TLOU 3 n'est pas encore en projet mais il devrait potentiellement voir le jour même si rien n'est certain. Si c'est le cas ce ne sera pas pour tout de suite.
Dans ce sujet, il n'est pas question de parler de scénario mais uniquement de gameplay.
Je ne pense pas qu'il serait possible d'énormément améliorer le gameplay sans dénaturer l'univers mais je pense qu'il est possible d'apporter de petites améliorations.
Donc il n'est pas question d'aspects de gameplay qu'on ne va voir que dans des univers futuristes ou avec une grosse avancée technologique ou de super pouvoirs.
J'ai quelques idées et pour vous quelles sont les vôtres ?
Les miennes :
- pouvoir lancer son couteau sur les ennemis (ça veut aussi dire que si on ne le récupère pas on le perd pour l'aventure). ça pourrait aussi être des couteaux lambdas qu'on collecte lors de l'aventure
- pouvoir bouger les corps des ennemis (y'aurait pas une énorme utilité mais plutôt pour rajouter un peu de piquant et de fun au gameplay)
- pouvoir utiliser le grappin en permanence et pas juste à certains endroits. En gros qu'on puisse se balader avec un grappin qui nous permette d'accéder à diverses zones. Dans TLOU 2 il y a assez de peu de fois où`l'on utilise le grappin
- quelques armes supplémentaires
- choix de pouvoir étrangler sans tuer et égorger au couteau
- personnage perd en précision avec armes et en rapidité quand sa vie devient trop basse
- qu'on puisse ramasser différents objets qu'on puisse balancer pour faire du bruit et attirer des ennemis (pas juste des briques et bouteille, mais pourquoi pas des tasses de café, verres, petits jouets, évidemment ce serait limité à quelques objets au maximum et ce ne serait pas infini)
- avoir un chien sur une partie de l'aventure et lui donner des ordres
- pouvoir donner des ordres à son allié (rester là, se déplacer ici, se cacher, etc)
- une esquive un peu plus poussée par exemple avec le choix de la direction par ex
- un peu plus de phases où il y a à la fois des ennemis humains et infectés