Eh mais c'est nico 
Frc: Force physique, utilisée pour les dégâts avec des armes que j'appellerais "normales", matérielles (ça + puissance de l'arme -df ennemie= dégâts infligés) (ex: épées, haches, lances...)
Mag: Magie, même chose, mais pour les dégâts magiques (ex: tomes, armes magiques (épée orage, épée gel...))
Tec : Technique, plus t'en a, plus l'attaque est précise. Ça sert aussi pour les coups critiques, mais si tu te reposes uniquement là dessus, t'auras difficilement plus de 10% sur un ennemi du même lv.
Vit: Vitesse, plus t'en as, plus ton esquive est élevée. Si ta vitesse est supérieure de 5 à celle de l'ennemi, double frappe. N'oublie pas de prendre en compte les vitesses effectives (par exemple, ta vit=35, celle de l'adversaire=30, si tu utilise une arme "acier, tu ne feras pas de double frappe car vitesse effective -3 avec les armes acier)
Cha: Chance. Théoriquement, plus t'en as plus t'as de chances d'éviter un crit (c'est la rng qui décidera au final donc bon.)
Def: Défense. Plus t'en as, moins tu prends de dégâts sur une attaque physique.
Res: Résistance magique. Plus t'en as, moins tu prends de dégâts sur une attaque magique.