Idem j'ai testé la démo et j'étais vraiment pas bien. Même astrobot je fais 2 3 niveaux et stop. Par contre je peux jouer à beat saber plusieurs heures et aucun sentiment de malaise.
J'ai finalement testé cette démo et vraiment quelle claque, je vais le prendre day one
Poids du jeu : 50 GB selon le site officiel. La version boite standard contient bien un disque et non un code de téléchargement.
Le mode Histoire sera composé de 12 Chapitres + La Mission Bonus (le niveau de difficulté de cette mission serait hardcore). Les devs prévoient 8 à 10 heures de jeu. 3 niveaux de difficultés. On aura une note pour chaque Mission.
Les ennemis seront essentiellement des drones : 6 modèles différents dont les mouvements et attaques ont été imaginés à partir de certains animaux (méduse, etc...)
La liste des trophées a été dévoilée : https://www.exophase.com/game/marvels-iron-man-vr-psn/trophies/
Les PS Moves sont en rupture de stocks en ce moment... Et le jeu est déjà à 30 euros chez certains revendeurs qui proposent la précommande.
Un nouvel article sur le Playstation Blog (Français disponible) qui donne quelques petits détails supplémentaires sur le jeu : https://blog.playstation.com/2020/06/26/a-closer-look-at-the-deep-combat-huge-world-and-all-star-cast-of-marvels-iron-man-vr/
50 GB, je l'ai dit dans le post juste au dessus. Et je confirme cette taille, j'ai déjà dl le jeu.
Tu auras les premiers retours à partir de 14h car c'est l'heure à partir de laquelle on on pourra y jouer.
Les YouTubers Herbi et VR Singe Rethorik ont déjà planifié des lives sur leurs chaînes respectives. Je passerai également donner un premier avis.
En attendant 14h, voici 3 nouvelles vidéos.
Le trailer de lancement du jeu dévoile que Ghost ne sera pas la seule à s'opposer à Tony :
10 Techniques d'Iron Man : On y découvre certaines armes et capacités de l'armure.
Premier gameplay du jeu final où on découvre une séquence chez Tony, entre le tuto et la mission de l'avion, qui n'était pas dans la demo :
https://www.youtube.com/watch?v=yGNRXXgkIOMPrécommandé sur Fnac.com à 30 euros et reçu à l'instant en colissimo avec 10 euros de chèques cadeaux.
Ya eu une maj pour les temps de chargement mais ça reste le gros point noir du jeu. Ils sont mal placés et un peu longs, on peut pas le nier.
Après pour le gameplay, je suis pas d'accord, ça fonctionne très bien.
Le 02 juillet 2020 à 14:25:55 kintyana a écrit :
à des temps de chargement et des contrôles approximatifs aux moves, je ne le prends pas.
rédhibitoire
alors j'attends la PS5
Pourquoi la ps5 ça améliorera le chargement mais bon le jeu restera le même
Le jeu a vraiment des temps de chargements insupportables. Quand tu joues ça casse l'immersion et certains sont vraiment longs. Alors OK certains environnements demandent de la ressource, mais là c'est abusé.
Si effectivement le SSD de la Ps5 les supprime, ça changerait déjà beaucoup de choses
Perso, j'étais habitué au gameplay vu que j'ai poncé la demo. Oui ça demande un temps d'adaptation parce qu'on a aucun autre jeu de ce genre comme référence. Il n'y a rien et d'impossible à surmonter, ça va vite à apprendre et une fois maîtrisé, ça reste un vrai kiff. Le tout c'est de bien utiliser le Vol stationnaire et le demi tour. Ça aide énormément.
Par contre, ya rien de prévu pour le moment avec la Ps5 . Le jeu étant sorti avant la date butoir de Sony concernant la compatibilité des jeux Ps4 sur Ps5, ils n'ont aucune obligation de le faire tourner sur Ps5 et encore moins de l'améliorer. On pense que ce sera le cas, mais rien n'est sûr pour le moment
Pareil pour une éventuelle amélioration des Moves. A ce propos, les touches Trigger et Move sont les mêmes que la demo.
bons apparemment les premiers retours de VR SINGE ne sont pas top, le jeu est assez inconstant.. bref dommage pour l’un des 3 grands derniers jeux du PS VR .. Croisons les doigts pour Dreams et Star Wars squadron
VR Singe est blazé de la VR, ça se voit sur lui et ça s'entend aussi depuis quelques mois maintenant. Je trouve qu'il aborde les jeux sans trop de motivation. Il a quand même mis 7 sur 10 au jeu.
