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Liste des sujets

CV en multi

elladriel
elladriel
Niveau 1
28 décembre 2016 à 17:08:45

Bonjour,

Je tente de jouer CV en partie multi joueurs.
Je trouve que c'est franchement compliqué:
Outre le fait que les adversaires jouent 2 fois sur 3 nains pour contrer les MV, il faut y ajouter que l'effet de la peur ne se voit que via des modificateurs sur le commandement, ou que certaines unités (en particulier les géants) sont tout simplement ingérables (Pas d'unités pour les gérer, le sort "Regard de Nagash" inefficace), je trouve que la magie ne sert finalement plus à grand chose.

Il y avait 4/5 sorts qui étaient très efficaces:
- Buveur d'esprit qui tuait les héros adverses ou tout au moins leur faisait perdre des PV de manière significative. Il ne sert plus à rien.
- Rire de Bjuna, un DOT qui affaiblissait fortement une unité ennemie. Il ne fait plus aucun dégât.
- Invocation de Nehek qui voit son intérêt réduit par l'arrivé d'unités qui régen, et d'un plafond de regen par la même occasion.
- Regard de Nagash qui servait à détruire les monstres seuls, et qui ne fait pratiquement plus un dégât, quand il touche.
- Résurection, qui invoque toujours une unité de zombies mais qui se DOT...

D'ou ma question: Vous en pensez quoi de la magie MV?
Vous utilisez quoi efficacement?

Ludiquement

Grolash
Grolash
Niveau 10
28 décembre 2016 à 18:16:43

J'ai arrêté d'espérer que CA nous fasse un jour des armées équilibrées et efficasses dans TWH. Essaie de faire comme moi tu verras ça t'épargnera maintes désillusions. [[sticker:p/1nua]]
Nan plus sérieusement le multi est injouable si tu veux être compétitif. Et encore même pour le fun c'est parfois compliqué (parce que ouais comme tu dis plus rien n'a d’intérêt et plus aucun sort n'est fun à jouer).
Ils ont clairement pas géré la Magie dans TWH mais en même temps j'ai envie de dire "Et ils auraient fait quoi?". C'était clairement pas facile. Peut-être est-ce le tournant qu'ont pris les batailles des TW, de plus en plus éclaires, qui les a empêché de fair une magie très puissante mais pas OP et qui leur à fait faire une magie clairement dispensable à partir d'un univers où elle est indispensable, parce que sinon elle roxxe trop les toutes fragiles unités qui meurent pas encore assez vite.

[[sticker:p/1kkn]]
elladriel
elladriel
Niveau 1
28 décembre 2016 à 19:11:56

Effectivement question rapidité, il y a souvent un souci, même si j'ai joué quelques armées basées sur l'esquive et que de fait, ça ralentie les parties.
J'espère qu'on pourra intégrer les champions et les héros aux unités, car ca évitera les parties qui se limitent à kill le lead ennemi le plus vite possible.

Maintenant pour revenir au sujet, il me semble qu'il y a bien des magies qui sont efficaces. Je pense par exemple à "Poignard perfide" des gobs, qui est excellent...
C'est dingue que les mv qui sont des as du domaine de la magie ne peuvent s'en sortir, surtout qu'elle est nécessaire pour compenser notamment leur manque de tir...

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