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Patch note de la prochaine MAJ

syluri06
syluri06
Niveau 19
26 juillet 2016 à 18:16:58

enjoy

http://wiki.totalwar.com/w/Total_War_WARHAMMER_Update_2

Balancing

General

Charge defence mass bonus increased

Dwarf mass increased

All artillery units firing arc increased/improved

All artillery units Speed increased

All artillery units turn speed increased

Maximum of 4 Heroes in multiplayer battles

Lords & Heroes Cost reduction for multiplayer

Decrease to miscast explosion damage

Rebalance of unit abilities and upgraded abilities

Rebalance of winds of magic costs

Rebalance of combat potential for unit abilities and spells

Rebalance of effect area of some unit abilities and spells

Tweak to cinder charge explosion delay

Fixes for various context triggers and stat bugs for unit abilities and spells

Various updates to unit ability and spell bullet texts

Improved unit ability and spell targeting visuals and mechanics

Units

Dwarfs

Gyrocopter

- Gyrocopter Bomb damage increased

Gyrobomber

- Gyrobomber Bomb damage increased

- Increased Missile Damage

- Reduced recruitment cost

- Increased Health

- Increased Missile Damage

- Increased Armour-Piercing Missile Damage

Slayers

- Decreased Speed

- Decreased recruitment cost

- Increased Melee Defence

- Increased Health

- Increased Armour-Piercing Damage

- Decreased Weapon Damage.

Flame Cannon

- Reduced recruitment cost

- Increased range

- Firing arc fix allows for fire from behind infantry line

- Increased Armour-Piercing Damage

- Decreased Explosive Base Damage

Grudge Thrower

- Decreased recruitment cost

- Increased Accuracy

Irondrakes

- Decreased recruitment cost

- Increased acceleration

- Increased firing arc

- Increased turn speed

- Increased reload speed

Quarrellers (Great Weapons)

- Reduced recruitment cost

Warriors of Chaos

Archaon

- Reduced recruitment cost

Chosen

- Increased Melee Defence

- Increased HP

- Increased Melee Attack

Chosen (Great Weapons)

- Increased Weapon Damage

- Increased Armour-Piercing Damage

- Increased Melee Attack

Dragon Ogres

- Increased Health

- Decreased Melee Attack

- Increased Melee Defence

- Weapon Strength includes Anti-Large Damage.

- Reduced Armour-Piercing Damage

Kholek

- Decreased Weapon Strength

- Weapon Strength includes Anti-Large Damage.

- Decreased Charge Bonus

Dragon Ogre Shaggoth

- Decreased Weapon Strength

- Weapon Strength includes Anti-Large Damage.

- Decreased Charge Bonus

- Decreased recruitment cost

Chaos Knights

- Increased Melee Defence

Empire

Demigryph Knights (Halberds)

- Decreased Armour-Piercing Damage

- Decreased Bonus versus large

General of the Empire

- Decreased Health whilst on Griffon

- Increased recruitment cost for Griffon

Steam Tank

- Decreased Speed

- Decreased Steam Gun ammunition

Helblaster Volley Gun

- Increased Range

- Decreased recruitment cost

Helstorm Rocket Battery

- Increased Range

- Decreased Accuracy

- Decreased Reload Speed

- Decreased Cost

Greenskins

Rock Lobber

- Increased Range

Doom Diver Catapult

- Increased recruitment cost

Night Goblins (All)

- Increased Leadership

Trolls

- Increased Leadership

Savage Orc Big Uns

- Decreased recruitment cost

Savage Orc Boar Boyz

- Decreased recruitment cost

Orc Warboss

- Decreased recruitment cost for Wyvern mount.

Black Orcs

- Reduced Cost

Arachnarok

- Decreased Armour-Piercing Damage

Goblin Big Boss

- All mount options have the Encourage ability

Vampire Counts

Blood Knights

- Speed decreased

Mannfred von Carstein

- Increased all mounts recruitment costs

Grave Guard (Great Weapons)

- Increased recruitment cost

Brettonia

Grail Knights

- Increased Melee Defence

Trebuchet

- Increased Range

attila-le-onche
attila-le-onche
Niveau 10
26 juillet 2016 à 20:36:51

pas de DX12 pour les gtx 760 ? :-(

Arribeth
Arribeth
Niveau 9
27 juillet 2016 à 10:18:29

Les équilibrages ont l'air pas mal, à voir ce que l'augmentation des dégâts des sorts va donner!

