg60
krissg60
Niveau 10
22 janvier 2015 à 13:35:04

Après plus c'est gros et plus la puissance de feu et les défenses augmentent pendant que la maniabilité diminue.

C'est bien connu, on ne peut pas avoir un Arcadia non plus :hap:

zero_bahamut
zero_bahamut
Niveau 10
22 janvier 2015 à 13:44:13

Le Python était abusé et c'est pour ça que la majorité des joueurs le rush.

Bah oui, les gens ne le prennent pas pour faire joli ! De plus c'est un vaisseau MULTIFONCTION.
Il ne doit pas être très bon dans toutes les branches ! Ils doit pouvoir faire ce qu'il veut mais avec une efficacité moindre que les vaisseaux de même tailles spécialisés.

Hors c'était pas le cas, donc nerf ! Et franchement légitime.

cobrag
cobrag
Niveau 7
22 janvier 2015 à 13:47:04

bonne nouvelle
je m'en vais fitter un asp pluitot que de courrir derrière un python qui perd 33% de bouclier
un mot
lol

Maxwellou
Maxwellou
Niveau 8
22 janvier 2015 à 14:46:13

Et je suis entièrement d'accord pour dire que quelque chose DEVAIT être fait.
Le gros soucis, c'est que vu sa puissance de feu, sa résistance et sa maniabilité, TOUT LE MONDE à vu en Le Python, un vaisseau de combat AVANT un vaisseau de commerce, et sincèrement, j'en ai rien à cirer de ce qu'était le Python dans le Elite de 1984, donc dans un jeu qui date d'il y a 30 ans. Certes, le Python a pour but d'être polyvalent et donc, était tout de même capable de faire du commerce, mais c'était là son plus gros problème: il le faisait trop bien. Il pouvait faire mieux qu'un T7 ! C'était clairement trop.
Donc, le nerf pour tout le monde ne touche pas la bonne partie du vaisseau pour ces raisons.
Comme je l'ai déjà dit, j'imaginais plus quelque chose du style
- 10-15% de bouclier en moins (qui était quand même un peu trop puissant faut l'avouer, mais 33% ? C'est énorme !)
-Perte du deuxième compartiment interne classe 6 et PAF, 64 T en moins !

Sans oublier qu'actuellement, le viper est le dernier vaisseau entièrement axé combat.
Le Python sera désormais utilisé pour des plus gros vaisseaux et si le pire se confirme, devra tenter de fuir à chaque fois qu'un seul viper ou cobra s'approche de lui. A moins d'être sûr et certain que le joueur qui arrive n'est pa sun excellent pilote et ne dispose pas de l'équipement nécessaire... Mais c'est un pari à 6-7 Millions.

Message édité le 22 janvier 2015 à 14:51:05 par Maxwellou
krissg60
krissg60
Niveau 10
22 janvier 2015 à 15:03:09

Il faut voir, mais je pense que sa sera le genre de vaisseau où certes on pourra descendre ses boucliers et le faire tomber, mais si on se fou dans ses 12H, un coup de laser et badaboum.

Sinon il y a l'impérial Clipper aussi. Je pense qu'il fait bobo aussi

Hellion-P
Hellion-P
Niveau 8
22 janvier 2015 à 15:05:15

Pour le coup je suis un peu d'accord avec Maxwellou.

Les stats combat ont quand même bien morflé ( 130 pts de shield en moins lol c'est énorme) après pour la maniabilité c'est correct et mérité.

On verra ce que ça donne en jeu mais la sur le papier c'est violent oui, ils auraient dû plus le nerfs pour le multi-purpose que sur le combat.

