Le dieu de la guerre ne peux pas sauter au dessus d'un obstacle de 20 cm c'est totalement ridicule. 20/20 pourquoi pas 30 ?
Le 09 juin 2022 à 14:44:17 :
Le dieu de la guerre ne peux pas sauter au dessus d'un obstacle de 20 cm c'est totalement ridicule. 20/20 pourquoi pas 30 ?
Bah y a pas de saut dans le jeux, pourquoi ta besoin de sauter, suffit d'esquiver ou de ce protéger..
Le 09 juin 2022 à 15:52:49 :
Le 09 juin 2022 à 14:44:17 :
Le dieu de la guerre ne peux pas sauter au dessus d'un obstacle de 20 cm c'est totalement ridicule. 20/20 pourquoi pas 30 ?Bah y a pas de saut dans le jeux, pourquoi ta besoin de sauter, suffit d'esquiver ou de ce protéger..
C'est histoire d'avoir la sensation de pouvoir aller ou tu veux et de ne pas avoir des murs invisibles...
Le 09 juin 2022 à 15:59:23 :
Le 09 juin 2022 à 15:52:49 :
Le 09 juin 2022 à 14:44:17 :
Le dieu de la guerre ne peux pas sauter au dessus d'un obstacle de 20 cm c'est totalement ridicule. 20/20 pourquoi pas 30 ?Bah y a pas de saut dans le jeux, pourquoi ta besoin de sauter, suffit d'esquiver ou de ce protéger..
C'est histoire d'avoir la sensation de pouvoir aller ou tu veux et de ne pas avoir des murs invisibles...
C'est un jeux couloir, pas vraiment un open world.. c'est pour ça que le scénario est vraiment mit en avant.. c'est pour optimiser aussi la qualité des décors
Comme dit le VDD, c'est un jeu "couloir" où l'histoire est plus mis en avant que l'exploration. Perso je préfère ce jeu que d'avoir 15 chemins différents et stressé à savoir si tu loupes un truc ou quoi.
Les GoW ont toujours été couloir, donc rien de choquant
Joue à Mario tu pourras sauter autant de fois que tu veux
Le 10 juin 2022 à 17:05:24 :
Joue à Mario tu pourras sauter autant de fois que tu veux
Mario as l'avantage d'être amusant contrairement à ce jeu sur coté.
Salut l'auteur, je pense que tu n'as pas compris la conception du jeu (la manière dont il a été pensé et développer).
Pour commencé, d'un point de vue game design et de level design, le jeu n'a pas été conçu pour que Kratos puisse sauté car il a été conçu pour que Kratos soit le plus fort et le plus polyvalent possible.
En ce sens, introduire le saut dans le jeu tel qu'il est aurait complètement détruit tout le level design de ce dernier puisque la Map est conçu et adapté pour Kratos n'ai pas besoin de sauté (le système de plateforme du jeu le démontre très clairement ....c'est d'une évidence....)
De plus dans les phases de combat, je pense que Cory Barlog a préféré supprimer le système de saut car elle rendait Kratos vulnérables aux coups des enemies... il a naturellement opté pour un gameplay beaucoup maîtrisé de manière à permettre aux joueurs d'avoir un contrôle Total de Kratos .
_ le demi tour rapide
_ le bouclier
_ le système de parade
_ le système de combos
_ les différentes types d'attaques
_ les exécutions
Permet aux joueurs de géré toutes les situations possibles surtout en difficulté élevé tandis que le saut rend le joueur totalement vulnérables une fois en l'air ( il ne peut ni se protéger, ni esquiver ni parer le coup).
Au niveau de difficulté god or War cela aurait été d'une médiocrité au vue de la variété des enemies qui encercle sans cesse le joueur (dont les attaques à distance).
D'un point de vue level design, cela aurait detruit tout les phases d'explorations et de plateforme car encore une fois toute la structure du jeu est basé sur le fait que Kratos ne puisse pas sauté.
En espérant avoir su te répondre.
Amicalement
Le rapport avec le script ?
Le 28 juillet 2022 à 22:14:12 :
Le rapport avec le script ?
juste un troll qui veut craché sur un truc Très très apprécié.
suffit de voir la différence de note entre les joueurs PC sur ce site (12 et quelques) et celles sur steam où le jeu est indiqué comme appriciation extremement positive chercher l'erreur ...
Souvenez vous, dans les anciens God of War on pouvait sauter et même attaquer en sautant en "lévitant" dans les airs, j'aurais apprécier qu'ils conservent cela car c'était jouissif. Le soucis avec le Gameplay au delà du fait qu'il est pas mal c'est qu'il fait trop humain et pas assez dieu.
Le 05 août 2022 à 17:08:48 :
Souvenez vous, dans les anciens God of War on pouvait sauter et même attaquer en sautant en "lévitant" dans les airs, j'aurais apprécier qu'ils conservent cela car c'était jouissif. Le soucis avec le Gameplay au delà du fait qu'il est pas mal c'est qu'il fait trop humain et pas assez dieu.
C'est justement le but de l'histoire si tu as suivi un peux, kratos a été dieux de la guerre, aujourd'hui c'est un dieux déchu, vieux et fatigué de ce battre, les développeurs ont fait ça exprès pour que l'on ressente le poid du personnage.