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Sujet : [DEV] Riding Seas, un jeu de course de bateau à la croisée de Mario Kart et Trackmania

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CatonTree CatonTree
MP
Niveau 1
10 février 2022 à 16:02:42

Après 3 ans de développement, nous sommes prêts à vous présenter notre jeu !

Le but est, bien sûr, de finir premier en évitant tous les pièges que nous avons tendus aux joueurs ! Il devra en plus faire franchir des bouées à son bateau dans un certain ordre, un peu comme dans Wave Race.
'''''''L’idée de Riding Seas, c’est de retrouver de vieux gameplays dans une version actuelle, tout en gardant la difficulté légendaire des jeux rétro, grâce à un gameplay exigeant qui mise sur le skill des joueurs'.''''''
Nous avons donc opté pour un design cartoon en lowpoly afin de s’immerger dans l’esprit oldschool des anciennes consoles avec :

  • Le mode carrière, classique du genre, permet d’affronter des IAs de plus en plus compétitives, d’acheter de nouveaux bateaux et de les améliorer en gagnant de l’argent.
  • Le mode time attack permet de se mesurer aux joueurs du monde entier en comparant vos temps à ceux des meilleurs affichés in game, dans l’idée des bornes d’arcade.
  • Le jeu peut aussi se lancer en multi local pour s’affronter jusqu’à 4 sur toutes les maps du jeu, en écran partagé.

Nous avons inclus de l’humour, des références à la pop culture, à travers les noms des bateaux ou des easter eggs disséminés dans les maps. Voici la vidéo de Le Creeper qui résume plutôt bien notre jeu : https://www.youtube.com/watch?v=CVlk9J6a5H4
Pour la suite, nous prévoyons une mise à jour corrective dans les prochaines semaines et nous réfléchissons à des ajouts.
Riding Seas est disponible sur Steam depuis le 31 janvier :
https://store.steampowered.com/app/1428140/Riding_Seas/
Il a été créé sur Unity3D. Nous avons aussi travaillé entre autres avec Gimp, Visual Studio et la suite Adobe.

Et nous dans tout ça ?
Nous sommes CatonTree, à Clermont-Ferrand. L’équipe se compose d’un développeur, d’un level designer qui code également. Deux artistes 3D et un artiste 2D ont travaillé sur le design des bateaux, leur modélisation, l’animation des obstacles et l’interface. Enfin, un soundesigner a composé l’ensemble des musiques du jeu.
Il s’agit du tout premier jeu du studio. Nous avons adoré travailler dans ce monde coloré pour créer une atmosphère immersive et amusante pour le joueur. N’hésitez pas à nous faire tous les retours que vous souhaitez !

hbk-taker2 hbk-taker2
MP
Niveau 12
21 février 2022 à 02:23:37

Le 10 février 2022 à 16:02:42 :
Après 3 ans de développement, nous sommes prêts à vous présenter notre jeu !

Le but est, bien sûr, de finir premier en évitant tous les pièges que nous avons tendus aux joueurs ! Il devra en plus faire franchir des bouées à son bateau dans un certain ordre, un peu comme dans Wave Race.
'''''''L’idée de Riding Seas, c’est de retrouver de vieux gameplays dans une version actuelle, tout en gardant la difficulté légendaire des jeux rétro, grâce à un gameplay exigeant qui mise sur le skill des joueurs'.''''''
Nous avons donc opté pour un design cartoon en lowpoly afin de s’immerger dans l’esprit oldschool des anciennes consoles avec :

  • Le mode carrière, classique du genre, permet d’affronter des IAs de plus en plus compétitives, d’acheter de nouveaux bateaux et de les améliorer en gagnant de l’argent.
  • Le mode time attack permet de se mesurer aux joueurs du monde entier en comparant vos temps à ceux des meilleurs affichés in game, dans l’idée des bornes d’arcade.
  • Le jeu peut aussi se lancer en multi local pour s’affronter jusqu’à 4 sur toutes les maps du jeu, en écran partagé.

Nous avons inclus de l’humour, des références à la pop culture, à travers les noms des bateaux ou des easter eggs disséminés dans les maps. Voici la vidéo de Le Creeper qui résume plutôt bien notre jeu : https://www.youtube.com/watch?v=CVlk9J6a5H4
Pour la suite, nous prévoyons une mise à jour corrective dans les prochaines semaines et nous réfléchissons à des ajouts.
Riding Seas est disponible sur Steam depuis le 31 janvier :
https://store.steampowered.com/app/1428140/Riding_Seas/
Il a été créé sur Unity3D. Nous avons aussi travaillé entre autres avec Gimp, Visual Studio et la suite Adobe.

Et nous dans tout ça ?
Nous sommes CatonTree, à Clermont-Ferrand. L’équipe se compose d’un développeur, d’un level designer qui code également. Deux artistes 3D et un artiste 2D ont travaillé sur le design des bateaux, leur modélisation, l’animation des obstacles et l’interface. Enfin, un soundesigner a composé l’ensemble des musiques du jeu.
Il s’agit du tout premier jeu du studio. Nous avons adoré travailler dans ce monde coloré pour créer une atmosphère immersive et amusante pour le joueur. N’hésitez pas à nous faire tous les retours que vous souhaitez !

merci j'ai wishlist !
Vous pensez faire un mode online un jour ? merci bcp :-)

CatonTree CatonTree
MP
Niveau 1
21 février 2022 à 17:03:24

Merci pour votre whislist !
Comme toujours entre l'envie et la réalité il y a...parfois quelques marches ;) !
Sans éditeur, nous ne serons pas en mesure de proposer du online tout de suite. Par contre, nous sommes sensibles au fait que le multi plaît beaucoup aux joueurs et qu'il n'est pas facile pour eux, en l'état, de jouer avec les copains.
Nous pensons donc faire une mise à jour prochainement en intégrant le Steam remote :)
Vous savez tout ! :)

Message édité le 21 février 2022 à 17:03:38 par CatonTree
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