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strat orcs multi

el-dar
el-dar
Niveau 8
21 juillet 2016 à 12:49:38

Bien le bonjour à tous,
Voilà en gros avec des potes on se fait des batailles en multi et j'ai un peu de mal à cerner certains trucs chez les orcs.
En gros ma composition d'armée en ce moment après une bonne 30aine de batailles c'est (de tête):
Aslaug sans monture (au milieu des orques noirs) / 4 orcs sauvages de base en frontline/ 1 kosto+ 1 orque noire en seconde/ 2 trolls/ 1 géant/ 1 plongeur/2 chars/ 1 chevaucheur de loup gob et une unité de fanatique de la nuit en avant garde pour chopper la backlane.

J'ai surtout du mal contre la cavalerie, genre une unité de demi-griffons (ou même cavalerie chez les Cvs) je vois pas trop comment les contrer, j'ai testé déjà une grande partie de la cavalerie orque, et franchement même les chevaucheurs de sangliers se font franchement découper pour leur prix, à part les chars rien ne m'a satisfait. Peut être que je micro mal la cavalerie, mais je la trouve faible comparé aux autre races.

Ensuite les héros gobelins, ils ont vraiment une utilité? Je me tate à rajouter un grand chef gobelin (500) pour avoir un second héros mais ils se font quand même bien 1v1 par les autres héros.

Enfin le poison, c'est quelque chose qui est vraiment impactant et décisif ou c'est plus décoratif? C'est l'une des choses que je n'ai pas encore trop testé en bataille, donc je me demandais si ça pouvait être une solution pour renforcer l'armée.

En gros je dirais que par matchup les plus gros pbs que j'ai sont:
-Vs nains, bon bah ca se planque, ca tire en mode carré sur une colline, à moins d'arriver à faire un très bon flanc avec mes chars, c'est très dur surtout à cause du moral des orcs.
-vs Empire : la cavalerie genre demi griffons, à part lancer une unité de char pour temporiser, et empêcher de se faire flanquer bein...voilà. J'arrive en général à tenir/gagner le centre, mais quand le mec à genre 4-5 cavalerie et que ca me charge plus tard, je ne sais pas quoi faire (d'ailleurs j'ai le même pb avec les CVs).
-vs CV : le combo manfred sur dragon + Vargheist j'arrive pas à gérer le deux, je focus l'un des deux avec mes spells de mort, plus de magie et l'autre n'en fait qu'à sa tête. Et les créatures éthérées of course, j'ai un peu de mal à voir le contre du machin surtout depuis le patch.
-vs Chaos: ça dépend énormément des batailles, disons que mon géant est la pour contrer un éventuel général demi dragon/ogre (je ne me rappelle plus du nom), mais quand je gagne c'est plutôt sur le fil du rasoir.

Donc voilà si vous avez quelques conseils j'avoue que je suis preneur, je pense pas être très loin de chopper le truc avec les orcs mais ai sans doute besoin d'un ou deux conseils.

Merci :)

Nurbis
Nurbis
Niveau 10
21 juillet 2016 à 14:15:02

Contre nain ou chaos hésite pas a avoir un bon groupe d'orc noir ,4 ou 5 je dirais ,les kosto ne servent pas a grand chose contre les nains .

Ensuite les chars j'ai jamais trouvé sa bien ,et honnêtement je crois que j'en ai jamais vu en multi (ni en tournoi),par contre les ork kosto sur sanglier sont vraiment pas mal pour leur prix grace a leur bonus anti-large ,ils vont pas battre des demi griffon seul (normal vu la différence de prix aussi) mais avec du soutien ils pourront les butés .

Le géants ,contre le chaos ou les vampire pourquoi pas ,mais contre des factions qui ont potentiellement des tireurs ils risquent de se faire neutralisé super facilement ,et sa fait mal de perdre 1600 quand ils font juste quelque kill .

