C'est pas une question de moyen, SquareEnix produit assez du jeu pour prouver cela. C'est simplement une innovation et l'application d'un nouveau modèle de commercialisation à un jeu AAA compatible avec ce système. Ils sont pas cons, ils savaient très bien que ce modèle marcherait pour un jeu comme Hitman, jamais ils auraient appliqué ça à Rise of the Tomb Raider ou Deus Ex : Mankind Divided, parce que par nature ça ne peut pas fonctionner.
Tu peux pas arrêter l'histoire de Lara Croft ou d'Adam Jensen après quelques heures et dire aux joueurs, attendez la suite le mois prochain. Dans Hitman, chaque niveau est indépendant donc le problème ne se pose pas et IO donne au joueur assez de contenu pour attendre la suite. Ah oui aussi, ROTTR c'est 30h de jeu je crois pour le boucler, je l'ai fini en 24h. Hitman c'est 30h l'épisode et il y en a 7, donc le problème de l'attente entre les épisodes se pose encore moins.
Maintenant si à l'avenir d'autres studios sont assez cons pour pondre des jeux au format épisodique, qui de base, ne sont pas adaptés pour ce format, libre à eux j'ai envie de te dire, si ils ont envie de prendre les gens pour des cons.
Mais faut arrêter de crier au foutage de gueule quand ce n'est pas justifié et là ça ne l'est pas, surtout quand je lis dans ton message :
Le 07 février 2017 à 22:13:09 Sylvain2205 a écrit :
Sortir un hitman au format episodique c'est vraiment naze
Puis :
Le jeu est excellent
Donc je repose la même question qu'au dessus : En quoi ce n'est pas digne d'un vrai jeu que de suivre le format épisodique et pourquoi c'est vraiment naze selon toi alors que tu as ta version boite avec tout le contenu dedans exactement comme n'importe quel jeu ?
Message édité le 07 février 2017 à 23:13:18 par _hardware_