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Liste des sujets

Skyrim vr

yatahee
yatahee
Niveau 10
26 juin 2018 à 11:40:36

Faut sonner le singe !
Je suis sûr qu'il va nous faire une petite vidéo comparative, si on le supplie un peu.

:siffle: Vercingétorix, t'es là ?

remoi
remoi
Niveau 10
26 juin 2018 à 12:33:10

il semblerait que ce soit moins flou....

Jchriss1
Jchriss1
Niveau 6
26 juin 2018 à 14:20:07

Salut, ca fesait un moment que je n'y avais pas joué, je suis sur slim, effectivement les graphismes sont améliorés, ce n'est pas non plus la folie, mais je pense y rejouer prochainement grâce à cette amélioration. Apparemment c'est vraiment top sur la pro..

remoi
remoi
Niveau 10
26 juin 2018 à 14:39:53

Le 26 juin 2018 à 14:20:07 Jchriss1 a écrit :
Salut, ca fesait un moment que je n'y avais pas joué, je suis sur slim, effectivement les graphismes sont améliorés, ce n'est pas non plus la folie, mais je pense y rejouer prochainement grâce à cette amélioration. Apparemment c'est vraiment top sur la pro..

merci
quand tu dis ameliorés...20% de mieux? plus?
si tu devais comparer les graphismes avec un autre jeux v.r? lequel?

DjRare
DjRare
Niveau 6
26 juin 2018 à 17:45:45

J'ai fais quelques screenshots comparatifs avant/après patch, mais franchement on ne voit pas trop la différence.
Par contre, le casque sur les yeux, là on la voit bien sur PS4 Pro !

• Sinon, on peut enfin virer la boussole (ou la mettre en haut pour ceux qui le souhaitent).

• Le réajustement de la visée des sorts est très bonne, mais il va me falloir oublier l'ancien système que j'ai apprivoisé pendant 145 heures ^^.

• L'archerie "réaliste", je ne suis pas fan... Surtout que l'arc ne réagit plus aux rotations du Move Gauche.

• Des problèmes de déplacement au Move Gauche, c'est saccadé par moment, on dirait qu'il y a des conflits avec le nouveau système de recul, ce sera sûrement patché rapidement.

• Par contre, il y a pas mal de micro-freeze, à corriger !

Voici les screenshots, en bas avant, en haut après.

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/2/1530027497-20180626-152514.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/2/1530027538-20180626-152832.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/2/1530027561-20180626-152908.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/2/1530027602-20180626-152623.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/2/1530027621-20180626-153015.jpg

Jchriss1
Jchriss1
Niveau 6
26 juin 2018 à 18:34:24

Ca fesait un moment je n'y avais pas joué, jr pourrais pas te dire en pourcentage, en tout ca s'est amélioré.. Désolé pour le manque de précision, j'ai vu tout de suite que c'était amélioré, surtout de prêt.

yatahee
yatahee
Niveau 10
26 juin 2018 à 19:56:47

Bon euh, DjRare, j'en conclus que tu es satisfait du résultat ?
Tu peux rappeler tes hommes ? Ils font peur à mes gosses, à tourner autour de la maison depuis hier soir.

Pour tes captures... :non2: . C'est pas parlant du tout !
En fait, les graphismes ne sont pas améliorés et le niveau de détail n'a pas changé.
C'est juste que les pixels de la dalle sont mieux utilisés, et ça, pour le voir, il faut voir la dalle. Car la création du fichier de capture demeure identique, donc il est impossible de voir la moindre différence, puisqu'il n'y en a pas.

gratteurfou
gratteurfou
Niveau 15
26 juin 2018 à 21:10:29

Ah par contre je suis pas d'accord sur l'arc "réaliste" je trouve ça beaucoup beaucoup mieux qu'avant, et surtout on peut enfin l'utiliser sans se prendre la tête tout en montant un cheval, j'me suis fait une ptite chasse à l'ours hier c'était mortel, moi sur mon dada et l'ours qui me courait après tout en se prenant des flèches dans la tronche.

Le seul défaut c'est que maintenant on est un peu plus susceptible d'avoir des problèmes d'occlusions malheureusement. Je m'étais également habitué à ajuster avec le poignet gauche, mais au global je trouve que les tirs sont bien plus intuitif avec cette nouvelle façon de faire.

Sinon je ne sais pas si c'est moi mais j'ai l'impression que le jeu est aussi plus détaillé, genre plus touffu, plus de végétation, ce genre de choses... Ou alors c'est simplement le fait d'avoir un jeu plus net et meilleur distance d'affichage qui accentue cette impression.

Sinon j'ai eu aussi des saccades, mais surtout dans le tutos du début, presque pas en jeu.

DjRare
DjRare
Niveau 6
26 juin 2018 à 21:44:11

Je retesterai L'archerie réaliste plus tard, sûrement une habitude à prendre ou à perdre.

Pour les screenshots, oui on ne voit que très peu la différence, un peu plus sur Blancherive. En plus, la PS4 compresse les screens, et l'hébergeur les recompresse à son tour, donc au final, c'est aussi pertinent qu'une vidéo YouTube ^^.

