Salut, ce jeu fonctionne sur pc ?
PC depuis le 19 septembre et début octobre sur PS4.
Tiens-nous au courant, le concept a pas l'air mal du tout ;)
Bon alors je dois dire que ce jeu est un OVNI, j'ai jamais rien vu de tel. On sent bien que c'est un studio indépendant derrière ça parce que ça ressemble à aucun autre jeu. En gros le jeu commence avec une phase d'introduction assez longue (1h - 1h30 je dirais), avec pas mal de dialogues et la découverte des mécaniques de jeu. J'ai bien aimé cette phase là parce que le jeu prend son temps mais ça risque de pas plaire à tout le monde vu que c'est dans les points négatifs du test sur JVC...
Graphiquement c'est très soigné (le moteur c'est UE4) et l'interface HUD est très bien pensée je trouve (la sphère autour du joueur), les indications sont plutôt claires pour percevoir tout ce qui nous entoure. Le jeu est entièrement traduit en français (sous-titre + voix) et les dialogues sont plutôt bien écrits, ce qui est appréciable, même si j'ai pas vraiment compris le scénario pour le moment (j'ai joué 6 heures en tout).
Concernant l'IA, le concept derrière est en soit une excellente idée, à partir d'un certain moment, tu te rends compte qu'elle agit et apprend en fonction des actions que tu effectues. Par exemple si tu commences à trottiner, tes echos vont savoir aussi trottiner, pareil lorsque tu commences à courrir, marcher sur l'eau, tirer, manger, escalader, prendre un ascenseur, ouvrir une porte...etc Donc en phase éclairée, lorsque la lumière est allumée et que le palais apprend tu te forces à utiliser qu'un minimum d'action pour ne pas qu'à la phase suivante, l'IA sache faire trop de chose et que tu sois une proie trop facile. Tient un autre exemple, à un moment j'étrangle un des mes echos, donc l'IA enregistre cette action, et lors de la phase suivante, je me suis fait étranglé par l'IA à son tour pendant un moment d'inattention
Si à un moment tu as paniqué et que l'IA a appris trop de chose, il faut lui faire oublier ce qu'elle a assimilé en réduisant les actions que tu entreprends pour qu'au prochain tour, elle soit plus limitée. Par exemple, si tu ouvres pas de porte pendant toute une phase, l'IA ne saura plus ouvrir de porte à son tour. Donc c'est plus un jeu de reflexion/puzzle que de l'infiltration, un peu comme Hitman qui est aussi un puzzle game.
Sinon en point negatif, je dirais qu'après quelques heures de jeu, on commence à comprendre exactement comment fonctionne l'IA donc il y a plus vraiment de surprise comme au début et on prend l'avantage sur la machine, mais certains moments, elle peut surprendre encore. Je trouve que les environnements sont un peu redondants au bout de quelques heures, l'ambiance est assez unique mais ça rend malade je trouve au bout d'un moment, il y a trop de trucs qui brillent, c'est trop propre. J'aurais bien aimé aussi des phases dans l'obscurité plus longues pour être plus libre face au palais, parce que là ça dure que 20 secondes environ.
Donc pour résumer, je recommande ce jeu à ceux qui aiment les jeux de reflexion et d'infiltration, jouer contre soit même, face à son ECHO, c'est perturbant 