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Nouveau patch

Vaigass
Vaigass
Niveau 5
10 juillet 2015 à 20:29:08

Patch of progress

V 1.0.7
Correctifs :
- Correction de divers problèmes avec les inventaires.
- Les objectifs du chapitre XIII sont désormais affichés correctement.
- Vous pouvez désormais construire des ateliers d’artistes dans le chapitre XVI.
NOTE : Si vous avez une sauvegarde de la mission 16, vous ne pourrez pas construire les ateliers dans celle-ci. Il y a cependant la possibilité de manuellement modifier votre sauvegarde pour corriger le problème
Allez dans Steam\SteamApps\common\Lethis - Path of Progress\Save et ouvrez le fichier xml correspondant à votre sauvegarde avec un éditeur de texte (notepad++ par exemple). Supprimez la ligne <element name="Monument" active="0"/> que vous trouverez entre les deux balises <botBarManager>.
- Le jeu ne plante plus quand deux messages apparaissent au même moment.
- Les distributeurs des magasins et les charretiers sont désormais affichés dans le filtre de distribution.
- Correction de subsprites dans l’atelier d’inventeur.
- Les thèmes musicaux des fantômes ne sont plus joués que lorsque des fantômes envahissent votre ville.
- Les Hauts Fourneaux sont désormais disponibles dans le chapitre VII.
- Les prix des ressources de commerce dans le tutorial sont corrigés.
- Correction de plusieurs plantages dus aux Assertion faults.
- Il est désormais impossible de construire autre chose qu’une mine sur un filon de minerai après qu’une mine ait été détruite.
- Les filtres sont désormais réinitialisés correctement au chargement d’une nouvelle partie.
- Le jeu ne plante plus lorsqu’il détecte des inputs au chargement.
- Les labels pour les ressources apparaissent désormais partout dans l’interface.
- Correction de problèmes d’affichages liés aux pipelines lors des rotations de caméra.

Equilibrage :
- Le délai de montée/baisse de niveau des maisons passe de 10 à 15 jours.
- Moins de migrants arrivent chaque saison dans les villes.
- Les maisons et manoirs ont désormais besoins de plus d’attrait pour évoluer (tous niveaux de difficulté).
- Les inventaires des maisons ne sont plus vidés lorsqu’elles baissent de niveau.
- Les inventaires sont désormais plus grands pour les maisons ouvrières et les manoirs.
- L’épicerie et le grand magasin stockent désormais plus de ressources.
- Les maisons ouvrières ont désormais besoin d’être visitées par le distributeur d’un service tous les 7 mois contre 6 auparavant (en difficulté normale).
- Les manoirs ont désormais besoin d’être visités par le distributeur d’un service tous les 5 mois contre 4 auparavant (difficulté normale).

mika22
mika22
Niveau 12
13 juillet 2015 à 13:51:16

Beaucoup de bonnes corrections dans ce patch, mais il y a un truc qui selon moi n'est pas une amélioration :
"- L’épicerie et le grand magasin stockent désormais plus de ressources."
Comme au début on manque cruellement de main d'oeuvre, on a tendance à construire deux quartiers d'entrée de jeu.
Au bout d'un an, on a péniblement amassé un peu de nourriture et, dès qu'on lâche la bride à un épicier, il rafle tout le contenu du grenier au lieu d'en laisser un peu pour les copains. Idem pour l'alcool et les ustensiles de cuisine, si bien qu'il est difficile de faire évoluer deux quartiers en même temps

Vaigass
Vaigass
Niveau 5
13 juillet 2015 à 18:30:05

Perso je trouve qu'un seul quartier suffit largement au début, fait le même que dans le tuto et tu n'aura plus de problème de main d'oeuvre. Les pêcheries sont bien au début car elles produisent toute l'année. Aussi limite les ressources dans tes épiceries pour pas que le mec d'une de tes épiceries prenne toutes les ressources de ton grenier ou de ton entrepot.

Vaigass
Vaigass
Niveau 5
18 juillet 2015 à 02:30:59

Nouvelle maj mais c'est la dernière ligne qui me fait le plus plaisir (oui, enfin!), dans la prochaine maj j'espère

V 1.0.8

- Le jeu ne crashe plus lorsque l’on assigne un représentant bourgeois à une route commerciale
- Le système de bonheur est de retour !
- Plusieurs corrections en Allemand
- Des corrections sur diverses animations
- Les bâtiments sont désormais posés au relâchement du clic
- Equilibrage général

Quelques trucs à propos du système de bonheur :
- Lorsque vos citoyens deviennent malheureux, ils déclenchent une révolte
- Les rebelles détruisent tous les bâtiments sur leur chemin jusqu’à la mairie, pour ensuite détruire votre mairie.
- En faisant cela, ils gagnent un bonus de bonheur pour les 6 prochains mois, et si vous gérez votre cité correctement, une nouvelle révolte n’aura pas lieu.
- Si vous n’avez pas de mairie, les rebelles essayeront de détruire votre infrastructure bourgeoise.
- Il n’y a pas de révoltes en difficulté facile.
- Il n’y a pas de révoltes tant que votre population n’a pas atteint un certain palier.

Eléments pris en compte dans le calcul du bonheur :
- Taxes
- Salaires
- Variété de nourriture
- Variété d’alcool
- Chômage
- Différence de niveau entre les maisons de votre ville

Liste des éléments à venir pour Lethis – Path of Progress

- Ajouter des indices sur l’interface pour connaitre le niveau de bonheur actuel dans la cité
- Un nouveau set de décorations
- Le commerce en sandbox (oui, enfin !)

mika22
mika22
Niveau 12
18 juillet 2015 à 15:10:45

Pour corriger une fausse manip, un bouton "annuler la dernière action" serait utile

La vidéo du moment