Salut skwar !
Ton amie a raison sur 2 points :
- De façon générale, le PSVR a besoin de la caméra pour s'initialiser; elle doit donc être branchée pour que le dispositif s'allume, même si elle ne sert à rien pour cette étape.
- Avant la maj 4.5 du système PS4, les applis vidéos sur PSVR se lançaient sans l'allumage des leds à l'avant du casque, ce qui impliquait que le tracking ne se faisait qu'avec les capteurs internes au casque, et que la caméra ne servait à rien; et comme ceux-ci (les capteurs : gyroscopes et accéléromètres) ont toujours tendance à envoyer des micro signaux permanents, la PS4 interprétait ça comme des mouvements de l'utilisateur.
On se retrouvait donc avec un affichage qui glissait constamment (drift).
Depuis la maj 4.5, les leds s'allument pour toutes les applis compatibles (signalées par un petit symbole de casque en bas de la vignette), corrigeant la position et l'orientation du spectateur.
Ainsi, le tracking des applis vidéos VR nécessite désormais la caméra pour ne plus glisser.
Cependant, tu peux les lancer sans que la caméra ne te voit, mais tu risques le drift.
Je suppose que si tu débranches la caméra après l'initialisation, ça doit marcher; mais je ne vois pas pourquoi vous iriez faire ça !
Ça vous gonfle, les caméras ?
Message édité le 28 juillet 2018 à 16:05:46 par yatahee