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Manettes PSVR2

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
[[Sboopy]]
[[Sboopy]]
Niveau 4
18 mars 2021 à 13:29:15

https://blog.playstation.com/2021/03/18/next-gen-vr-on-ps5-the-new-controller/?fbclid=IwAR2eMSWWUS24NrNtvgsc2PigDeQ4qelYVKGTmJKMOIgQtv-tfjib1gp1Pyo

Et voilà, dévoilées. Sans aucune surprise, elles s'inspirent des controleurs (ce qui est normal) que l'on retrouve ci et là. Elles ont une belle gueule et forcément, on ne peut qu'être sur du coup que cela sera de l'inside-out tracking (ce qui est logique!).

Message édité le 18 mars 2021 à 13:30:38 par [[Sboopy]]
jsschotte
jsschotte
Niveau 5
18 mars 2021 à 14:13:48

Avec une annonce officielle des controllers aujourd'hui, on peut s'attendre à ce que le PSVR 2 soit dévoilé en juin à l'E3 et que le tout soit commercialisé à l'été ou à l'automne de l'année prochaine !

alex_island
alex_island
Niveau 8
18 mars 2021 à 14:44:53

Ça fait des années qu'on attendait cette news. Super!
En tout cas ils sont classe. Je pensais qu'ils feraient des controller en blanc vu que la console et la manette le sont aussi. Mais c'est bien aussi en noir. Sinon ça ferai trop copier sur les controller du quest 2.
En tout cas, bonne nouvelle.

TTTTT7
TTTTT7
Niveau 10
18 mars 2021 à 15:56:24

déçu

Je préférais ce qu'on voyait sur les brevets avec une sangle pour pouvoir ouvrir la main.

walvince
walvince
Niveau 10
18 mars 2021 à 16:21:17

Je m'attendais à un design plus audacieux, mais bon, toutes les fonctionnalités ont l'air d'être là :coeur:

badgollum93
badgollum93
Niveau 5
18 mars 2021 à 17:08:37

Une video de Julien chieze consacrée à ces nouvelles manettes : https://youtu.be/hHFrufMe8iw

gratteurfou
gratteurfou
Niveau 15
18 mars 2021 à 17:54:44

Je suis aussi plutot déçu, on est bien plus proche des oculus touch que des knuckles au final.

Apres reste l'haptique et les gachettes adaptatives qui seront incroyable en VR mais pour le reste je trouve que ça manque vraiment d'ambition.

J'ai quelques doute aussi sur le design, ca me parait assez imposant mais ça confirme qu'on aura bien un tracking interne via le casque, donc fini la caméra, et bonjour le tracking a 360°.

cocaine__
cocaine__
Niveau 29
18 mars 2021 à 18:20:04

trés content du design mais vu qu'ils sont en noir le casque sera peut-être noir lui aussi ?

_darkanto_
_darkanto_
Niveau 22
19 mars 2021 à 04:08:55

Le 18 mars 2021 à 15:56:24 TTTTT7 a écrit :
déçu

Je préférais ce qu'on voyait sur les brevets avec une sangle pour pouvoir ouvrir la main.

Pareil que toi,je trouvais ça très pratique été aussi le move qui tient bien dans la main.

Sinon j'ai un peu de mal aussi à comprendre pourquoi les 4 boutons ne sont pas tous sur le move droit??

[[Sboopy]]
[[Sboopy]]
Niveau 4
19 mars 2021 à 09:25:54

Au plus je les regarde, au plus je me dis un truc : cela sera impossible de joindre les mains... C'est déjà dur avec les contrôleurs du Rift-s mais ici l'arceau va bloquer le mouvement...

alex_island
alex_island
Niveau 8
19 mars 2021 à 11:46:38

Le 19 mars 2021 à 04:08:55 _Darkanto_ a écrit :

Le 18 mars 2021 à 15:56:24 TTTTT7 a écrit :
déçu

Je préférais ce qu'on voyait sur les brevets avec une sangle pour pouvoir ouvrir la main.

Pareil que toi,je trouvais ça très pratique été aussi le move qui tient bien dans la main.

Sinon j'ai un peu de mal aussi à comprendre pourquoi les 4 boutons ne sont pas tous sur le move droit??

Sur les controller du quest 2, les 4 boutons sont aussi séparer 2 par 2... 2 bouton de chaque côté. Et moi qui l'ait, je trouve ça bien pratique.