GLaDOSX
GLaDOSX
Niveau 60
27 juillet 2016 à 10:26:35

Nerf massif. À tester.

]Venice
]Venice
Niveau 33
27 juillet 2016 à 11:50:38

Le p'tit up du Chaos qui fait du bien :coeur:

Pareil pour les Orks, même si ça se concentre d'avantage sur le solo ; nights gobs et trolls insortables en multi.

Par contre les CV intacts...

world_eater5
world_eater5
Niveau 7
27 juillet 2016 à 13:58:55

Thank's dude[[sticker:p/1lm9]]

BalrogofMorgoth
BalrogofMorgoth
Niveau 10
27 juillet 2016 à 14:08:45

Enfin de nouveaux torses pour les orcs sauvages! Faut dire ils avaient tous la même bedaine :rire:

malwabar
malwabar
Niveau 7
27 juillet 2016 à 16:42:38

C'est bien qu'ils aient amélioré les Gyrobombardiers mais je trouve que les Gyrocoptères faisaient déjà des dégâts énormes avec leurs bombes (si bien micro-gérés bien sûr).

Z0S000
Z0S000
Niveau 6
27 juillet 2016 à 17:36:29

Perso j'ai hâte de voir ce que valent ces buffs/rééquilibrages des unités naines ! Surtout le canon à flamme !

]snoopy[
]snoopy[
Niveau 9
27 juillet 2016 à 17:49:18

Je trouve que le buff du chaos est vraiment pas terrible. Le buff des élus est sympa mais.... La cavalerie est toujours trop chère. Les élus, pareils. Bon, les ogre-dragons, je suis curieux de voir ce que cela va donner par contre. La modif anti-large est intéressante.

Nurbis
Nurbis
Niveau 10
27 juillet 2016 à 18:05:02

Dans le patch note ils se sont planté pour les orc noirs ils l'ont dit sur le forum officile ,ils ne baissent pas leur cout mais l'augmente ,heureseument parce qu'ils étaient déjà super cost-effetctive donc s'il baissaient leur prix on aurait vu du spam d'orc noir :)
Sinon sa parait pas mal ,mais pour le chaos sa me parait pas assez ,les élus reste trop cher pour en prendre plus que quelques un ,et les guerriers du chaos (normal ou avec arme lourde)sont trop cher pour ce qu'ils font .

]snoopy[
]snoopy[
Niveau 9
27 juillet 2016 à 19:12:57

En effet, faudrait baisser de 50 ou de 100 le prix des guerriers du chaos. Quoique, 100 me paraît un peu beaucoup. Mais je maintiens, la cavalerie est trop chère par rapport à ce qu'il font.

SnackerWolf
SnackerWolf
Niveau 10
28 juillet 2016 à 23:14:27

Ha d'accord, ils n'ont toujours pas up le coût général des canons, chouette alors, ont va encore avoir le droit a des joueurs restant dans un coin, attendant sagement que leur trois unités de canons aient detruit 2/3 des unités d'élites de l'adversaire, devenant cost efficient avant même que la bataille ne s'engage, et cela, sans aucun counter hormis les quelques rares unités volantes...

Va falloir que j'abandonne l'idée de jouer les nains de manière agressif, puisque CA decidement n'a envie que d'en faire une faction de campeur. :hum:

badassclint
badassclint
Niveau 15
28 juillet 2016 à 23:39:37

Le 28 juillet 2016 à 23:14:27 SnackerWolf a écrit :
Ha d'accord, ils n'ont toujours pas up le coût général des canons, chouette alors, ont va encore avoir le droit a des joueurs restant dans un coin, attendant sagement que leur trois unités de canons aient detruit 2/3 des unités d'élites de l'adversaire, devenant cost efficient avant même que la bataille ne s'engage, et cela, sans aucun counter hormis les quelques rares unités volantes...

