Le chargement des textures est pas contre un problème strictement Arma*.
Avec Arma3, les chargements de textures sont constants et nombreux.
En pratique, il faut avoir un chargement le plus rapide possible.
Solutions :
- s'assurer que ce sont les applications qui sont prioritaires et que la mémoire virtuelle est bien activée :

- Avoir 8 Go de RAM en Dual Channel avec 2x4 barrettes de 4Go avec des caractéristiques strictement identiques. 16 Go ne sont nécessaires que si l'affichage est à plus de 1920 x 1080.
- Avoir de la RAM la plus rapide possible compatible avec les caractéristiques de la carte mère et ... du compte bancaire.
- Utiliser un SSD de taille suffisante pour Windows 64bits et Arma3 donc au minimum 256 Go.
Depuis APEX, les specs "recommandées" ont changées:
- HARD DRIVE 25 GB free space, SSD / Hybrid HDD / SSHD storage
Un SSHD est utilisable, mais seul un SSD, même de base permet d'obtenir un bon débit pour le chargement des textures