La roadmap est disponible sur le forum officiel, en gros les space marine arrive pour juin, et les Tau seront de la sortie !
DEVELOPMENT ROAD MAP
As well as post-launch support, including a host of bug fixes and balance changes, we have a development road map delivering a host of new content over the coming months. To follow the latest bug fixes and patch notes, head over to our Official Forums. Read on to see what we’ve got in store!
Coming in the next few weeks:
Online Custom Games against Friends
Online custom games will allow you to invite your friends to matches, competing with or against them in 1vs1 and 2vs2 battles.
Improved Regional Matchmaking
An ELO matchmaking system will be added, meaning Admirals will not only be matched by level, but also depending on their victory/defeat ratio. Improvements will also be made to ensure you’re matched with an Admiral close to your level. Regional matchmaking will match players close to each other to improve latency.
Russian Language Version
Our Russian friends have been asking, and we'll soon deliver a Russian language version to them!
Chat Improvements
Team-chat will be added. You will also be able to continue discussing with allies and opponents during the post-match score screen.
Coming over the next couple of months:
Space Marines DLC
Our first DLC faction, the Space Marine fleet, arrives in June 2016.
Ranked Matches and Global Leaderboard
For players who wish to play in a competitive environment, we’re adding Ranked Matchmaking and a global leaderboard. Ranked matches will fall under certain conditions, including a disabled tactical cogitator and the appropriate Admiral level.
Elite System
Admirals who reach a certain level 8 in solo offline matches will unlock Elite Battles. These are increasingly epic and challenging fights against the AI. Winning Elite Battles will unlock new, more difficult Elite battles – and only the best will make it onto the Elite leaderboard.
2 vs 2 Improvements
You’ll be able to invite a friend to play 2 vs 2 against the AI - the progression system will be available in this mode for both you and your friend.
Pre-set Behaviors
We’ve heard your feedback about having to manually set skills and behaviors at the start of every game. Let's fix that! We're working on a screen at your docks, where you'll be able to pre-set your behaviors and skills.
Coming in a few months:
Tau Fleet (Forge World) DLC
We've intercepted alarming signals from the Damocles Sector! For the greater good! Free for Early Adopters.
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Custom Online Leagues
We’ll provide tools so players can organize themselves in private online tournaments.
New Skills
Along with ongoing balance changes, we also plan to implement new skills to enhance each faction’s own unique flavor.
Fleet Color
You will be able to customize the color of your ships.
Profiles and Heroic Deeds
We'll develop a profile page for all admirals, where you'll find tons of data about your games and achievements.
This is only the beginning. With all your support, feedback, and our passion for this universe, Battlefleet Gothic: Armada will live on into the grim dark future.
“For those who seek perfection there can be no rest on this side of the grave”
Romain Clavier - Game Director
Source : http://forum.battlefleetgothic-armada.com/viewtopic.php?f=1&t=2967
Au passage j'ai commencé à faire un recit de partie sur la campagne
https://www.youtube.com/channel/UCMsQm5xaG1TrPUSB-stjLBg
Enjoy .
des taus
Fleet Color
You will be able to customize the color of your ships.
Merci du partage
Merci pour l'info,
Donc les Tau, je suis curieux de voir comment ils vont tourner ça
Ha cool pour les Tau
Par contre faut pas qu'ils oublient d'équilibrer les races déjà présentes et il manque quelque vaisseau pour l'empire je crois non?
Glory for The Emperor And Sanguinius!
Le 30 avril 2016 à 15:00:15 xXSanguiniusXx a écrit :
Ha cool pour les TauPar contre faut pas qu'ils oublient d'équilibrer les races déjà présentes et il manque quelque vaisseau pour l'empire je crois non?
C'est pas trop mal balance actuellement, il faudrait peut être juste un nerf sur la vitesse du battleship Eldar qui est absolument ridicule à voir en combats
Vue que je connais pas trop 40k les Tau c est quel type de gameplay ? (Bourrins agile hits and run carriere etc...)
grosse puissance de feu, très lent, moyen dans le reste. un gros tank defensif je dirais...
les tau ont des armes avancé et une portée de fou en gros puissance de feu + portée énorme je suppose enfin c'est comme ça que je vois leur flotte !
Je suis heureux que finalement c'est pas les eldars noir même si les tau dans le secteur gothic ça fait bizzare
Les Tau savent tirer aussi
courte-moyenne portée Zkull, dans le jeu de plateau en tout cas, pas de longue portée (sauf les missiles)
Le 30 avril 2016 à 18:11:12 lelutinvert2 a écrit :
courte-moyenne portée Zkull, dans le jeu de plateau en tout cas, pas de longue portée (sauf les missiles)
C'est en contradiction avec leur unité sol
c'est pas a moi qu'il faut dire ça
c'est du 6k ou 9k maximum (sauf canon a ion qui monte un peu plus je crois ). Donc c'est ouf...
Ok et dans 40k c est quoi l'équivalent dans le classique ??
l'équivalent des taus dans le classique ? Si c'est pas ça j'ai pas comprendu ta question
et j'en vois pas comme ça, mais je connais pas aussi bien l'univers de battle
Le 30 avril 2016 à 18:22:06 akinix a écrit :
Ok et dans 40k c est quoi l'équivalent dans le classique ??
les elf sylvain même si les eldars sauvage existe dans warhammer 40k en vrais ils ont pas d'équivalent avec warhammer battle
Ok merci
Boarf, l'équivalent des Tau, ce serait une armée de l'Empire de Nuln
Les Space Marines en juin c'est loin
Juin sa correspond a la fin de l offre que si tu achète le jeux tu a space marine plus tau donc logique
Ceux qui l'acheteront en boite en mai auront aussi les deux races