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Liste des sujets

Speedrun

Sphynge
Sphynge
Niveau 8
16 février 2017 à 09:54:40

Le 16 février 2017 à 09:20:30 Zlughor a écrit :

Le 16 février 2017 à 08:04:43 Sphynge a écrit :
Après dire que le speedrun n'a jamais fait partie de l'ADN d'Hitman c'est un peu faux, il y en a toujours eu :)

Tu penses ?
Le temps n'était pas pris en compte dans les jeux antérieurs, ce qui n'empêchaient pas certains de se démarquer. Il n'y a qu'à regarder sur Absolution, dans le niveau avec Wade, au sous-sol de l'orphelinat, sur 360. Le deuxième mondial, c'est bibi (o Halma o) :rire:
....je ne révèlerai pas ma technique, c'est secret.

J'étais un temps premier sur l'attaque des Saintes sur Absolution sur 360 :noel:
Mais déjà Absolution prenait en compte le temps pour calculer le score final même si ça n'apparaissait pas (plus le temps était court, plus le score était gros).
Et sur BM il y a ton temps à la fin de chaque mission, ce qui permettait déjà de comparer ses résultats avec ceux des autres, d'ailleurs je me souviens qu'à l'époque sur le forum BM les speedruns ça y allait, avec un certain Hitmaniak qui était super doué !
Comme il est dit dans Absolution "les joueurs d'Hitman ont toujours eu l'esprit de compétition" :hap:

Sphynge
Sphynge
Niveau 8
16 février 2017 à 14:29:31

Nouvelle vidéo sur Marrakech, Silent Assassin en 1mn56, 4ème au classement sur PS4, enjoy ! [[sticker:p/1lm9]]
https://www.youtube.com/watch?v=JdRNAw4PCNU

Legend_pacha
Legend_pacha
Niveau 47
16 février 2017 à 15:46:48

Mais la c'est pareil d'où il passé le SA avec des canards explosif ???

Sphynge
Sphynge
Niveau 8
16 février 2017 à 15:53:47

Le 16 février 2017 à 15:46:48 legend_pacha a écrit :
Mais la c'est pareil d'où il passé le SA avec des canards explosif ???

Pour le général, le canard fait péter la bouteille de gaz du bureau qui elle fait péter Zaydan, et pour Claus Strandberg c'est le canard qui fait sauter la voiture, qui fait sauter le banquier : c'est juste des réactions en chaîne mais à chaque fois tu vois "victime par accident" [[sticker:p/1kki]]

Sphynge
Sphynge
Niveau 8
16 février 2017 à 16:03:49
nouille-23
nouille-23
Niveau 26
16 février 2017 à 17:56:36

gg il est impressionant celui de Marrakech, a chaque fois tu es a la limite de te faire reperer par les enforcers mais ça passe :noel:

mais je pensais qu'on pouvais plus tirer dans un pnj pour creer une alerte sans perdre le bonus jamais repéré depuis la maj de janvier ?

Sphynge
Sphynge
Niveau 8
16 février 2017 à 18:14:39

Le 16 février 2017 à 17:56:36 nouille-23 a écrit :

mais je pensais qu'on pouvais plus tirer dans un pnj pour creer une alerte sans perdre le bonus jamais repéré depuis la maj de janvier ?

Pourtant je joue avec la dernière version du jeu.
J'ai aussi fait un run SA/SO sur Bangkok ce matin en pro, et au moment de sortir de la map par le sous-sol, j'ai flingué les deux gardes qui surveillent la sortie dans les jambes (sans les assommer) et je n'ai pas perdu mon bonus "jamais repéré" pour autant (ils ne s'étaient pas encore relevés).
Effectivement il faudrait que l'on clarifie ce qu'il n'est réellement plus possible de faire depuis la MAJ... [[sticker:p/1jnh]]

nouille-23
nouille-23
Niveau 26
16 février 2017 à 18:28:29

c'est bizarre ça, c'est justement ce qui a fait polemique, qu'on puisse plus faire ça
chez moi en tout cas ça marche pas

Sphynge
Sphynge
Niveau 8
16 février 2017 à 18:50:23

Le 16 février 2017 à 18:28:29 nouille-23 a écrit :
c'est bizarre ça, c'est justement ce qui a fait polemique, qu'on puisse plus faire ça
chez moi en tout cas ça marche pas

En fait si, j'ai mené mon enquête et selon GuLe (un speedrunner) le tir sur le corps de la cible marche toujours dans les deux cas dont on parle : le legshot avant de sortir (quand le garde est toujours au sol), et le tir sur la cible quand il est suivi d'un accident, même en pro.

Ce qui ne marche plus c'est le tir dans les jambes suivi d'un KO : il fait automatiquement perdre le bonus jamais repéré.

