En fait cet aspect -le portage rétroactif- ne concerne que DirectX 12.
En fait, Nvidia a changé son fusil d'épaule.
Nvidia nous a enfumé pendant des années avec l'argument que PhysX ne pouvait être fonctionnel que sur une carte Nvidia, en reproduisant sur leurs cartes graphiques le modèle de la carte AGEIA PhysX qu'ils avaient racheté.
Mais le point de vue économique a pris le pas sur le marketing avec le développement des tablettes et smartphones, pour la simple raison qu'il n'y a pas la place pour une carte Nividia dans un iPhone ou une tablette Android.
Avec PhysX 3.0 , NVidia a fait le choix du "support des plateforme de jeu émergentes" après avoir réécrit le code et donc délivré PhysX de la présence physique d'un circuit propriétaire.
source : https://blogs.nvidia.com/blog/2011/06/07/nvidia-launches-physx-3-0-with-support-for-emerging-gaming-platforms/
Il faut bien voir que c'est le modèle Nvidia de voir à tout prix nous fourguer des trucs propriétaires hors de prix ... on a eu la 3D Vision et ils continuent avec G-SYNC.
PhysX sur GPU ne présente pas d'interet à partir du moment où les processeurs actuels sont tout à fait capable de gérer les calculs des effets physiques.
Message édité le 15 septembre 2016 à 13:47:41 par Old_Bear