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Liste des sujets

Campagne perdu - Normal

Unreal_Time
Unreal_Time
Niveau 10
28 avril 2016 à 09:36:41

Bouuuh! Je suis bien triste! J'ai perdu la campagne car j'ai perdu 50 planètes.
Pourtant je ne comprends pas bien, j'ai dû avoir max 5 défaites oO.

Il y a quelque chose que j'ai manqué?

lelutinvert2
lelutinvert2
Niveau 10
28 avril 2016 à 11:25:21

Si elles sont attaquées et que t'agis pas, tu les perds après un moment :oui:

Artemise
Artemise
Niveau 9
28 avril 2016 à 12:27:36

C'est surtout que si tu as un secteur ou tu as 3 planetes prises par un orc un eldar et un chaoteux, ben tu vas perdre 3 planètes dans ce secteur par tour... donc si c'est pareille dans les 6 secteurs, tu vas juste perdre 18 planètes par tours... du coup perdre 50 planètes c'est plutôt simple si on fait pas gaffe.

Ttoikantuparles
Ttoikantuparles
Niveau 39
28 avril 2016 à 12:50:37

Il y a les barres de menaces en bas à gauche de l'écran, suivant le niveau il faut attaquer les races les plus envahissantes.
De mon coté je me suis alliée aux eldars, du coup il ne me restait plus que les orks et chaos en ennemis, çà aide bien.

Unreal_Time
Unreal_Time
Niveau 10
28 avril 2016 à 14:14:53

Donc si je comprends bien:

  • Une race met 1 tour pour capturer une planète
  • Une race peut conquérir une planète par tour par secteur
  • On a environs 2 à 3 déploiements par tour

Si il y a une race qui a une seule planète dans un secteur, ça fait 6 planètes par tour avec seulement 3 déploiements max par tour o_o

Comment on peut faire une fois qu'on en arrive là?

Oui j'ai remarqué les menaces en bas à gauche, mais je n'y ai pas prêté attention, impossible de les faire baisser malgré mes victoires....

Comment tu t'es allié avec les Eldars? oO c'est dans un certain moment qu'on peut faire des alliances ?

miller70
miller70
Niveau 10
28 avril 2016 à 14:29:18

Effectivement, faut attaquer les races les plus menaçantes (barre de menace).
Si non, essayer d'éradiquer toute menace totalement dans certains secteurs pour isoler la contagion. Et privilégier les planètes qui hébergent des artefacts importants.

Si t'as pas peur du semi spolier (c'est dans l'histoire originale du livre sur la 12 ème croisade du chaos, donc déjà du passé lol).
Donc, oui on peut s'allier avec les Eldar. Vers le tour 20/25 si je me souviens bien...
Là tout de suite. Ça aide bien.
Puis, on peut trouver le chef des orcs et l'éliminer. Pour s'en débarrasser aussi. Ne reste plus que le chaos.

Dans les 5 derniers tours c'était presque des vacances pour moi. Après un début un peu ardu. C'est devenu simple. Avec 4 déploiement, je conquis plus de planète que j'en perds. Et j'ai un cuirassé de la classe redemption Level 10 capable de démolir un cuirassé du chaos en moins d'une minutes et quasi sans subir de dégâts.

Eldarhunter
Eldarhunter
Niveau 9
30 avril 2016 à 20:35:17

Sérieux, comment tu as fait pour galérer en mode normal ? Tu vas juste te faire manger en multi n'y vas jamais !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 mai 2016 à 02:58:01

Le 30 avril 2016 à 20:35:17 Eldarhunter a écrit :
Sérieux, comment tu as fait pour galérer en mode normal ? Tu vas juste te faire manger en multi n'y vas jamais !

Ce qui est bien avec ce type de commentaire, c'est que c'est super encourageant pour lui :gni:

Là ou il a perdu, c'est pas ses batailles, mais la campagne ou il a suivis une mauvaise stratégie, donc y a pas de soucis pour le multi :ok:

Olifax
Olifax
Niveau 6
01 mai 2016 à 14:08:57

Le 30 avril 2016 à 20:35:17 Eldarhunter a écrit :
Sérieux, comment tu as fait pour galérer en mode normal ? Tu vas juste te faire manger en multi n'y vas jamais !

Surtout que je ne suis absolument pas d'accord,
Les humains en multi ne gèrent pas tous leur vaisseaux et certains font des compo des plus étranges :)
Et je ne parle pas des joueur complètement nul !