Va falloir que j'abandonne l'idée de jouer les nains de manière agressif, puisque CA decidement n'a envie que d'en faire une faction de campeur. :hum:

Bah ce sont les nains quoi... Ils ne sont pas sensés se déplacer, pas de cavalerie, lents, bonne portée, je ne vois pas à quoi tu t'attendais...
Si tu veux jouer du déplacement rapide, t'as justement les hommes bêtes.

SnackerWolf
SnackerWolf
Niveau 10
29 juillet 2016 à 01:01:25

C'est sympa le deplacement rapide, en effet, mais si c'est pour s'empailler des centaures contre des unités anti large/anti cavalerie groupé autour de canons, c'est fort peu utile, tu en conviendras. Et le temps que l'infanterie se ramene en renfort, tu peut déjà t'assurer que son artillerie aura fait son travail. :p)

C'est juste chiant de voir d'autres factions qui, n'étant pas pourtant plus polyvalentes en terme d'unités que les nains, on quand même plus de variété en terme de gameplay, rien n’empêchera l'Empire de prendre une compo offensif ou défensif, ou bien les Vampires de s'axé sur des unités éthérés et des unités volantes pour faire la nique aux unités d'artillerie et de forcer l'adversaire a se bouger, même les Orc, le Chaos et les Hommes Bêtes ont le choix, mais c'est surtout ingrat chez les Nains qu'ils sont passablement efficace en attaque, si bien joué, et avec une bonne gestion de ses unités anti large/anti armure, ainsi que les charges d'explosifs des mineurs et des Brise Fers pour faire éclater le front et pouvoir atteindre les unités d'archers a découvert... Mais a quoi bon s'amuser a tenter des choses réclamant un certain doigté si l'ennemi peut juste se positionner en retrait et acheter pour 800 golds une pièce d'artillerie qui va juste rétamer une unité a 1300 comme les Brise Fer, juste en cliquant dessus et en attendant, sachant que les munitions de canons ne serons jamais au point zéro, contrairement aux Vents de Magie? C'est trop rentable, et c'est donc tout a fait normal que beaucoup se jette dessus comme des rapaces.

De toute maniere, c'est connu depuis un bail que les canons, c'est un element abusé dans les Total War, les parties "no arty", sa existe depuis Napoleon, et sa existera toujours, à ma grande joie, la bonne gestion d'une percée d'infanterie, ou d'un bon contournement sur les flancs par la cavalerie, ça c'est beau jeu. :hap:

Message édité le 29 juillet 2016 à 01:02:27 par SnackerWolf
Nurbis
Nurbis
Niveau 10
29 juillet 2016 à 01:35:33

Pourtant l'artillerie est considéré comme faible depuis le début sur tww ,c'est pas pour rien qu'ils l'ont globalement up dans les derniers patch ,a part les doomdivers qui était trop fort par rapport au reste et donc a été augmenté en prix .Les canons était les seuls a être potable honnêtement ,surtout sur les cav ,sur l'infanterie je trouve dur a rentabilisé quand même ,c'est pas pour rien qu'on voit quasiment jamais d'artillerie en tournoi ,ni de nains d'ailleurs qui était considéré comme la plus faible faction avec le chaos ,j'espére que ce dernier patch rend les nains meilleurs mais malheureusement je ne pense pas que sa soit suffisant :(

Bol_de_riz-_-
Bol_de_riz-_-
Niveau 10
04 août 2016 à 18:14:08

Salut,

des infos sur la mise à jour d'aujourd'hui ? (320mo)
Ça complète la 1ère update ?

Nurbis
Nurbis
Niveau 10
04 août 2016 à 18:32:41

C'était un hotfix pour corriger des bugs et nerf devolve :
https://forums.totalwar.com/discussion/182251/total-war-warhammer-call-of-the-beastmen-hotfix-04-08-2016

Bol_de_riz-_-
Bol_de_riz-_-
Niveau 10
04 août 2016 à 18:37:56

Ok super, merci. :-)

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