Salut,
En fait, à la basece dont tu parles ne peut être évité, c'est la structure de rendu du jeu qui veut ça.
En gros, autour de toi, la texture du sol est affiché avec les élément directement associés [clutters] c'est à dire les blocs d'herbes, fleurs, branches, petits cailloux etc par contre à distance l'affichage des textures de sol est remplacé par l'affichage d'une texture globale de la carte. Entre les deux, il y a une zone variable qui mélange les deux en fonction des réglages prévus par le concepteur du terrain.
Mais ça dépend aussi des réglages du jeu, des performances de ta configuration et des réglages de la mission.
Sur un serveur, selon la variable "Terrain Grid" de la mission réglé pour avoir un max de FPS, le changement peut être proche et donner la perception que les clutters poppent. De la même façon, un réglage en "Low" doit favoriser le phénomène pour les mêmes raisons.