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Liste des sujets

Définition de chaque statistique !

Sire-Daaren
Sire-Daaren
Niveau 10
22 décembre 2016 à 18:33:46

Bonsoir[[sticker:p/1kkr]]

Etant un gros noob de Fire Emblem, j'aimerais savoir à quoi sert chaque statistique :noel:
Merci bien :hap:

Coussicoussa
Coussicoussa
Niveau 12
22 décembre 2016 à 18:52:36

Les dégâts infligés de calculent ainsi.

Frc + dégâts de l'arme - défense de l'ennemi
Pour les tomes et les armes magiques la frc est remplacé par la magie et la défense par la résistance.
La magie influe aussi sur les soins des bâtons.

La vitesse permet de doubler si elle est de 5 points supérieurs à celle de l'adversaire et elle fait aussi l'esquive.

La technique est là pour les coup critiques et la precision des attaques.

La chance augmente un peu l'esquive et diminue les chances de prendre un coup critique

Les PVs c'est comme dans Pokemon quand t'en as plus tu meurs :noel:

Si t'as d'autres questions hesite pas

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 décembre 2016 à 18:54:10

PV: bah comme tous les jeux :noel: PV à 0=mort, tout simplement
Force: influe sur la puissance de l'attaque de ton perso (c'est simple: attaque=Puissance de l'arme+Force+bonus genre certains skill)
Défense: Bah de la défense. Influe sur les dégats infligés/reçus: Dégats=Puissance de l'attaque - Défense. Et si la défense>puissance de l'adversaire, l'attaque fera 0 dégats :noel: )
Vitesse: influe sur l'esquive du perso. Aussi, si ton perso a 5 points de vitesse en plus, il pourra attaquer deux fois un ennemi en un tour (à noter que dans Fates, ce n'est plus aussi simple: certaines armes ne permettent pas de doubler, et certaines ont un malus de vitesse)
Magie: comme la force mais pour les tomes/armes magiques
Résistance: comme la défense mais pour les tomes/armes magiques
Technique: influe sur la précision et le taux de coup critique (coup critique=Dégats x3, x4 avec une arme létale)
Chance: influe sur l'esquive, l'esquive critique (donc permet d'avoir moins de chance de se prendre un crit) et la précision.

Message édité le 22 décembre 2016 à 18:56:38 par Pseudo supprimé
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 décembre 2016 à 18:59:11

Eh mais c'est nico :hap:

Frc: Force physique, utilisée pour les dégâts avec des armes que j'appellerais "normales", matérielles (ça + puissance de l'arme -df ennemie= dégâts infligés) (ex: épées, haches, lances...)

Mag: Magie, même chose, mais pour les dégâts magiques (ex: tomes, armes magiques (épée orage, épée gel...))

Tec : Technique, plus t'en a, plus l'attaque est précise. Ça sert aussi pour les coups critiques, mais si tu te reposes uniquement là dessus, t'auras difficilement plus de 10% sur un ennemi du même lv.

Vit: Vitesse, plus t'en as, plus ton esquive est élevée. Si ta vitesse est supérieure de 5 à celle de l'ennemi, double frappe. N'oublie pas de prendre en compte les vitesses effectives (par exemple, ta vit=35, celle de l'adversaire=30, si tu utilise une arme "acier, tu ne feras pas de double frappe car vitesse effective -3 avec les armes acier)

Cha: Chance. Théoriquement, plus t'en as plus t'as de chances d'éviter un crit (c'est la rng qui décidera au final donc bon.)

Def: Défense. Plus t'en as, moins tu prends de dégâts sur une attaque physique.

Res: Résistance magique. Plus t'en as, moins tu prends de dégâts sur une attaque magique.

Sire-Daaren
Sire-Daaren
Niveau 10
22 décembre 2016 à 19:03:52

Le 22 décembre 2016 à 18:59:11 neo_soren a écrit :
Eh mais c'est nico :hap:

Frc: Force physique, utilisée pour les dégâts avec des armes que j'appellerais "normales", matérielles (ça + puissance de l'arme -df ennemie= dégâts infligés) (ex: épées, haches, lances...)

Mag: Magie, même chose, mais pour les dégâts magiques (ex: tomes, armes magiques (épée orage, épée gel...))

Tec : Technique, plus t'en a, plus l'attaque est précise. Ça sert aussi pour les coups critiques, mais si tu te reposes uniquement là dessus, t'auras difficilement plus de 10% sur un ennemi du même lv.

Vit: Vitesse, plus t'en as, plus ton esquive est élevée. Si ta vitesse est supérieure de 5 à celle de l'ennemi, double frappe. N'oublie pas de prendre en compte les vitesses effectives (par exemple, ta vit=35, celle de l'adversaire=30, si tu utilise une arme "acier, tu ne feras pas de double frappe car vitesse effective -3 avec les armes acier)

Cha: Chance. Théoriquement, plus t'en as plus t'as de chances d'éviter un crit (c'est la rng qui décidera au final donc bon.)

Def: Défense. Plus t'en as, moins tu prends de dégâts sur une attaque physique.

Res: Résistance magique. Plus t'en as, moins tu prends de dégâts sur une attaque magique.

:hap:

:merci:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 décembre 2016 à 19:05:11

Plus l'évaluation est grande, plus ton unité est forte.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 décembre 2016 à 19:10:25
[[sticker:p/1kkr]]

Le 22 décembre 2016 à 19:05:11 JVCDresseur_Red a écrit :
Plus l'évaluation est grande, plus ton unité est forte.

Je suis presque sûr que l'évaluation prend pas en compte les skills. :(

Dragonglory
Dragonglory
Niveau 10
22 décembre 2016 à 23:50:02

Le 22 décembre 2016 à 19:05:11 JVCDresseur_Red a écrit :
Plus l'évaluation est grande, plus ton unité est forte.

GG :rire:

Viktoo
Viktoo
Niveau 11
23 décembre 2016 à 14:37:04

Le 22 décembre 2016 à 19:05:11 JVCDresseur_Red a écrit :
Plus l'évaluation est grande, plus ton unité est forte.

Tu me répugnes. :(

QcSlayer
QcSlayer
Niveau 10
24 décembre 2016 à 21:06:10

En fait si tu as l'avantage de l'arme, tu fais des dégats bonus dépendamment de ton niveau d'arme.

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