Les troll pourquoi pas ,mais faut vraiment les babysitt a cause de leur moral ,càd que ton général reste en vie et proche si possible ,et il faut impérativement que tes trolls soit entouré d'autres unités ,s'ils sont isolés ils vont partir en déroute direct ,en plus de prendre beaucoup de dégats.

Arribeth
Arribeth
Niveau 9
21 juillet 2016 à 15:37:14

Alors perso je fais pas de multi, mais j'ai fini toutes les campagnes en légendaire/très difficile, donc j'ai quand même un peu d'expérience sur les matchup.

De manière générale, essaye d'insérer à un ratio de 1/3 une unité d'orcs sauvages, afin que leur bonus frénésie s'applique aux unités alentours! Bien gérer ça fait vraiment la diff! en gros ta ligne de front ça fait 1 unité classique 1 unité sauvage 2 unités classique 1 unité sauvage 1 unité classique et tu répètes ce motif pour que toutes tes unités bénéficient de ce puissant bonus

Orc vs Nain : à part les tueurs, toutes les unités naines sont en armure, il faut donc absolument prioriser les unités disposant de pen armure donc une compo à base de : orc noirs, troll, sangliers. Et aussi des catapultes pour briser les formations de type "on fait du camping".
Les archers dans ce matchup sont juste inutile, les arbalétriers nains sont trop fort avec leur bouclier et vont te découper! De plus tu feras aucun dégâts aux gyrocoptères.

Orc vs Humains : La faiblesse des humains si il faut en trouver une devant autant de polyvalence, c'est le manque de potentiel défensif de leur infanterie (leur potentiel d'attaque est lui au rendez vous), quelques archers pour amincir les rangs des joueurs d'épée et hallebardier qui ne possèdent pas de bouclier peut être une bonne chose (2 unités d'archers orcs et 1 unité d'archers orcs sauvage).
On ne focus pas les tank en premier, ils sont trop dur à tomber et indémoralisable, il vaut mieux faire le ménage autour et finir par les tanks que de focus les tanks en se faisant découper en même temps par le reste de l'infanterie.
Pour gérer les demi griffons c'est chaud car c'est fort et c'est rapide, pour moi il faut utiliser que les plongeurs de la mort et les orcs kosto épaulés par les kosto sauvages!

Orcs vs Vampire : Tant que le général est en vie ça va être ultra chaud, les généraux CV sont beaucoup trop fort : ils font très mal et se regen comme des bâtards! Je préconise l'utilisation de géants, qui peuvent vraiment faire le café, épaulés par des compos héros, anti larges et d'autres unités perce armure. Garde ta magie de mort, pour les banshees et pour quand le général est bas en point de vie, au moment où il pense pouvoir se casser tranquille et aller regen tranquillement, tu lui remet la pression en le mettant encore plus bas en pdv.

Dernier point général mais très important, les sangliers orcs sont de la cavalerie de choc et pas de la cavalerie de mélée, ça signifie que tu vas faire vraiment beaucoup plus de dégâts en chargeant, désengageant, rechargeant et ainsi de suite qu'en restant en combat en mêlée après ta charge, ça demande beaucoup de microgestion mais ça vaut le coup! Et bien sûr comme ton adversaire n'est pas un noob, pour réussir un bon flanking avec ta cavalerie, il faut absolument que tu ne la laisse pas seul sur ton flanc, tu la fais accompagner par de l'infanterie anti infanterie (pour contrer l'infanterie anti large que ton adversaire va t'envoyer pour se défendre) et aussi pourquoi pas par quelques archers pour harceler tout ce qui peut venir t'emmerder sur ce flanc à commencer par les créatures volantes et les tireurs montés!

Voilà j'espère que je t'ai apporté qq conseils qui te seront utile, n'hésite pas à revenir partager ton expérience, car je le rappelle, mon analyse multijoueur est purement théorique.