Maxwellou
Maxwellou
Niveau 8
22 janvier 2015 à 15:20:40

Kriss -> Ah bah bien sûr, un eagle/viper/cobra dans mes douzes heures se fait désintégrer en très peu de temps, avec peut-être quelques secondes en plus pour le cobra.

zero_bahamut
zero_bahamut
Niveau 10
22 janvier 2015 à 15:27:25

Les vaisseaux de combat vont venir.

http://elite-dangerous.wikia.com/wiki/Python

Sérieusement, les vaisseaux DeLacy ont toujours eu plus d'armor que de shield ainsi qu'être des ships multifonctions.
Le python était une aberration tant dans le respect des modèles que fourni DeLacy mais aussi en tant que ships même. Il tank super bien en bouclier, en armor et a une maniabilité équivalente aux Cobra.

Donc revoyez votre jugement (Objectif cette fois) car encore une fois c'est un vaisseau MULTIFONCTION et non pas de COMBAT !

Message édité le 22 janvier 2015 à 15:29:38 par zero_bahamut
Maxwellou
Maxwellou
Niveau 8
22 janvier 2015 à 15:34:33

J'ai bien précisé, depuis le début, que je suis pour un nerf.
J'ai exposé juste un problème qui remonte directement au moment où les dévs lui ont foutu ses stats.
Un vaisseau multifonction, je veux bien, mais quand tu as ça dans la tête, tu ne fous pas au vaisseau un bouclier plus puissant que celui de l'anaconda, une maniabilité comme le viper et un set d'hardpoints clairement orienté combat.
Quand j'ai vu ça, la première chose que je me suis dit fut "COOL ! Un gros vaisseau de combat !".
Là où le Cobra et tous les autres vaisseaux, leur orientation était très clair.

Du coup on a pris ça comme ça
Anaconda = vaisseau multi fonction mais plus axé commerce/exploration
Donc à l'inverse: Python = vaisseau multi fonction mais plus axé combat que commerce/exlploration
D'où mon interrogation de voir que c'est justement la fonction combat qui s'est vue nerf (et pas qu'un peu!) alors que clairement, comme je l'ai DEJA DIT, c'est selon moi sa capacité de transport qu'il fallait nerf de façon aussi intense, avec peut-être un tout petit nerf sur bouclier + maniabilité.

Bref, le rôle du Python n'a pas été clair depuis le début. C'est de là d'où vient le problème, c'est ça que je "dénonce". Ca nous as été vendu comme un vaisseau de combat pouvant faire un brin de commerce là où en réalité, c'est censé être un vaisseau de commerce capable de se défendre.

Message édité le 22 janvier 2015 à 15:36:27 par Maxwellou
Dauthiel
Dauthiel
Niveau 7
22 janvier 2015 à 15:55:56

Alors certes, 33% c'est pas un petit nerf mais même après ça restera un très bon vaisseau : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Xq2fmxhjfNiwtR2fBR1MAZrwEcjFudSuSjTOLwfcqlM/pubhtml

Même après le nerf, seul l'anaconda aura un meilleur shield, ce qui n'est pas le cas pour le moment, en fait le shield A6 du python est même mieux que le A7 de l'anaconda, et pour couronner le tout, le python se pose sur des pads de taille medium.

J'aime beaucoup le python mais ce nerf est vraiment mérité, pour le moment c'est un vaisseau avec une puissance de feu énorme, plus maniable qu'un cobra et le plus gros shield du jeu, perso je mettrais un bémol sur son rôle de marchand parce que le fuel sur ce vaisseau c'est quand même vachement cher.

Le vaisseau ultime ne doit pas exister sur un jeu multi, sinon ça deviendra vite chiant de croiser tout le monde sur le même vaisseau.

Maxwellou
Maxwellou
Niveau 8
22 janvier 2015 à 16:16:41

Dauthiel -> on est entièrement d'accord.
Je t'invite à lire mon message précédent qui explique pourquoi beaucoup d'utilisateurs de Python ne comprennent pas le nerf.

En attendant d'autres gros vaisseaux de combat, je resterai dessus, mais le bounty hunting dans les champs d'astéroïdes, c'est pas pour lui :)

La vidéo du moment