Unreal_Time
Unreal_Time
Niveau 10
02 mai 2016 à 11:56:09

Merci SenderGameling, je commençais à vouloir prendre le Warp pour quitter le multi moi :rire:

Olifax, en parlant des compositions étranges, tu as des exemples?
Je t'avouerai que mes compos sont un peu en fonction des faiblesses que j'ai durant mes batailles et du type d'attaque des vaisseaux.

Si tu as des conseils de choses à faire / ne pas faire je suis preneur :ok:

Olifax
Olifax
Niveau 6
02 mai 2016 à 14:41:51

Je ne vais pas trop détaillé, je ne suis pas un expert

La composition d'une flotte change vraiment en fonction de la race et du nombre de point disponible,

Pour préciser
- Avec le Chaos, actuellement je le joue avec une masse de "Porte-Avions", et des faveurs de Khorne, je privilégie la micro gestion, peu de vaisseaux, donc j'évite les Escorteurs, ou j'en prends un en guise d'éclaireur, et j'aligne le plus de croiseurs possibles, quitte à ne pas prendre mes plus gros vaisseaux.
J'ai de bon résultat contre tout le monde avec ça, surtout que j'ai ajouté sur mes vaisseaux l'amélioration de l'assaut éclaire, résultat je réussie un abordage très souvent les croiseurs adverses !
Par exemple, j’arrive très souvent à chopé un croiseur Eldar dès le premier passage.

- Avec les Orks, à l'inverse j'aime bien prendre des escorteurs, pour augmenter le côté "brouillon" des combats, ensuite les escorteurs Orks ont du punch ! Souvent les joueurs ne donne pas de priorité de tir sur les vaisseaux adverse, et du coup mes escorteurs absorbe une partie des dégâts.
En multipliant les Taunts et la faveur donnant les rayons tracteurs, j'arrive généralement à garder les gens au corps à corps. Et avec l'amélioration sur les Boost et la faveur, je récupère vite mon bouton rouge :D

Pour l'instant les deux flottes que je joue le plus,

Les erreurs que je rencontre en face sont souvent les même,
Les joueurs qui ne privilégie qu'un ou deux vaisseaux en 400/500pts, après un ou deux critiques, les vaisseaux deviennent des proies faciles, soit parce qu'ils ne bougent plus, soit parce qu'ils ne rattrapent plus mes vaisseaux.
Ou à l'inverse, le joueur qui aligne uniquement des escorteurs équipés de torpilles, ils sont très gênants en début de partie, mais une fois au corps à corps, il n'est pas possible de tous les gérer convenablement. Et les torpilleurs n'ont pas la puissance de feu des autres ! Ce qui fait que généralement j’ai l’avantage.
Certains joueurs ne joue pas du décor, ou ne le prenne pas en compte, résultat ils tapent les astéroïdes ou oublient les nuages. De la même façon attendre prêt d’une mine, avec les Orks et le rayons tracteurs, c’est pratiquement la garantie d’envoyer un vaisseau adverse dedans…
Je terminerai par le fait de ne pas hésiter à éloigner les vaisseaux qui prennent trop de dégâts d’un coup. Soit votre adversaire va le poursuivre et offrira des cibles pour vos autres vaisseaux ou si il l’ignore vous pourrez toujours le faire revenir avec ses boucliers et un coup de réparation.

Je terminerai sur un conseil,
Lorsque vous jouez des vaisseaux avec des torpilles, éviter de les utiliser à très longue distance en début de partie, l’adversaire les évitera, et vous lui offrez des informations sur vos vaisseaux !
A moyenne distance, juste avant qu’il n’identifie vos vaisseaux, généralement, ça fout bien plus le bordel ! Une petite surprise au dernier moment, c’est tjs sympa :)

Message édité le 02 mai 2016 à 14:44:08 par Olifax
Unreal_Time
Unreal_Time
Niveau 10
02 mai 2016 à 15:16:51

Merci beaucoup Olifax :ok:

Je trouve que les Ork offrent une énorme pression quand on doit les affronter. Quand on entend le bruit de la cocotte qui fonce faire l’éperonnage, ça fait froid dans le dos :peur:

Pour le moment je termine la campagne (en ayant appris de mes erreurs et en suivant vos conseils).

Ca se passe beaucoup mieux, en fait je privilégie les planètes déjà capturées et pas les planètes qui vont se faire capturer. Alors qu'au début je privilégiais que les bonus / faveurs des planètes.