[[Sboopy]]
[[Sboopy]]
Niveau 4
19 mars 2021 à 12:05:08

Et même chose aussi (forcément) sur le rifts. Moi je trouve que cela colle bien, c'est deux possibilité d'interactions, par mains. Reporter tout sur une manette est une fausse bonne idée. Tout comme un stick par controleur, c'est le minimum...

gratteurfou
gratteurfou
Niveau 15
19 mars 2021 à 16:00:45

Bin pour le coté moins de boutons je me suis aussi fait la reflexion. Mais en ce moment je suis justement en train d'assigner mes commande sur mon jeux, avec tous les boutons des moves ça passe serré, alors qu'avec ces nouveau controller ça passerait crème. C'est du au fait qu'actuellement la plupart des boutons servent à compenser l'absence de joystick, t'en sacrifies au moins 3 ou 4 (avancer, reculer, gauche et droite), et il y a également la touche grip qui aide pas mal: avec les moves si j'attrape un flingue avec la gachette, et que je veux tirer je suis obliger de maintenir le fait qu'il soit attrapé, et donc je dois avoir une touche supplémentaire pour le lâcher.Sans parler du fait que ça libère le pouce pour cette action, donc ça offre aussi d'autres combinaisons de touche. Et n'oublions pas les joystick clickable L3 et R3 également. La position des doigt pourra aussi etre pris en compte, par exemple pointer du doigt pour sélectionner un objet. (c'est une fonctionnalité que j'ai dans mon jeu, mais je suis obligé de dédier une touche)

Donc on dirait pas comme ça, mais y a tout autant de possibilité voir même plus: si on se limite à quatre direction pour le joystick , L3, 2 boutons, grip et gâchette: ca équivaut à 9 inputs par controller. Avec les moves j'en compte seulement 6. (4 boutons, bouton moves et gâchette)

_darkanto_
_darkanto_
Niveau 22
20 mars 2021 à 05:59:54

Le problème c'est que pour moi le move gauche sert seulement à ce déplacer,et donc je me demande quels fonctions on pourrait donné à ces boutons sans interrompre notre déplacement??
Je vois qu'une seule chose,recharger une arme (si on joue avec 2 arme comme dans Rush of blood),après je vois pas??

Heureux_vasard
Heureux_vasard
Niveau 8
20 mars 2021 à 14:40:32

Bien bien bien...Mais faudrait avoir une petite idée de l'autonomie des batteries aussi quand même, pour ceux qui aiment jouer des heures en VR !

Sinon, je trouve la forme "manche" des moves plus immersive quand il s'agit de tenir un club de golf ou un sabre laser, une hache, etc...Les nouveaux contrôleurs semblent mieux pour les flingues en revanche. Après, la poignée autour fait bien sabre de pirate mais ça semble encombrant, alors je sens qu'on va s'en filer des coups dans la tronche à l'occasion (genre action de boire un verre, manger ou mettre un téléphone à l'oreille). Avec les bouboules en caoutchouc des "cornets de glace", au moins ça jouait le rôle de pare-chocs !!! C'est mou au moins leur espèce d'arceau de F1 ?

Bref, vive les PS MOVES !
Je sais que vous êtes nombreux à les défendre.

Oui, évidemment que je déconne ! Mais certaines de leurs caractéristiques n'étaient pas à jeter cela dit. Le plus pourri c'est le tracking aléatoire et l'absence de joystick, mais le reste du design ne me dérange pas.

walvince
walvince
Niveau 10
20 mars 2021 à 16:28:47

Le 20 mars 2021 à 05:59:54 _Darkanto_ a écrit :
Le problème c'est que pour moi le move gauche sert seulement à ce déplacer,et donc je me demande quels fonctions on pourrait donné à ces boutons sans interrompre notre déplacement??
Je vois qu'une seule chose,recharger une arme (si on joue avec 2 arme comme dans Rush of blood),après je vois pas??

Je sais pas comment c'est géré sur pc mais ça pourrait être des touches de raccourcis, pour accéder à des menus par exemple, chose qu'on fait quand on ne bouge pas en général. Un peu comme les touches directionnelles dans certains jeux.
Recharger une arme ou tout autre action ça devrait se gérer via les mouvements et la touche grip, ou la détection des doigts (si les devs bossent bien :p) )

_darkanto_
_darkanto_
Niveau 22
21 mars 2021 à 13:11:19

Ok,de toute manière je me doute bien qu'il ont pensé à tout,et puis ça ce serait maintenant si cette configuration posais problème vu qu'apparemment il y a la même sur pcvr.

Sinon j'ai repensé à l'haptique et je m'attend à un truc énorme,déjà que la dualsense a l'air excellent vue les retours,la avec les moves qui représente nos mains ça sera plus naturel et donc encore plus terrible.
Sentir les impacts des coups de poing,une balle dans une raquette de tennis,la texture de toute surface que l'on toucherait,l'eau sous un robinet ou la pluie,une brûlure....brefs,ça va être excellent!

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