Je ne vais pas trop détaillé, je ne suis pas un expert
La composition d'une flotte change vraiment en fonction de la race et du nombre de point disponible,
Pour préciser
- Avec le Chaos, actuellement je le joue avec une masse de "Porte-Avions", et des faveurs de Khorne, je privilégie la micro gestion, peu de vaisseaux, donc j'évite les Escorteurs, ou j'en prends un en guise d'éclaireur, et j'aligne le plus de croiseurs possibles, quitte à ne pas prendre mes plus gros vaisseaux.
J'ai de bon résultat contre tout le monde avec ça, surtout que j'ai ajouté sur mes vaisseaux l'amélioration de l'assaut éclaire, résultat je réussie un abordage très souvent les croiseurs adverses !
Par exemple, j’arrive très souvent à chopé un croiseur Eldar dès le premier passage.
- Avec les Orks, à l'inverse j'aime bien prendre des escorteurs, pour augmenter le côté "brouillon" des combats, ensuite les escorteurs Orks ont du punch ! Souvent les joueurs ne donne pas de priorité de tir sur les vaisseaux adverse, et du coup mes escorteurs absorbe une partie des dégâts.
En multipliant les Taunts et la faveur donnant les rayons tracteurs, j'arrive généralement à garder les gens au corps à corps. Et avec l'amélioration sur les Boost et la faveur, je récupère vite mon bouton rouge :D
Pour l'instant les deux flottes que je joue le plus,
Les erreurs que je rencontre en face sont souvent les même,
Les joueurs qui ne privilégie qu'un ou deux vaisseaux en 400/500pts, après un ou deux critiques, les vaisseaux deviennent des proies faciles, soit parce qu'ils ne bougent plus, soit parce qu'ils ne rattrapent plus mes vaisseaux.
Ou à l'inverse, le joueur qui aligne uniquement des escorteurs équipés de torpilles, ils sont très gênants en début de partie, mais une fois au corps à corps, il n'est pas possible de tous les gérer convenablement. Et les torpilleurs n'ont pas la puissance de feu des autres ! Ce qui fait que généralement j’ai l’avantage.
Certains joueurs ne joue pas du décor, ou ne le prenne pas en compte, résultat ils tapent les astéroïdes ou oublient les nuages. De la même façon attendre prêt d’une mine, avec les Orks et le rayons tracteurs, c’est pratiquement la garantie d’envoyer un vaisseau adverse dedans…
Je terminerai par le fait de ne pas hésiter à éloigner les vaisseaux qui prennent trop de dégâts d’un coup. Soit votre adversaire va le poursuivre et offrira des cibles pour vos autres vaisseaux ou si il l’ignore vous pourrez toujours le faire revenir avec ses boucliers et un coup de réparation.
Je terminerai sur un conseil,
Lorsque vous jouez des vaisseaux avec des torpilles, éviter de les utiliser à très longue distance en début de partie, l’adversaire les évitera, et vous lui offrez des informations sur vos vaisseaux !
A moyenne distance, juste avant qu’il n’identifie vos vaisseaux, généralement, ça fout bien plus le bordel ! Une petite surprise au dernier moment, c’est tjs sympa 