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Problème de son en html

R9-270
R9-270
Niveau 4
19 février 2015 à 16:51:28

Bonjour :-)

J'ai développé un jeu au format HTML5. Quand je joue au jeu sur mon PC, tout marche correctement et quand je joue sur un autre PC les sons ne sont pas joués.

J'en déduit donc qu'il y a un truc qui cloche et que les sons sont cherchés en local mais je n'arrive pas à voir d'où ça vient :-(

Voici la ligne de code qui commande le son en question:

gdjs.Menu_32principalCode.GDPlayObjects1.length = k;}if (gdjs.Menu_32principalCode.condition0IsTrue_0.val) {
{gdjs.evtTools.runtimeScene.changeScene(runtimeScene, "Choix du niveau");
}{gdjs.evtTools.sound.playSoundOnChannel(runtimeScene, "clic.wav", 1, false, 100, 1);
}}

Merci de votre aide :merci:

Thymotep
Thymotep
Niveau 10
19 février 2015 à 17:04:20

Salut,

Peut-être que selon l'OS ou le navigateur, le format wav n'est pas supporté, à vérifier :)

R9-270
R9-270
Niveau 4
19 février 2015 à 17:16:36

Je viens d'essayer en MP3 mais c'est pareil :(

gromouton
gromouton
Niveau 6
20 février 2015 à 00:30:18

t'as essayé de voir si le son fonctionne sur cet autre pc ?
tjrs sur cet autre pc essaye avec différents navigateurs.
ensuite donne plus d'information sur ce que tu utilises pour faire ton jeu, car si je te dis
player.joueSon(truc.mp3) ;
ça va pas aider grand monde, est ce que ça a un rapport avec ça : https://github.com/4ian/GDJS ? car le code n'a pas été mis à jour depuis qlq temps et ça peut venir de ça

R9-270
R9-270
Niveau 4
20 février 2015 à 16:15:16

Alors en fait, je me suis trompé. Les sons marchent sur mes 2 PC ( un sous w7 et l'autre sous w8 ). C'est sur mon smatphone que les sons ne marchent plus. Ca ne vient pas du navigateur vu que j'ai déjà essayé de convertir le jeu en apk et le jeu s'nstallait bien mais les sons c'était pareil.

Ca viendrait donc d'un problème avec Android: soit incompatibilité soit comme si le jeu restait en tâche secondaire et le tel continuait à jouer le son du système mais c'est bizarre car avec l'APK qui fait passer le jeu en plein écran ça reste pareil ... ...

J'ai fait ça avec Gdevelop ...

Bref je suis paumé :-(

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