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Guide de l'éperonnage

captainrolling
captainrolling
Niveau 4
16 mars 2016 à 09:07:49

Pouvez-vous me dire comment éperonner?
S'agit-il d'un ordre spécial (dans le tableau en bas à droite de l'écran) ou suffit-il de pousser à fond les moteurs alors qu'un ennemi se trouve sur notre trajectoire?

Moi j'essaie de pousser les moteurs à fond mais mon vaisseau a toujours l'air de dévier un peu comme s'il voulait éviter la cible.

Unreal_Time
Unreal_Time
Niveau 10
16 mars 2016 à 09:18:06

Perso je n'ai pas encore lu le manuel en entier mais quand j’éperonne j'utilise pas d'ordre spéciale, je fais comme toi, je mets les moteurs à fond et je fonce sur le vaisseau ennemi (généralement quand ce sont des petites vaisseaux et qu'ils ne leur restent plus beaucoup de vie).

Donc non, il n'y a pas d'ordre spéciale. Par contre je serai tout ouïe d'avoir des conseils pour éviter de trop endommager son propre vaisseau et aussi de faire le maximum de dégât :ok:

Willbohor
Willbohor
Niveau 3
16 mars 2016 à 09:49:41

Pour éperonné il faut évité de ciblé la cible mais plutôt de donner à ton vaisseau une trajectoire qui passe à travers et metre plein gaz, l'ordre "brace for inpact" est aussi utile pour éperonnée sans ce prendre trop de dégâts

Message édité le 16 mars 2016 à 09:50:00 par Willbohor
Unreal_Time
Unreal_Time
Niveau 10
16 mars 2016 à 10:17:35

Dans le manuel page 33, voici ce qui est dit sur l'éperonnage :

  • Un vaisseau obéissant à l'ordre spécial En Avant toute peut tenter d'éperonner un vaisseau ennemi.
  • Le vaisseau doit réussir un test de Commandement ; En cas de réussite : il y arrive; En cas d’échec : il rate la cible et poursuit son mouvement

Le test de commande s'effectue :

  • il faut lancer 3 dés de 6 (chiffres) [3D6]
  • Si le vaisseau visé est plus petit que celui qui éperonne, il faut 1D6
  • Si n'importe quelle partie du vaisseau visée est touchée, l'éperonnage a lieu

Pour les dégâts

  • il faut lancer 1D6 pour chacun de ses Points de Structure [PS] de départ (et non ceux qui lui restent).
  • Tout résultat supérieur ou égal à la valeur de Blindage de la cible lui inflige 1 point de dommage.
  • Cette attaque ne peut pas être arrêtée par des boucliers
  • Le vaisseau percuté jette un nombre de D6 égal à la moitié de ses PS de départ.
  • Tout résultat supérieur ou égal à la valeur de Blindage frontale du vaisseau ayant éperonné lui inflige 1 point de dommage.
  • En cas d'une collision frontale ou d'éperonnement d'une défense, le vaisseau attaquant lance autant de D6 qu'il avait de PS au début de la partie.

Résumé :

  • Vaisseau ayant éperonné : lance un nombre de D6 égal au nombre de Points de Structure de départ
  • Vaisseau éperonné par le flanc ou l'arrière : Lance un nombre de D6 égal à la moitié du nombre de PS de départ
  • Vaisseau éperonné par l'avant ou défense: lance un nombre de D6 égal au nombre de PS de départ
captainrolling
captainrolling
Niveau 4
16 mars 2016 à 11:38:55

Ah oui bien vu Willbohor (vive l'Inquisition). J'avais oublié l'ordre "Brace for Impact"

Mathieu722
Mathieu722
Niveau 10
16 mars 2016 à 12:36:52

Tout simplement rentrer dans le flanc d'un vaisseaux avec ta proue :hap:

Même en vitesse normale cela fait des dégats, mais tu peu en faire plus avec les boost évidement.

J'aime beaucoup le fait de balader un vaisseaux que tu éperonnes, si tu l'as bien pris, tu peu presque te balader avec :rire:

Message édité le 16 mars 2016 à 12:37:43 par Mathieu722
[Nachou]
[Nachou]
Niveau 10
16 mars 2016 à 14:06:45

Comparait avec le jeu de plateau est ridicule, ce jeu ne reprend aucun principe du Dés a jeter. C'est du temps réel et quand tu éperonnes, bien tu fonce droit dedans, tu n'as aucun risque de rater un jet de dés ^^

captainrolling
captainrolling
Niveau 4
16 mars 2016 à 15:19:56

Avec l'ordre Brace for Impact ça marche vraiment mieux à présent.
Par contre attention à l'explosion du vaisseau que tu coupe en 2!
Difficile de se dégager avant que ça pète et on prend un max de dégâts

Unreal_Time
Unreal_Time
Niveau 10
16 mars 2016 à 17:10:35

Le 16 mars 2016 à 14:06:45 [Nachou] a écrit :
Comparait avec le jeu de plateau est ridicule, ce jeu ne reprend aucun principe du Dés a jeter. C'est du temps réel et quand tu éperonnes, bien tu fonce droit dedans, tu n'as aucun risque de rater un jet de dés ^^

En fait c'est plus pour apprendre à être le plus efficace possible lorsqu'on fait un éperonnage. :oui: et comprendre aussi le calcul effectué par l'ordinateur pour lui retirer des vies.

D'ailleurs, est-ce qu'il y a une part de hasard dans ce jeu :(

sisook177
sisook177
Niveau 7
16 mars 2016 à 18:54:40

Apres quelques parties et diverses tactiques, j'ai utilisé un croiseurs escortés par 4 destoyers et je l'ai utilisé a distance et lorsque leurs santés etaient faibles en vaisseaux kamikazes^^,

-un vaisseau plus petit qu'un autre aura des difficultés a faire des degats critiques et s'en prendra tout autant dans la tronche, par contre il peut pousser le vaisseau adverse et permettre a un autre vaisseau de lui tirer dessus sans reaction de l'opposant !

-un vaisseau allié d'escorte qui fonce sur un gros aura peu de chance de faire des degats, par contre son explosion ( parce que moi, aucun n'a survecu au choc, et tous on rejoint sa sainteté l'Empereur car mieux vaut mourir pour l'empereur que vivre pour soi meme comme on dit !) pourra endommager significativement l'ennemi ( le codec astartes préconise un abordage immediat pour detuire l'ennemi avant qu'il ne se soit remis du choc, pour ceux qui prennent les astartes en "skin" evidemment :p -->les terminators font tres tres mal )

-si un vaisseau ennemi vous fonce dessus, manœuvre d'evitement ultra simple: vous tourner rapidement a l'aide de la capacité gaz virage sérré, et hop tel zinedine zidane, grand pont et paf vous vous retruver dans les 6h de l'assaillant la ou il n'a que ses moteurs et toc toc !

En gros, pour moi, l'eperonnage sert surtout à endommager un vaisseau légèrement pendant l'assaut ou juste au début, c'est utile quand on a des plus gros vaisseaux et mieux protégés !
Ou quand un PLEUTRE tente un saut WARP, paf un coup dans les cotes et en general quand il lui reste que 10% de PV, c'est du one shot.

bersack
bersack
Niveau 3
16 mars 2016 à 19:47:08

Pas mal le coup des kamikazes faut que j'essai à ma prochaine partie, sinon je trouve tes tactique d'éperonnage vraiment pas mal ;)

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