Pour ma part je suis en pleine légendaire avec les nains, les whaaag me font la misere mais je tien bien (j'ai 3provinces et deux grand alliés.
Des le début j'ai construit un puit de gemmes dans la capital (recruté 3war nains)
2eme tours je rush la deuxieme ville et les insectes sur la route
Je supprime la caserne de la capitale pour un bonus de croissance (j'ai remplacer ensuite par une taverne, en difficulté normal ou D tu pourra mettre un entrepôt de commerce)
Deuxième ville pareil je rush la croissance au début
3eme tours j'ai cap la dernière ville, je laisse la caserne.
Je camp en défenses ici car des orcs arrive toujours par souterrains, j’attends d'avoir les deux villes niveau 2avec corps de garde et d'avoir repousser les peau vertes a gauche.
Aprés tu part vers le sud blabla
Ce que sa donne en batiments
Capital
- Taverne pour TD et +
- Mine de gemmes (primordial)
- Armurerie
-Hall des serments (pour les troupes élites)
-Salle du trone (primordial)
Deuxieme ville, donc les pilliers de grugni
- bâtiments économique (qui aura remplacer celui de croissance une fois tout up)
- cor de gardes, (que j'ai build des le niveau 2)
- un hall des tueurs (le bonus corruption est utile, le nv2 du bâtiment pas trop)
3eme ville
-caserne nv3
-cors de garde
-bâtiments économique
Ensuite j'ai prit toutes la province du sud, important la mine de fer a un bâtiment unique qui donne des bonus à l'infanterie recruté, du coup
Première ville au nord
- caserne
- cors de garde
- économique
Mine de fer
-économique
-cor de garde
-batiment bonus
Pic noir
-fonderie (nv4 pour l'arti des gyrocoptere)
-hall des ingénieurs
-bâtiment eco
-je me permet un entrepôt nv2
-une taverne (elle sera obligatoire quasiment)
Ensuite tu a un bon départ, tu peu ton recruté en deux province et tu a de haut revenu.