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[HELP] micro freezes en multi

Huruk_an
Huruk_an
Niveau 13
22 août 2016 à 12:55:34

Salut à tous !

Dans le jeu je rencontre un problème très très gênant puisque quand je joue en multi, je subi des micro-freezes dès que je tire sur un ennemi proche. Ca n'arrive pas tout le temps non plus mais 1 fois sur 3 au moins. Autant vous dire que j'en loupe des kills ultra simples ! C'est d'ailleurs ce qui vient de m'arriver et c'est ce qui m'a poussé à venir poster sur le forum : je suis au coin d'un building, j'entends un ennemi arriver de l'autre côté, tout courant (cible facile donc), je ne bouge pas, il ne sait pas que je suis là (effet de surprise, parfait), il surgit, je l'allume et qsdk!mjd!q... micro-freeze de qsdjqs!dlj qui me fait louper la cible et là DEAD !

Quelqu'un a déjà rencontré ce pb ? Je me suis demandé si ça n'était pas lié aux graphismes que peut-être j'ai trop poussé, mais je précise que mon jeu est ultra fluide tout le temps. Ensuite je me suis dit que peut-être c'était le serveur sur lequel j'étais qui avait un problème, mais je rencontre ce soucis sur tous les serveurs.

Je ne trouve donc pas la solution à ce pb de qsfkhilqsdh, auriez-vous des idées ?

Merci :) !

Huruk_an
Huruk_an
Niveau 13
22 août 2016 à 13:17:50

Merci beaucoup pour vos réponses !

@ Bilu : j'ai 8Go de ram et je joue sur les serveurs EU King of Hill et principalement en ce moment les serveurs EU Capture the Island ou j'oscille entre 15 et 30 de ping. Le -nologs en question je l'avais déjà placé dans les options de lancement par l'intermédaire de Steam.

@ Old_Bear : Pour mon écran, je suis en 1920*1080 et pour les graphismes je joue en gros en ELEVE avec textures en TRES ELEVES, bloom et effets de flou ou autres conneries de ce genre désactivées. Le réglage de mémoire virtuelle je ne saurais te dire, je ne comprends pas vraiment la question. Et pour le disque dur j'ai un Seagate Barracuda 1To qui n'est pas un SSD.

Huruk_an
Huruk_an
Niveau 13
22 août 2016 à 13:18:22

ma config en détails :

Zalman Z3 Plus, Noir
Intel Core i5-4570 (3.2 GHz)
Carte mère MSI Z87-G43
DDR3 Kingston XMP HyperX Black XMP, 8 Go
EVGA GeForce GTX 970 SuperClocked GAMING ACX 2.0, 4 Go
Disque dur Seagate Barracuda, 1 To
Samsung SH-224DB/BEBE, Noir

Avec un benchmark de base sur Altis, je tourne à 60fps de moyenne.

Message édité le 22 août 2016 à 13:18:59 par Huruk_an
chal00
chal00
Niveau 10
22 août 2016 à 17:19:46

Je pense que ton problème est lié à un mauvais réglage graphique , je m'explique :
En fait chaque fois que tu tires une balle (et je suppose aussi chaque qu'il y a un éclat ou explosion à proximité ) , tu as le micro freeze !?!
En fait ce sont les effets graphiques (lumière + fumée + tout ce que ça entraîne ) combinés aux calculs des objets affectés par le tir ou l'explosion... qui saturent une fraction de seconde ton pc !
Dans des scènes chargées d'unités, avec des explosions, des fumigènes, etc... ça sollicite énormément le pc. D'où les benchmarks qui utilisent ce genre de scènes.
Dans ton cas, et vu ton matos, je pense que ta carte graphique se tourne les pouces et donc c'est ton processeur qui hérite du job ! :non: d'où la saturation.

Essaies de faire dans tes paramètres vidéo "autodetect" uniquement.
Puis tu vas simplement désactiver manuellement les effets de Bloom, flou, etc... mais tu ne touches à rien d'autres !!
Et puis dis nous :-)))

Message édité le 22 août 2016 à 17:22:55 par chal00
chal00
chal00
Niveau 10
22 août 2016 à 17:32:22

PS : sur les serveurs, quand c'est possible, penses à régler ta distance de vue à hauteur de tes réglages paramètres vidéo de ton jeu :-)))
Sinon ce sont ceux du serveur que tu auras !

Message édité le 22 août 2016 à 17:34:17 par chal00
Huruk_an
Huruk_an
Niveau 13
22 août 2016 à 20:24:44

Merci beaucoup Chal00 :) ! J'essaie ça ce soir et je te dis après si j'ai senti une différence !

Old_Bear
Old_Bear
Niveau 12
22 août 2016 à 20:25:11

+1 chal00 ... il est possible qu'il y ait addition de plusieurs phénomènes.

C'est pour cette raison que j'avais introduit le questionnement au sujet de la mémoire, puisque c'est sous charge importante que le phénomène apparait.

En jeu, il faut s'assurer que la totalité de la mémoire physique est disponible et que la mémoire virtuelle est également disponible.

Je te conseille donc d'aller dans les paramètres systèmes avancés
1° chemin d'accès :
Panneau de configuration>Tous les Panneaux de configuration>Système
2° vérifier :
- que tes 8 Go de RAM sont bien reconnus par le PC.
- que ce sont bien les applications qui sont prioritaires
- que la mémoire virtuelle est bien activée

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/25/1466533169-parametres-systemes-avances-1s.jpg

Il faut également ne pas oublier de fermer tout les bouffeurs de mémoire que sont navigateurs et réseaux "sociaux".

Le disque dur est également une source de "stuttering", micro-freezes et bégaiement de l'affichage des textures.
C'est d'ailleurs pour cette raison que dans les spécs en "Recommandé" il est maintenant préconisé :
- HARD DRIVE 25 GB free space, SSD / Hybrid HDD / SSHD storage
Avec une config du niveau de la tienne, avec un affichage en FullHD, c'est quasi une obligation de mettre Windows 64 bits et Arma3 sur un SSD.

Huruk_an
Huruk_an
Niveau 13
22 août 2016 à 22:19:28

Ok, premiers retours, ta solution Chal00 semble porter ses fruits, je n'ai pas constaté de freez intepestifs ce soir, mais je reste prudent et aurai certainement besoin de plusieurs séances de test.

Merci Old Bear pour tes conseils. Peux-tu m'en dire plus sur comment activer la mémoire virtuelle ? Le screenshot ne me permets pas de distinguer ce que je dois faire exactement.

Message édité le 22 août 2016 à 22:19:44 par Huruk_an
Old_Bear
Old_Bear
Niveau 12
22 août 2016 à 22:56:08

Par défaut, Windows active la mémoire virtuelle, il suffit de t'assurer que l'option "Taille gérée par le système" est activée.
La taille sera définie en fonction des caractéristiques de ta mémoire physique et sera différente de la valeur affichée ici, en effet l'utilisation d'un SSD conduit à avoir une taille de mémoire virtuelle plus faible.

Par ailleurs puisque tu cherches à désactiver les options mangeuses de FPS, essaie de désactiver les effets sur l'eau mais attention, évidement le jeu sera un peu moins beau ...

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