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question dev

alexkidi
alexkidi
Niveau 8
10 janvier 2015 à 22:55:21

Bonsoir, pourquoi les dev n'ont pas utilisé ça :bave:

http://en.spaceengine.org/

Parce que là ya des milliards de galaxies et le déplacement c'est du vrai temps réel et pas des modes de déplacements pré-calculés aux fonds en 2D.
Ici le fond c'est bien des milliard d'étoiles sur lesquelles on peu aller sans loading et en ligne droite, suffit de choisir sa vitesse.
Bon c'est un logiciel mais il est si peu gourmand et hyper puissant je comprend pas ces choix tout foireux.
Dans elite, seul sur la map la galaxie et en temps réel, dans le jeu, le fond c'est de la 2D, le mode hyper espace est franchement non-immersif avec ses sprites qui tournent lol, seul l'approche de l'étoile à de la gueule.

Ca aurait été une tuerie de pouvoir cliquer sur une étoile au loin et d'avoir son nom et sa distance.

Voilà, juste pour dire... Ya pas moyen de faire n jeu à partir de ce "moteur" ? un vrai space opéra temps réel?

Anti-T
Anti-T
Niveau 10
10 janvier 2015 à 23:01:24

Les (ou le ) dev de space engine, compte faire un jeu a partir de SON moteur qu'il a créé lui même, mais pour cela il lui faut de l'argent, et du temps. La dernière version permet d'utiliser son joystick et est compatible avec l'Oculus Rift.

Elite Dangerous utilise un moteur spécialement conçue pour le jeu, et sont des centaines a travailler dessus. Dans quelques mois (années) il y aura des extensions, notamment le vole atmosphérique qui permettra de voler en temps réal dans l'atmosphère des planètes. Mais il faut leurs laisser du temps.

alexkidi
alexkidi
Niveau 8
10 janvier 2015 à 23:23:21

c'est sur, ça doit être un travail colossal, mais là je suis vraiment tombé sur les miches. J'étais resté sur celestia qui déjà était ouf mais là sérieux je vais y passer des heures...J’imagine bien un vaisseau au moyen de déplacement d'une galaxie à une autre, sans coupures ou écrans de loading et voir les étoiles défiler en temps réel...

Bon elite a de grosses ambitions comme tu le dis c'est pour cela que je l'ai acheté, mais faut qu'il fasse .
attention à la concurrence qui à développé des moteurs où les déplacement temps réel sont quand même plus de notre époque que les éternelle fond 2d. Je comprend aussi que les 3 mod de déplacement d'Elite doivent être des choix de gameplay plus que de possibilités du moteur.

C'est pas une critique d'Elite mais à côté yen a qui ne chôme pas, ya des porc et j'ai peur que ce jeu tombe dans l'abandon d'ici 2 3 ans.

j'attend avec impatience l'extension de l'approche des planètes parce qu'au jour d'aujourd'hui de se déplacer d'une étoile à une autre il n'y a rien de nouveau, mais d'approcher les planètes ça va donner une autre dimension et immersion au jeu et faut pas qu'ils trainnent pour nous le proposer. Pour moi c'est la vrai évolution des space opéra, parce que commerce/fight, on connait me^me si je suis conscient que c'est ce qu'il doit demander le plus de travail.

Sur ce je vais quand même faire un petit tour avec mon mk3

Anti-T
Anti-T
Niveau 10
10 janvier 2015 à 23:27:32

Le problème c'est le multijoueur, c'est difficile d'avoir a la fois un mode libre sans coupure entre les étoiles et jouer en multi. elite Dangeous aurais très bien pu faire comme space engine s'il était un jeu solo.

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