Cordialement, Arribeth

thibier
thibier
Niveau 22
21 juillet 2016 à 16:46:12

Excellent, merci !

el-dar
el-dar
Niveau 8
21 juillet 2016 à 18:17:38

Ok d'abord merci à tous pour vos réponses :) .
Effectivement c'est vrai que je n'ai pas précisé mais par rapport à la liste générique que j'ai posté je fais quelques adaptations par rapport aux matchups.

Quelques remarques globales comme ça avant que je ne retente ce soir ou demain:
-Les archers vs empire, vraiment? Je veux dire ok ca va faire quelques kills sur les épéistes, mais ce ne serait pas mieux d'avoir un pack de plus pour flanquer/tenir la ligne? Sachant qu'en plus si c'est une grosse mélée les archers vont friendly fire et le moral des orcs va encore baisser (ce qui est l'un des gros problème avec les trolls, d’où le fait que je joue un héros à pied pour plus ou moins être à patte autour). D'ailleurs en règle générale je n'utilise pas d'archers chez les orcs.
-Il semblerait que c'est moi qui n'utilise pas la cavalerie orc correctement, je vais tenter un peu de kostos orques et voir ce que ca donne.

Arribeth
Arribeth
Niveau 9
22 juillet 2016 à 12:36:37

Moi je trouve ça pas mal d'avoir qq unités d'archers, ils sont pas très cher et peuvent vraiment avoir un impact intéressant, la force des Peaux Vertes c'est le nombre, mais en fonction de la concave que tu vas réussir à prendre, seulement une partie de tes troupes vont taper, ça peut être donc utile d'avoir qq archers qui peuvent taper de plus loin (mais j'en fait jamais plus de 3 unités non plus faut pas déconner^^).

Bien sûr c'est comme pour tout, il faut bien les utiliser, interdit de faire du friendly fire, tu peux tirer qq salves sur la ligne de front ennemie qui n'a pas de bouclier avant que ta ligne de front n'attaque, ensuite : -tu t'en sert contre les tireurs ennemis en tirant en cloche au dessus de la ligne de front (ce que les arquebusiers ne sont pas capable de faire, tu as donc un gros avantage contre eux à ce niveau)
-tu t'en sert contre les unités ennemis qui sont inchoppables : genre les escorteurs / grenadiers / unités volantes...
-tu t'en sert comme support de flanking, pour protéger tes troupes de flanking des unités adverses pouvant les harceler, tu places tes archers pour tirer de dos / de côtés sur l'infanterie ennemie anti large qui est prise en mêlée avec ton infanterie anti infanterie (carnage assuré).
-Si ton flanking a bien réussi, tu finis par positionner tes archers dans le dos de la ligne de front ennemie et là tu découpes.

Bref tu peux facilement finir à plus de 100 kills sur chaque unité d'archers si tu gères bien.
Essaye de viser en priorité les unités sans armures, ça sera plus efficace, mais ça marche quand même contre les unités avec armures. Par contre oublie tout de suite si tu es face à des unités avec boucliers de face, tu ne leur fera rien (cependant si tu arrives à leur passer dans le dos, ça sera une toute autre affaire par contre!)

Cordialement, Arribeth

Nurbis
Nurbis
Niveau 10
22 juillet 2016 à 13:13:59

Honnêtement en multi sa risque d'être trés dur de rentabilisé tes archers ,tu arriveras jamais a les mettre dans le dos de l'ennemie (a moins que celui-ci soit manchot) ,et si tu as 3 archers sa veut dire que tu as 1500 de moins que l'adversaire dans quelque chose (cav ou infanterie) et donc tu risque de te faire débordé ,et si l'adversaire a un avantage niveau cav adieu tes archers ,honnêtement tu peux en prendre mais t'attends pas a des miracle ,j'en ai jamais vu faire plus de 20kill (a part s'il focus des zombies) ,par contre la ou ils peuvent être utile c'est dégommé des unités style géant ,3 archers te permettent d'explosé un géant extrêmement rapidement il n'aura même pas le temps de faire vraiment du dégats.

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