PS: j'ai rappelé mes hommes, tu peux dormir tranquille.

Nalion
Nalion
Niveau 6
26 juin 2018 à 22:22:41

Les textures sont plus fines, très visibles sur les frises dans les salles ou faut utiliser les différentes griffes mais j'avoue autant hier aucun micro freeze autant aujourd'hui y en avait pas mal... étrange

-Nairod-
-Nairod-
Niveau 19
27 juin 2018 à 00:51:09

Ce que vous dîtes me donne grave envie de m'y remettre
Faut que je le teste ce weekend !

DjRare
DjRare
Niveau 6
27 juin 2018 à 01:17:01

Le 26 juin 2018 à 22:22:41 Nalion a écrit :
Les textures sont plus fines, très visibles sur les frises dans les salles ou faut utiliser les différentes griffes mais j'avoue autant hier aucun micro freeze autant aujourd'hui y en avait pas mal... étrange

Oui, j'espère qu'ils n'ont pas poussé le curseur "résolution" un peu trop haut, surtout pour nous le redescendre au prochain patch.
Espérons qu'ils arrivent à optimiser tout ça.

Horyzon
Horyzon
Niveau 12
27 juin 2018 à 16:17:18

Je confirme que même sur fat le jeu est beaucoup moins flou :)

Dommage que le patch soit sortie après que je me sois taper 220 heures de jeu... :snif:

DjRare
DjRare
Niveau 6
27 juin 2018 à 16:47:50

Bon je persiste, l'archerie réaliste est une très bonne idée, mais ce n'est clairement pas adapté au tracking du PSVR...
On se cogne régulièrement le Move Droit dans le casque, et plus problématique, l'occlusion des 2 Moves fait régulièrement partir la visée en sucette.
Bon, dans tous les cas, on a le choix et ça c'est bien.

KintyanaVR
KintyanaVR
Niveau 5
28 juin 2018 à 10:25:10

salut tout le monde,
j'hésite encore à acheter le jeu, alors une réponse à ma question pourrait peut-être me faire décider : le son est-il en 3d ?

-Nairod-
-Nairod-
Niveau 19
28 juin 2018 à 12:25:30

Bien-sûr, comme sur tous les jeux VR :ok:

DjRare
DjRare
Niveau 6
28 juin 2018 à 16:38:56

Le 28 juin 2018 à 10:25:10 KintyanaVR a écrit :
salut tout le monde,
j'hésite encore à acheter le jeu, alors une réponse à ma question pourrait peut-être me faire décider : le son est-il en 3d ?

Non, la spécialisation du son est très mauvaise dans Skyrim. Mais tout le reste est excellent.
Malgré ce défaut, il vaut quand même le coup !

gratteurfou
gratteurfou
Niveau 15
28 juin 2018 à 21:04:56

Le 28 juin 2018 à 16:38:56 DjRare a écrit :

Le 28 juin 2018 à 10:25:10 KintyanaVR a écrit :
salut tout le monde,
j'hésite encore à acheter le jeu, alors une réponse à ma question pourrait peut-être me faire décider : le son est-il en 3d ?

Non, la spécialisation du son est très mauvaise dans Skyrim. Mais tout le reste est excellent.
Malgré ce défaut, il vaut quand même le coup !

Tu trouves? Il est peut être pas aussi précis que sur d'autres jeux, peut être trop diffus, mais il est bien spatialisé, on peut quand même localiser la position des ennemis, c'est pas un soucis. (je joue surtout en discret et je localise la plupart des ennemis grâce au son justement

DjRare
DjRare
Niveau 6
28 juin 2018 à 22:37:26

Oui, et cette spacialisation était aussi à l'ouest dans la version Remasterisée PS4.

Mais perso, je fais avec. C'est un vieux jeu et je pense qu'il n'a pas été étudié pour ce genre de son 3D.

Anakins59
Anakins59
Niveau 9
30 juin 2018 à 08:33:14

Le 26 juin 2018 à 19:56:47 yatahee a écrit :
Bon euh, DjRare, j'en conclus que tu es satisfait du résultat ?
Tu peux rappeler tes hommes ? Ils font peur à mes gosses, à tourner autour de la maison depuis hier soir.

Pour tes captures... :non2: . C'est pas parlant du tout !
En fait, les graphismes ne sont pas améliorés et le niveau de détail n'a pas changé.
C'est juste que les pixels de la dalle sont mieux utilisés, et ça, pour le voir, il faut voir la dalle. Car la création du fichier de capture demeure identique, donc il est impossible de voir la moindre différence, puisqu'il n'y en a pas.

Bonjour,

Logique que tu ne vois pas de difference. C'est la stéréoscopie qui a été améliorée. Il faudrait capturer les 2 images du casque et non le rendu sur la TV avec du matériel spécial entre la ps4 et le PSVR.

Le confirme que sur ps4 pro le jeu est devenu magnifique et que les textures ont un rendu proche du jeu original.

++

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