C'est clairement le problème. Il y a trop peu de ressources que les combats sont unidimensionnel : tuer silencieusement.
La mission d'Abby sur l'île a été la plus intéressante car il y avait pas mal de gun play.
Il y a des passages ou j'ai juste ignoré tout le monde et utiliser certains trucs à mon avantage pour distraire les ennemis puis avancer qui a été sympa. Ça change Ellie, non pas en tueuse sanguinaire mais juste en quête de vengeance contre un petit groupe.
En vrai, j'aimerais beaucoup qu'ils s'inspirent du système d'Escape from Tarkov. En fait, la difficulté ne réduit pas les ressources, mais limite la place de stockage. Avoir un nombre de slots limités et toutes les ressources, armes, etc prennent de la place.
Comme ça, ça permet de faire des choix, d'optimiser son loot, d'orienter des types de gameplays et de diversifier les approches selon les situations/envies.
Avoir 4 armes et 2 balles, c'est un peu contreproductif je pense 