Herbi est déjà plus enthousiaste.
Le score Metacritic est de 76 actuellement.
Mouai pas ouf les notes, je le prendrais en promo, de toute les facons TLOU 2 m'a ruiner.
bon j’ai retesté la démo et le jeu m’a quand même bien amusé (séquence de l’avion), mais le gameplay est quand même sacrément prise de tête avec les boutons et juste à cause de ce problème le jeu ne pourra jamais prétendre rivaliser avec des ténors comme astro bot ou re7.. ça me fait penser à red dead redemption, un jeu incroyable niveau narration et visuellement mais gâché par un gameplay lourd (le perso ne répond pas bien et l’utilisation des boutons n’est pas naturelle )
Le 02 juillet 2020 à 19:23:58 BattleRoyale66 a écrit :
VR Singe est blazé de la VR, ça se voit sur lui et ça s'entend aussi depuis quelques mois maintenant. Je trouve qu'il aborde les jeux sans trop de motivation. Il a quand même mis 7 sur 10 au jeu.Herbi est déjà plus enthousiaste.
Le score Metacritic est de 76 actuellement.
J'ai remarqué également un petit relachement, mais c'est l'effet post-Half-Life Alyx qui rend les autres jeux VR moins impresionnants.
@BattleRoyal66 Je suis pas convaincu que VRSinge soit blazé de la VR, mais plus blazé par le fait que l'on retrouve encore des choses qu'on ne veut plus voir dans les jeux VR, et tout particulièrement sur les gros projets (qui en plus la plupart du temps sont complètement survendu, un jeu dev par 30 pers, on peut pas appeler ça un AAA... )
Par exemple, le coup de la TP pour les phase de tony stark, franchement je trouve ça dingue de voir encore ce genre de chose, ca casse l'immersion complètement. Ou encore les boutons de rotation de la démo, c'était juste aberrant de voir encore un truc pareil (heureusement ils ont changé ça).
Mais ça soulève un point important je trouve: j'ai l'impression que les devs ne jouent pas à d'autres jeux (en tout cas clairement pas assez), et pour moi c'est un vrai problème, tu fais l'impasses sur des solutions qui ont été trouvé par d'autres studios. Ce qui est à faire ou à éviter, etc...
Si par exemple AstroBot est si bon c'est que justement Nicolas Doucet à obligé son équipe à jouer à plein de jeu (incluant beaucoup beaucoup de plateformer non VR du coup)
D'accord avec toi gratteurfou mais je me souviens de 2 ou 3 vidéo de vr singe ou après quelques minutes il était énervé et insulter le jeu de merde...bref,j'avais trouvé son comportement limite,peut-être une mauvaise période et peut-être en rapport au propos de BattleRoyale66...
Le 03 juillet 2020 à 17:51:12 _Darkanto_ a écrit :
D'accord avec toi gratteurfou mais je me souviens de 2 ou 3 vidéo de vr singe ou après quelques minutes il était énervé et insulter le jeu de merde...bref,j'avais trouvé son comportement limite,peut-être une mauvaise période et peut-être en rapport au propos de BattleRoyale66...
Ou peut être que le jeu était mauvais
Je me souviens plus des jeux en question,je me souviens juste de ces critiques que j'avais trouvé excessive et d'un comportement limite et inhabituel de ça part..
Le 03 juillet 2020 à 17:21:28 gratteurfou a écrit :
@BattleRoyal66 Je suis pas convaincu que VRSinge soit blazé de la VR, mais plus blazé par le fait que l'on retrouve encore des choses qu'on ne veut plus voir dans les jeux VR, et tout particulièrement sur les gros projets (qui en plus la plupart du temps sont complètement survendu, un jeu dev par 30 pers, on peut pas appeler ça un AAA... )
N'empêche qu'il revient de plus en plus vers les jeux standards, il est sur The Last Of Us 2 depuis un gros bout de temps a faire des live etc, mais je comprend ton point que les jeux VR répétent les mêmes erreurs les un aprèes les autres, mais notre bonne vieille PSVR demande bcp de compromis et sa tourne en rond faute d'une techologie en retard. Sur PC, voir meme sur Quest, les experience proposées sont en ce moment superieurs.