C'est pas faux !
Mais il faut bien des maîtres étalons pour pousser les développeurs hors de leur zone de suffisance.
Et il ne faut pas confondre l'optimisation d'un titre dont l'interaction au décor sera très limitée et où la distance d'affichage à celui-ci sera constamment assez élevée pour éviter les textures trop lourdes, avec un FPS en VR.
Ce WipeOut est à comparer à des titres du même genre (RadialG, Gran Turismo, Eve Valkyrie, etc...).
Mais on ne peut pas s'appuyer sur le niveau de réalisation de WipeOut Omega Collection pour déterminer ce que peuvent faire les dév dans un FPS.
Ta frustration, Sviio62, vient du fait que tu es persuadé que certains studios se foutent nous en vendant des bouses à prix d'or. Et je nourris la même frustration que toi !
Cependant, évitons d'être trop injustes non plus :
RE7 ou Doom VFR sont les étalons des FPS en VR.
Mais la palette colorimétrique (le nombre de couleurs) de WipeOut n'égale pas le dixième de celle de RE7. La finesse et le niveau de compression des textures n'ont rien à voir non plus.
Aussi, il est plus simple de pousser l'anti aliasing au max dans un titre comme WipeOut que dans un FPS.
Ce qui donne une impression de niveau de finition plus poussé, mais qui ne nécessite pas forcément un plus gros travail d'optimisation.
WipeOut est très bien réalisé, et surtout très bien optimisé (une fluidité au poil
), mais il ne représente qu'un genre très particulier, qu'il convient de ne pas se fixer comme étalon technique pour tous les types de jeux du catalogue.