[[sticker:p/1kkn]]
nouille-23
nouille-23
Niveau 26
16 février 2017 à 18:51:47

mais là je tire juste sur un garde et je le perds quand meme
https://youtu.be/TGefH9YGaXE

nouille-23
nouille-23
Niveau 26
16 février 2017 à 18:53:35

tu veux dire qu'on peut tirer une fois sur la cible, mais que si ensuite on la tue avec un accident ça enleve pas le bonus ?

Sphynge
Sphynge
Niveau 8
16 février 2017 à 18:54:41

Le 16 février 2017 à 18:53:35 nouille-23 a écrit :
tu veux dire qu'on peut tirer une fois sur la cible, mais que si ensuite on la tue avec un accident ça enleve pas le bonus ?

C'est ce que j'ai cru comprendre, et c'est ce que mon run semble confirmer

nouille-23
nouille-23
Niveau 26
16 février 2017 à 18:56:14

c'est super bizarre comme feature
autant laisser le legshot + ko

Sphynge
Sphynge
Niveau 8
16 février 2017 à 18:58:13

Le 16 février 2017 à 18:56:14 nouille-23 a écrit :
c'est super bizarre comme feature
autant laisser le legshot + ko

T'en fais pas, je pense que ça sera nerfé assez vite aussi [[sticker:p/1lmc]]

_hardware_
_hardware_
Niveau 41
16 février 2017 à 21:00:03

Le 16 février 2017 à 17:56:36 nouille-23 a écrit :
gg il est impressionant celui de Marrakech, a chaque fois tu es a la limite de te faire reperer par les enforcers mais ça passe :noel:

mais je pensais qu'on pouvais plus tirer dans un pnj pour creer une alerte sans perdre le bonus jamais repéré depuis la maj de janvier ?

Sauf si le pnj c'est la cible et qu'elle part en lockdown, le bonus ne saute pas dans ce cas là. Sinon pour les legs shots ça a l'air de fonctionner en mettant KO en lancant un objet contendant.

https://youtu.be/dznNlU6beB8?t=2m1s

Sphynge
Sphynge
Niveau 8
16 février 2017 à 21:07:26

Le 16 février 2017 à 21:00:03 _hardware_ a écrit :

Le 16 février 2017 à 17:56:36 nouille-23 a écrit :
gg il est impressionant celui de Marrakech, a chaque fois tu es a la limite de te faire reperer par les enforcers mais ça passe :noel:

mais je pensais qu'on pouvais plus tirer dans un pnj pour creer une alerte sans perdre le bonus jamais repéré depuis la maj de janvier ?

Sauf si le pnj c'est la cible et qu'elle part en lockdown, le bonus ne saute pas dans ce cas là. Sinon pour les legs shots ça a l'air de fonctionner en mettant KO en lancant un objet contendant.

https://youtu.be/dznNlU6beB8?t=2m1s

Merci pour les précisions [[sticker:p/1lm9]]

Zlughor
Zlughor
Niveau 13
17 février 2017 à 04:10:39

Le 16 février 2017 à 09:54:40 Sphynge a écrit :
Mais déjà Absolution prenait en compte le temps pour calculer le score final même si ça n'apparaissait pas (plus le temps était court, plus le score était gros).

A quel moment tu vois le temps qui apparait dans le classement en fin des missions, sur Absolution !?
Tu vois le détails de TOUS tes points et le facteur temps n'est pas dedans. Même pas caché. Il existe pas :)

....le bar, à Hope, pour avoir un bon classement, il faut tuer le maximum de PNJ avec des bouteilles cassées sur leur crane. Ca fait un malus sur le coup, mais comblé avec un assassinat silencieux sur chaque PNJ qui, au final, fait la différence :)

Tu remarques aussi que les scores sont tous les mêmes, en général (à part ceux qui tuent des PNJ juste comme ça :P ) et donc le temps n'est vraiment pas pris en compte :)

_hardware_
_hardware_
Niveau 41
17 février 2017 à 06:01:46

Quoi qu'il en soit, le temps est absolument nécessaire pour le classement, c'est le seul élément qui peut réellement départager les joueurs, avoir un classement avec des scores identiques n'aurait pas de sens. Avoir le rang SA sur un contrat c'est donné à tout le monde, n'importe qui peut le faire, mais le faire en un minimum de temps demande de la reflexion et une certaine connaissance du jeu.

Sphynge
Sphynge
Niveau 8
17 février 2017 à 08:16:52

Tu dois avoir raison Zlughor, ça fait un paquet de temps que j'ai pas touché à Absolution, j'ai plus trop en mémoire le fonctionnement du classement, mais il me semblait que le temps était pris en compte, mais si tu dis que c'est faux, mea culpa :noel:

nouille-23
nouille-23
Niveau 26
17 février 2017 à 08:34:11

le systeme de score d'Absolution etait super mal branlé
si on mettait ko un pnj on perdait des points, mais si on le cachait dans une armoire on regagnait les points
et si on tuait les pnj par empoisonnement on gagnait des bonus de points, donc dans le niveau de l'orphelinat il suffisait de tuer tout le monde pour avoir le score le plus optimisé possible

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